1、概念

Touch事件分发中有三个主角:Activity、ViewGroup和View。Activity的Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的Touch事件,可以直接当成ViewGroup处理。

View在ViewGroup内,ViewGroup也可以在其他ViewGroup内,这时候把内部的ViewGroup当成View来分析。

View的相关事件只有两个:dispatchTouchEvent、onTouchEvent。ViewGroup的相关的事件在View的基础上则多一个事件onInterceptTouchEvent,只对ViewGroup可响应的事件进行拦截处理。

2、理解模型

整个ViewGroup处理流程,可以看做是Touch事件在以ViewGroup为中间节点的树状结构中寻找响应。

  1. 如果用户执行一个ACTION_DOWN事件,当前View的onInterceptTouchEvent返回true,则该事件和后续的ACTION_MOVE和,ACTION_UP将不再传递到View的子控件,而是直接交由该View的onTouchEvent来处理。
  2. 如果上面onInterceptTouchEvent返回false,则该事件和后续的ACTION_UP,ACTION_MOVE将也会透过onInterceptTouchEvent,继而传递到子控件的onInterceptTouchEvent。
  3. 如果该View的onInterceptTouchEvent返回false,事件传递到目标View,然后目标View的onTouchEvent又返回了false,那么事件将继续传递到目标View的上一级的onTouchEvent。如果目标View的onTouchEvent方法返回了true,说明此事件已被处理了。

3、几条基本规则

1.如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件。

说明:a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件。

b.这条规则不适用于Activity层(它是顶层),它们可以收到每一个Touch事件。

c.如果没有处理ACTION_MOVE这类事件,不会有任何影响。

2.如果ACTION_DOWN事件发生在某个View的范围之内,则后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP和ACTION_CANCEL等事件都将被发往该View,即使事件已经出界了。

3.第一根按下的手指触发ACTION_DOWN事件,之后按下的手指触发ACTION_POINTER_DOWN事件,中间起来的手指触发ACTION_POINTER_UP事件,最后起来的手指触发ACTION_UP事件(即使它不是触发ACTION_DOWN事件的那根手指)。

4.pointer id可以用于跟踪手指,从按下的那个时刻起pointer id生效,直至起来的那一刻失效,这之间维持不变。

5.如果一个ACTION_DOWN事件被父View拦截了,则任何子View不会再收到任何Touch事件了(这符合第1点的要求)。

6.如果一个非ACTION_DOWN事件被父View拦截了,则那些上次处理了ACTION_DOWN事件的子View会收到一个ACTION_CANCEL事件,之后不会再收到任何Touch事件了,即使父View不再拦截后续的Touch事件。

7.如果父View决定处理Touch事件或者子View没有处理Touch事件,则父View按照普通View的处理方式处理Touch事件,否则它根本不处理Touch事件(它只负责分发)。

8.如果父View在onInterceptTouchEvent中拦截了事件,则onInterceptTouchEvent中不会再收到Touch事件了,事件被直接交给它自己处理(按照普通View的处理方式)。

4、分层理解

View层:

  View的onTouch方法代码比较多,主要的逻辑分两步:

  1. 先是将事件交给TouchDelegate处理(如果有的话),如果TouchDelegate没有处理再自行处理;
  2. 自行处理主要负责View状态的变换(如按下状态),长按事件,点击事件的检测与触发等。

ViewGroup层:

ViewGroup层处理Touch事件的总体逻辑是:

  1. 先检测是否需要拦截,没有拦截的话下发给子View处理
  2. 如果子View没有处理再自行处理,自行处理的逻辑与View一样

拦截的逻辑是,将从down到up之间的所有事件看作一组事件,如果从down就拦截了,则组内的后续其它事件完全交给自己处理,不需要再进入拦截逻辑了;如果是从中间拦截,则先给子View发送cancel事件,组内的后续其它事件完全交给自己处理,不需要再进入拦截逻辑了。

分发的逻辑是,在ACTION_DOWN事件的时候,寻找子View进行处理,称为寻找Target;如果没有找到Target,则自行处理;如果找到Target,则交由Target处理。

从代码上看,dispatchTouchEvent负责分发逻辑,onTouchEvent负责真正的处理逻辑,一般应该重载onTouchEvent,只有特殊情况下才需要重载dispatchTouchEvent。

5、分发过程

dispatchTouchEvent是负责分发事件的,事件从activity传递出来之后,最先抵达便是最顶层view的dispatchTouchEvent,然后再进行分发,如果返回false,则交给这个view的interceptTouchEvent方法来决定是否要拦截这个事件,

  1. 如果interceptTouchEvent返回true,也就是拦截掉了,则交给它的onTouchEvent来处理,
  2. 如果interceptTouchEvent返回false,那么就传递给子view,由子view的dispatchTouchEvent再来开始这个事件的分发。

6、总结

  Touch事件机制主要有三个重要动作:事件的分发、事件的处理和拦截

  事件的分发是在Activity和ViewGroup中进行,事件的拦截就只能在ViewGroup进行,而事件的处理则可以在三个主体都进行。

http://www.cnblogs.com/frydsh/archive/2012/11/08/2760408.html

http://www.open-open.com/lib/view/open1422428386548.html

http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/7014649

http://blog.csdn.net/fastthinking/article/details/21954245

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