2.$0特殊变量的作用及变量实践
$0的作用为取出执行脚本的名称(包括路径)

,下面是该功能的实践。
范例4-4:获取脚本的名称及路径。

[root@salt-client- sh1]# cat n1.sh
echo $
[root@salt-client- sh1]# sh n1.sh
n1.sh #<==$0获取的值就是脚本的名字,因此这里输出了n.sh

若使用全路径执行脚本,那么输出结果就是全路径加上脚本的名字,如下:

[root@salt-client- sh1]# /root/sh1/n1.sh mike
/root/sh1/n1.sh #<==如果执行的脚本中带有路径,那么$0获取的值就是脚本的名字加路径。

有关“$0”这个位置参数的系统生产场景案例如下,其中采用rpcbind系统脚本。

yum rpcbind -y

[root@salt-client- sh1]# tail - /etc/init.d/rpcbind
echo $"Usage: $0 {start|stop|status|restart|reload|force-reload|condrestart|try-restart}"
RETVAL=
;;
esac exit $RETVAL

Shell特殊变量介绍与实践 $0的更多相关文章

  1. shell编程变量介绍与表达式详解

    shell变量简介 变量是任何一种编程语言都必不可少的组成部分,变量用来存放各种数据.脚本语言在定义变量时通常不需要指明类型,直接赋值就可以,Shell 变量也遵循这个规则. 在 Bash shell ...

  2. SHELL (4) —— 变量的数值计算实践

    摘自:Oldboy Linux运维——SHELL编程实战 利用(())双括号进行比较及判断: [root@yeebian ~]# echo $((3<8)) 1 #1表示真. [root@yee ...

  3. shell下变量比较最佳实践

    https://stackoverflow.com/questions/13617843/unary-operator-expected If you know you're always going ...

  4. shell脚本(12)-特殊变量介绍

    一.特殊变量介绍: 1.$* :代表所有参数,其间隔为IFS内参数的第一个字元 2.$@ :与*星号类同,不同之处在于不参照IFS 3.$# :代表参数数量 4.$: 代表上一个指令的返回值 5.$- ...

  5. shell 变量介绍

    变量命名规则 变量名必须以字母或下划线开头,名字中间只能由字母,数字和下划线组成,大小写是区分的 变量名的长度不得超过255个字符 变量名在有效的范围内必须是唯一的 在Bash中,变量的默认类型都是字 ...

  6. SHELL (3) —— 变量知识进阶和实践

    摘自:Oldboy Linux运维——SHELL编程实战 SHELL中特殊切重要的变量 位置变量 作用说明 $0 获取当前执行的Shell脚本的文件名,如果执行脚本包含了路径,那么就包括脚本路径 $n ...

  7. shell语法简单介绍

    一.基本的语法 1.1.shell文件开头 shell文件必须以以下的行開始(必须方在文件的第一行):  #!/bin/sh  符号#!用来告诉系统它后面的參数是用来运行该文件的程序.在这个样例中我们 ...

  8. 鸟哥的私房菜:Bash shell(二)-变量的丰富功能

    一  Shell变量的取用与设定,变量规则 由于系统需要一些变量来提供他数据的存取,所以就有一些所谓的『环境变量』 需要来读入系统中了!这些环境变量例如 PATH.HOME.MAIL.SHELL.为了 ...

  9. shell-的bash内部命令变量介绍与shift等

    一:shell的bash内部命令变量介绍与shift等 1. bash内部变量     有些内部命令在目录列表时是看不见的,他们有shell本身提供,常用的内部命令有:echo,eval,exec,e ...

随机推荐

  1. c++ c++ 与 Java

    1.c++ c++ 如果1个类的定义中包含另一个类,那么在stdafx.h中 被包含的类必须放在包含类的前面,不然编译器找不到被包含类,c++没有包的概念,所以包含头文件时要注意顺序,而java不存在 ...

  2. 几个shell程序设计小知识(shell常识部分)

    [转自]http://blog.chinaunix.net/uid-168249-id-2860686.html 引用:一.用户登陆进入系统后的系统环境变量:  $HOME 使用者自己的目录  $PA ...

  3. SVN中Revert changes from this revision 跟Revert to this revision

    譬如有个文件,有十个版本,假定版本号是1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. Revert to this revision: 如果是在版本6这里点击“Revert to this revisio ...

  4. 编写Unity3D着色器的三种方式

    不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed ...

  5. OpenCV学习:OpenCV介绍

    OpenCV全称是:Open Source Computer Vision Library(开源计算机视觉库). 于1999年由Intel建立,如今由Willow Garage提供支持. 跨平台,可以 ...

  6. HBase 1.3(NOSQL) 发布,性能大幅提升

        Apache HBase 1.3.0版在2017年1月中旬正式发布了,新版本支持分层数据的压缩和多个方面的性能提升,像预写日志(WAL).一个新的RPC机制,等等.HBase 1.3.0一共修 ...

  7. 记录下Lambda常用的表现形式

    纯粹记录下Lambda的表现形式: (x, y) => x * y;//多参数,隐式类型=>表达式 x => x * ;//单参数,隐式类型=>表达式 x => { ; ...

  8. Spring Framework 官方文档学习(四)之Validation、Data Binding、Type Conversion(一)

    题外话:本篇是对之前那篇的重排版.并拆分成两篇,免得没了看的兴趣. 前言 在Spring Framework官方文档中,这三者是放到一起讲的,但没有解释为什么放到一起.大概是默认了读者都是有相关经验的 ...

  9. swift - UISwitch 的用法

    具体代码如下,和oc的使用没有差别: 创建: let hswitch = UISwitch() /*创建开关,以及监听它值的改变,代码如下*/ //开关位置 hswitch.center = CGPo ...

  10. Python 常见文件操作的函数示例(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/03/08/2385540.html # -*-coding:utf8 -*- ''''' Python常 ...