p2 关节
P2中使用Constraint及其子类表示关节,也就是将两个刚体按照指定的规则约束在一起,形成有规律的、相互限制的运动模拟。P2关节模拟中,两个刚体没有通过任何刚体连接,只是通过算法模拟出关节运动轨迹。为了更加直观,p2DebugDraw类中使用黑色的线段表示连接刚体的连杆,黑点圆的表示关节节点anchor。
P2中关节有5种,每一种都有独特的约束规则,包括距离关节DistanceConstraint、齿轮关节GearConstraint、锁定关节LockConstaint、位移关节PrismaticConstraint、旋转关节Revilute Constraint。
1)距离关节DistanceConstraint:
按照指定的距离distance将两个刚体约束在一起,其中任何一个刚体的位置发生变化,会牵着另一个刚体运动,以保证两者的间距为distance。但是两个刚体的角度不受约束,可以绕着节点旋转。DistanceConstraint构造函数为:
function DistanceConstraint(bodyA:Body, bodyB:Body, options:object)
其中,bodyA和bodyB为受约束的刚体,options为关节设置选项,可以缺省,P2以默认值设置,其中选项为:
·distance:两个刚体受到约束时保持的间距,默认为添加关节时两个刚体之间的间距
·localAnchorA:关节点相对于刚体bodyA本地坐标系统的坐标系,默认[0,0]
·localAnchorB:关节点相对于刚体bodyB本地坐标系统的坐标系,默认[0,0]
·maxForce:刚体运动中,如果距离不等于distance,为保持距离而对刚体施加的最大作用力,默认为Number.MAX_VALUE
除了上面的构造函数中的参数,距离关节还包含一些属性:
·lowerLimit:设置距离关节约束范围下限,即bodyA到bodyB的距离最小值,默认为0,该属性必须大于0。只有当lowerLimitEnabled为true时才起作用。
·lowerLimitEnabled:是否设置距离关节约束范围下限,默认false。
·upperLimit:设置距离关节约束范围上限,即bodyA到bodyB的距离最大值,默认为0,该属性必须大于0。只有当upperLimitEnabled为true时才起作用。
·upperLimitEnabled:是否设置距离关节约束范围上限,默认false
·position:bodyA和bodyB的当前间距
可以通过joint.collideConnected属性为true,避免平台和车轮之间的碰撞。创建完成后需要使用world的addConstraint(joint)方法将关节加入世界。
2)齿轮关节GearConstraint:
按照指定的比例ratio,将两个刚体的角度angleA和angleB约束为angle=angleB*ratio。其中任何一个刚体的角度变换,都会牵着另一个刚体的角度变化,以确保两个刚体角度的比例为ratio。刚体的坐标位置不受约束,可以自由向任意方向移动。构造函数为:
function GearConstraint(bodyA:body, bodyB:Body, options:Object)
其中,bodyA和bodyB为受关节约束的两个刚体,options为关节设置选项,可以缺省,P2会按默认值进行设置。选项为:
·angle:两个刚体的相对角度差,齿轮关节会将一个刚体的角度减去该角度差后,再保证角度变化量的比例为ratio
·ratio:两个刚体的角度变化量的比例,当ratio=2时,bodyB旋转180°,bodyA只转90°
·maxForce:当两个刚体的角度比例不是ratio时,为将其约束为ratio而对刚体施加的最大扭力
齿轮关节还有两种方法:
·setMaxForce(force):当bodyB的角度偏离angle,齿轮关节对bodyB施加的最大扭力
·getMaxForce():number:获取setMaxForce()中设置的最大作用力
3)锁定关节LockConstraint:
将两个刚体绑定在一起,使其相对坐标位置、角度差保存不变,仿佛被钉在一起。此关节中的任何刚体坐标或角度发生变化,都会牵着另一个刚体的坐标和角度变化,以确保两个刚体相对坐标和角度分别为localOffsetB和localAngleB。构造函数:
function LockConstraint(bodyA:Body, bodyB:body, options:Object)
其中,bodyA和bodyB为受关节约束的两个刚体,options为关节设置选项,可以缺省,P2会按默认值进行设置。选项为:
·localOffsetB:刚体bodyB在关节约束下,相对于bodyA本地坐标系的偏移量,默认为添加关节时两个刚体的相对位置
·localAngleB:刚体bodyB在关节约束下,相对于bodyA本地坐标系统的角度,默认时为添加关节时两个刚体的相对角度
·maxForce:当两个刚体未达到关节约束的localOffsetB和localAngleB,为使其达到约束指定状态,而可以施加的最大作用力,默认Number.MAX_VALUE
LockConstraint还包含几个方法:
·setMaxForce(force):当bodyB的位置偏离localOffsetB,或角度差不等于localAngleB时,锁定关节对bodyB施加的最大作用力。
·getMaxForce():number:获取setMaxForce()中设置的最大作用力
4)位移关节PrismaticConstraint:
将刚体bodyB的运动方向,限定为在刚体bodyA本地坐标系统中的一个指定向量。构造函数为:
function PrismaticContraint(bodyA:Body, bodyB:Body, options:Object)
其中,bodyA和bodyB为受约束的刚体,options为关节设置选项,可以缺省,P2以默认值设置,其中选项为:
·maxForce:当bodyB相对于bodyA的位置偏离localAxisA时,为使其恢复到约束位置,可以施加的最大作用力,默认为Number.MAX_VALUE
·localAnchorA:控制点anchorA在bodyA本地坐标系下的坐标,默认[0,0]
·localAnchorB:控制点anchorB在bodyB本地坐标系下的坐标,默认[1,0]
·localAxisA:刚体受到约束时只可以在该坐标轴方向上移动,这是刚体bodyA坐标系下的一个向量,默认[1,0]
·disableRotationalLock:是否禁止bodyB绕节点旋转,默认false,即bodyB不能自由旋转,此值只有在构造函数中设置才起作用。
·upperLimitEnabled:是否开启bodyB移动方向上限,默认false,此时可以沿localAxisA正方向无限移动
·upperLimit:设置bodyB沿localAxisA正方向可以移动的最大距离,默认为1
·lowerLimitEnabled:是否开启bodyB移动方向下限,默认false,此时可以沿localAxisA负方向无限移动
·lowerLimit:设置bodyB沿localAxisA负方向可以移动的最大距离,默认为0,该属性值要小于upperLimit
除了上述在构造函数中的参数,PrismaticConstraint还有其他一些属性:
·motorEnabled:是否开启马达属性,与motorSpeed配合使用。开启后,关节会对bodyB施加作用力,使其线速度达到motorSpeed,并在约束范围内一直保持该速度。开启或关闭马达属性,要用enableMotor()和disableMotor()方法。
·motorSpeed:开启马达属性后,bodyB的目标速度值
·position:在localAxisA上,bodyB相对于bodyA的当前位置
PrismaticConstraint还有一些方法,用于调整关节的相关属性:
·setLimits(lower, upper):设置位移关节的上下限,其中lower一定要小于upper
·disableMotor():关闭马达属性
·enableMotor():开启马达属性
可以创建一个空刚体来固定关节。所谓空刚体,就是没有包含任何形状对象的刚体,所以不会与任何刚体发生碰撞模拟。
5)旋转关节RevoluteConstraint:
限制两个刚体只能绕指定的控制点旋转,该控制点是刚体bodyA本地坐标系下的坐标。其中一个刚体的位置或角度发生变化时,为了确保控制点和刚体的相对位置不变,另一个刚体也会被牵制发生位置和角度的变化。构造函数为:
function RevoluteConstraint(bodyA:Body, bodyB:Body, options:Object)
其中,bodyA和bodyB为受关节约束的两个刚体,options为关节设置选项,可以缺省,P2会按默认值进行设置。选项为:
·worldPivot:全局坐标系下的关节节点,bodyA和bodyB均受约束,只能绕该节点旋转。设置该节点后,旋转关节会自动计算localPivotA和localPivotB本地节点。
·localPivotA:节点worldPivot在bodyA刚体本地坐标系统下的坐标,默认[0,0]
·localPivotB:节点worldPivot在bodyB刚体本地坐标系统下的坐标,默认[0,0]
·maxForce:当刚体坐标偏离节点时,为使其恢复到节点位置,可以施加的最大作用力,默认为Number.MAX_VALUE
RevoluteConstraint还包含几个方法:
·setLimits(lower:number, upper:number):设置bodyB绕节点旋转角度的上下限,值为弧度
·enableMotor():开启马达属性,与setMotorSpeed()配合使用,关节会对bodyB施加扭力,使其达到setMotorSpeed()
·disableMotor():关闭马达属性
·setMotorSpeed(speed):设置bodyB的目标角速度,只有开启马达属性后才其作用。
·getMotorSpeed():number:读取马达的当前速度
旋转关节常用于模拟小车运动。
p2 关节的更多相关文章
- Egret中使用P2物理引擎
游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩 ...
- p2 弹簧
P2中用来约束刚体运动的还有弹簧Spring. 弹簧除约束两个刚体之间的运动轨迹外,通过damping阻尼和stiffness刚度系数等属性,使得刚体在向目标移动时, 出现类似弹簧的简谐运动.Spri ...
- Nexus Repository Manager OSS 代理 p2 源
用maven管理构建Eclipse RCP项目时,可能会用到p2源: http://download.eclipse.org/releases/mars/ 内网用户肯定希望能通过nexus服务器代理, ...
- Equinox P2的学习
product.configuration 点击“Add按钮”并添加以下插件: org.eclipse.equinox.p2.ui org.eclipse.equinox.p2.ui.sdk org. ...
- Box2D淌坑日记: 关节(Joint)和旋转关节(b2RevoluteJoint)
关节在Box2D的对象组织结构中,与b2Body(刚体)并列.因此两种对象都是由b2World创建并直接管理. 然而Joint有依赖于b2Body的地方,就是它的销毁:当关节所涉及到的刚体被销毁,关节 ...
- RCP: P2 Update两个烦人bug和解决办法
问题 Eclipse新的P2 Update机制,使用起来很方便,如果使用P2 plugin自带的UI,开发者完全不用写任何代码 即可实现application的在线更新. 但是P2 Update至少有 ...
- Unity 物理引擎动力学关节
Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) C ...
- box2dweb之关节joint(连接器)
1 概述 前篇基础文章看完后基本上就应该对box2dweb能上手了,下面来介绍一下box2dweb非常重要的一个概念,关节(joint)也有叫连接器的,总之是一个意思.下面是关节详细的类库说明: BO ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...
随机推荐
- 20155233 2016-2017-2 《Java程序设计》第1周学习总结
20155233 2016-2017-2 <Java程序设计>第1周学习总结 教材学习内容总结 本周主要学习教材的第一章.第二章,了解了Java的发展历程,最基本的Java环境的搭建,以及 ...
- 安装虚拟机与Linux的学习
#虚拟机 在安装虚拟机之前,我先上网查了一些关于虚拟机的知识. 虚拟机,即Virtual Machine,在计算机科学中的体系结构裏,是指一种特殊的软件,他可以在计算机平台和终端用户之间创建一种环境, ...
- 【bzoj3991】[SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+STL-set
题目描述 给出一棵树,初始每个点都是非必经的.多次改变某个点的必经状态,并询问从任意一个点出发,经过所有必经的点并回到该点的最小路程. 输入 第一行,两个整数N.M,其中M为宝物的变动次数. 接下来的 ...
- underscore.js 分析 第三天
// Create a safe reference to the Underscore object for use below. // 为Underscore对象创建一个安全的引用 // _为一个 ...
- 【Unity3d】ScriptableObject的简单用法
ScriptableObject非常适合小数量的游戏数值. 使用ScriptableObject的时候需要注意,生成ScriptableObject数据文件需要自己写Editor代码实现. 大概的 ...
- scikit-learn API
scikit-learn API 这是scikit-learn的类和函数参考.有关详细信息,请参阅完整的用户指南,因为类和功能原始规格可能不足以提供有关其用途的完整指南. sklearn.base:基 ...
- Qt-QML-Canvas写个小小的闹钟
先看下演示效果 大致过程 先绘制仪表盘,圆圈和刻度 剩下再绘制三个指针 最后在绘制上面的电子时钟 下面写源代码 import QtQuick 2.0 Rectangle { id:root ancho ...
- VS2013只显示会附加到进程,无法启动调试
今天在使用VS2013的时候,打开突然发现,只显示附加到进程,无法进行调试,调试位置显示灰色,到网上各处寻求答案,本以为是个大问题,没想到只是个小问题.主要原因只是后台开太多东西了,导致VS2013运 ...
- OpenWrt架设nginx php网站
参考 http://www.vinoca.org/2012/05/31/openwrt%E6%9E%B6%E8%AE%BEnginxphp%E7%BD%91%E7%AB%99/ 一.安装相关包 opk ...
- Centos7部署Kubernetes集群(单工作节点)+配置dashboard可视化UI
目标:docker+kubernetes+cadvosor+dashboard 一:物理硬件 两台虚拟机(centos7):一台做为主节点(master),一台做为工作节点(node) [root@M ...