行为型---中介者模式(Mediator Pattern)
中介者模式的定义
中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。
中介者模式的结构
从生活中例子自然知道,中介者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根据针对接口编程原则,则需要把这两类角色进行抽象,所以中介者模式中就有了4类角色,它们分别是:抽象中介者角色,具体中介者角色、抽象同事类和具体同事类。中介者类是起到协调各个对象的作用,则抽象中介者角色中则需要保存各个对象的引用。有了上面的分析,则就不难理解中介者模式的结构图了,具体结构图如下所示:
为什么要使用中介者模式
在现实生活中,中介者的存在是不可缺少的,如果没有了中介者,我们就不能与远方的朋友进行交流了。而在软件设计领域,为什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的话,各个同事对象将会相互进行引用,如果每个对象都与多个对象进行交互时,将会形成如下图所示的网状结构。
从上图可以发现,如果不使用中介者模式的话,每个对象之间过度耦合,这样的既不利于类的复用也不利于扩展。如果引入了中介者模式,那么对象之间的关系将变成星型结构,采用中介者模式之后会形成如下图所示的结构:
从上图可以发现,使用中介者模式之后,任何一个类的变化,只会影响中介者和类本身,不像之前的设计,任何一个类的变化都会引起其关联所有类的变化。这样的设计大大减少了系统的耦合度。
实现如下所示:
- namespace ConsoleApplication1
- {
- /// <summary>
- /// 通用抽象中介类
- /// </summary>
- public abstract class Mediator
- {
- //定义同事类
- protected ConcreteColleague1 c1;
- protected ConcreteColleague2 c2;
- public ConcreteColleague1 C1
- {
- get { return c1; }
- set { c1 = value; }
- }
- public ConcreteColleague2 C2
- {
- get { return c2; }
- set { c2 = value; }
- }
- //中介者模式的业务逻辑
- public abstract void doSomething1();
- public abstract void doSomething2();
- }
- public class ConcreteMediator : Mediator
- {
- public override void doSomething1()
- {
- //调用同事类的方法,只要是public方法都可以调用
- c1.selfMethod1();
- c2.selfMethod2();
- }
- public override void doSomething2()
- {
- //调用同事类的方法,只要是public方法都可以调用
- c1.selfMethod1();
- c2.selfMethod2();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 抽象同事类
- /// </summary>
- public abstract class Colleague
- {
- protected Mediator mediator;
- public Colleague(Mediator _mediator)
- {
- this.mediator = _mediator;
- }
- }
- /// <summary>
- /// 具体同事类
- /// </summary>
- public class ConcreteColleague1 : Colleague
- {
- //通过构造函数传递中介者
- public ConcreteColleague1(Mediator _mediator)
- : base(_mediator)
- {
- }
- //自有方法
- public void selfMethod1()
- {
- //处理自己的业务逻辑
- }
- //依赖方法
- public void depMethod1()
- {
- //处理自己的业务逻辑
- //自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者处理
- mediator.doSomething1();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 具体同事类
- /// </summary>
- public class ConcreteColleague2 : Colleague
- {
- //通过构造函数传递中介者
- public ConcreteColleague2(Mediator _mediator)
- : base(_mediator)
- {
- }
- //自有方法
- public void selfMethod2()
- {
- //处理自己的业务逻辑
- }
- //依赖方法
- public void depMethod2()
- {
- //处理自己的业务逻辑
- //自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者处理
- mediator.doSomething2();
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
中介者模式的适用场景
一般在以下情况下可以考虑使用中介者模式:
- 一组定义良好的对象,现在要进行复杂的相互通信。
- 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
中介者模式的优缺点
中介者模式具有以下几点优点:
- 简化了对象之间的关系,将系统的各个对象之间的相互关系进行封装,将各个同事类解耦,使得系统变为松耦合。
- 提供系统的灵活性,使得各个同事对象独立而易于复用。
然而,中介者模式也存在对应的缺点:
- 中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。例如,QQ游戏中计算欢乐豆的程序出错了,这样会造成重大的影响。
- 新增加一个同事类时,不得不去修改抽象中介者类和具体中介者类,此时可以使用观察者模式和状态模式来解决这个问题。
- // 抽象牌友类
- public abstract class AbstractCardPartner
- {
- public int MoneyCount { get; set; }
- public AbstractCardPartner()
- {
- MoneyCount = ;
- }
- public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other);
- }
- // 牌友A类
- public class ParterA : AbstractCardPartner
- {
- public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)
- {
- this.MoneyCount += Count;
- other.MoneyCount -= Count;
- }
- }
- // 牌友B类
- public class ParterB : AbstractCardPartner
- {
- public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)
- {
- this.MoneyCount += Count;
- other.MoneyCount -= Count;
- }
- }
- class Program
- {
- // A,B两个人打牌
- static void Main(string[] args)
- {
- AbstractCardPartner A = new ParterA();
- A.MoneyCount = ;
- AbstractCardPartner B = new ParterB();
- B.MoneyCount = ;
- // A 赢了则B的钱就减少
- A.ChangeCount(, B);
- Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
- Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
- // B赢了A的钱也减少
- B.ChangeCount(, A);
- Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount); // 应该是15
- Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是25
- Console.Read();
- }
- }
上面确实完美解决了上面场景中的问题,并且使用了抽象类使具体牌友A和牌友B都依赖于抽象类,从而降低了同事类之间的耦合度。但是这样的设计,如果其中牌友A发生变化时,此时就会影响到牌友B的状态,如果涉及的对象变多的话,这时候某一个牌友的变化将会影响到其他所有相关联的牌友状态。例如牌友A算错了钱,这时候牌友A和牌友B的钱数都不正确了,如果是多个人打牌的话,影响的对象就会更多。这时候就会思考——能不能把算钱的任务交给程序或者算数好的人去计算呢,这时候就有了我们QQ游戏中的欢乐斗地主等牌类游戏了。所以上面的设计,我们还是有进一步完善的方案的,即加入一个中介者对象来协调各个对象之间的关联,这也就是中介者模式的应用了,具体完善后的实现代码如下所示:
- namespace MediatorPattern
- {
- // 抽象牌友类
- public abstract class AbstractCardPartner
- {
- public int MoneyCount { get; set; }
- public AbstractCardPartner()
- {
- MoneyCount = ;
- }
- public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator);
- }
- // 牌友A类
- public class ParterA : AbstractCardPartner
- {
- // 依赖与抽象中介者对象
- public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
- {
- mediator.AWin(Count);
- }
- }
- // 牌友B类
- public class ParterB : AbstractCardPartner
- {
- // 依赖与抽象中介者对象
- public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
- {
- mediator.BWin(Count);
- }
- }
- // 抽象中介者类
- public abstract class AbstractMediator
- {
- protected AbstractCardPartner A;
- protected AbstractCardPartner B;
- public AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
- {
- A = a;
- B = b;
- }
- public abstract void AWin(int count);
- public abstract void BWin(int count);
- }
- // 具体中介者类
- public class MediatorPater : AbstractMediator
- {
- public MediatorPater(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
- : base(a, b)
- {
- }
- public override void AWin(int count)
- {
- A.MoneyCount += count;
- B.MoneyCount -= count;
- }
- public override void BWin(int count)
- {
- B.MoneyCount += count;
- A.MoneyCount -= count;
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- AbstractCardPartner A = new ParterA();
- AbstractCardPartner B = new ParterB();
- // 初始钱
- A.MoneyCount = ;
- B.MoneyCount = ;
- AbstractMediator mediator = new MediatorPater(A, B);
- // A赢了
- A.ChangeCount(, mediator);
- Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
- Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
- // B 赢了
- B.ChangeCount(, mediator);
- Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是15
- Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是25
- Console.Read();
- }
- }
- }
从上面实现代码可以看出,此时牌友A和牌友B都依赖于抽象的中介者类,这样如果其中某个牌友类变化只会影响到,只会影响到该变化牌友类本身和中介者类,从而解决前面实现代码出现的问题,具体的运行结果和前面实现结果一样。


- namespace ConsoleApplication1
- {
- /// <summary>
- /// 抽象中介者
- /// </summary>
- public abstract class AbstractMediator
- {
- protected Purchase purchase;
- protected Sale sale;
- protected Stock stock;
- public AbstractMediator()
- {
- purchase = new Purchase(this);
- sale = new Sale(this);
- stock = new Stock(this);
- }
- //中介者最重要的方法叫做事件方法,处理多个对象之间的关系
- public abstract void execute(string strFun, params object[] arg);
- }
- /// <summary>
- /// 具体中介者
- /// </summary>
- public class Mediator : AbstractMediator
- {
- public override void execute(string strFun, params object[] arg)
- {
- switch (strFun)
- {
- case "purchase.buy": //采购电脑
- this.buyComputer(Convert.ToInt32(arg[]));
- break;
- case "sale.sell": //销售电脑
- this.sellComputer(Convert.ToInt32(arg[]));
- break;
- case "sale.offsell": //折价销售
- this.offSell();
- break;
- case "stock.clear": //清仓处理
- this.clearStock();
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- //采购电脑
- private void buyComputer(int number)
- {
- int saleStatus = sale.getSaleStatus();
- if (saleStatus > ) //销售情况良好
- {
- Console.WriteLine("采购IBM电脑" + number + "台");
- stock.increase(number);
- }
- else //销售情况不好
- {
- int buynumber = number / ;
- Console.WriteLine("采购IBM电脑" + number + "台");
- }
- }
- //销售电脑
- private void sellComputer(int number)
- {
- if (stock.getStockNumber() < number) //库存数量不够销售
- {
- purchase.buyIBMcomputer(number);
- }
- stock.decrease(number);
- }
- //折价销售电脑
- private void offSell()
- {
- Console.WriteLine("折价销售IBM电脑" + stock.getStockNumber() + "台");
- }
- //清仓处理
- private void clearStock()
- {
- //要求清仓销售
- sale.offSale();
- //要求采购人员不要采购
- purchase.refuseBuyIBM();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 抽象同事类
- /// </summary>
- public abstract class AbstractColleague
- {
- protected AbstractMediator mediator;
- public AbstractColleague(AbstractMediator _mediator)
- {
- this.mediator = _mediator;
- }
- }
- /// <summary>
- /// 具体同事类--采购类
- /// </summary>
- public class Purchase : AbstractColleague
- {
- public Purchase(AbstractMediator _mediator)
- : base(_mediator)
- {
- }
- //采购IBM电脑
- public void buyIBMcomputer(int number)
- {
- mediator.execute("purchase.buy", number);
- }
- //不再采购IBM电脑
- public void refuseBuyIBM()
- {
- Console.WriteLine("不再采购IBM电脑");
- }
- }
- /// <summary>
- /// 具体同事类--库存管理类
- /// </summary>
- public class Stock : AbstractColleague
- {
- //模拟期初库存数
- private static int COMPUTER_NUMBER = ;
- public Stock(AbstractMediator _mediator)
- : base(_mediator)
- {
- }
- //库存增加
- public void increase(int number)
- {
- COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER + number;
- Console.WriteLine("库存数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
- }
- //库存减少
- public void decrease(int number)
- {
- COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
- Console.WriteLine("库存数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
- }
- //获取库存数量
- public int getStockNumber()
- {
- return COMPUTER_NUMBER;
- }
- /*
- * 存货压力大了,
- * 就需要通知采购人员不要采购,
- * 销售人员要尽快销售
- */
- public void clearStock()
- {
- Console.WriteLine("清理存货是数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
- mediator.execute("stock.clear");
- }
- }
- /// <summary>
- /// 具体同事类--销售管理类
- /// </summary>
- public class Sale : AbstractColleague
- {
- public Sale(AbstractMediator _mediator)
- : base(_mediator)
- {
- }
- //销售IBM电脑
- public void SellIBMComputer(int number)
- {
- mediator.execute("sale.sell",number);
- Console.WriteLine("销售IBM电脑" + number);
- }
- //反馈销售情况,0~100变化,0代表根本就没人买,100代表非常畅销
- public int getSaleStatus()
- {
- Random rand = new Random();
- int saleStatus = rand.Next();
- Console.WriteLine("IBM电脑的销售情况为:" + saleStatus);
- return saleStatus;
- }
- //折价处理
- public void offSale()
- {
- mediator.execute("sale.offsell");
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- AbstractMediator mediator = new Mediator();
- //采购人员采购电脑
- Console.WriteLine("---------采购人员采购电脑---------");
- Purchase purchase = new Purchase(mediator);
- purchase.buyIBMcomputer();
- //销售人员销售电脑
- Console.WriteLine("---------销售人员销售电脑---------");
- Sale sale = new Sale(mediator);
- sale.SellIBMComputer();
- //库存管理人员管理库存
- Console.WriteLine("---------库存管理人员管理库存---------");
- Stock stock = new Stock(mediator);
- stock.clearStock();
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
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