brush
简介
Brushing是一个通过点击或触摸来选择一个一维或二维区域的交互操作,比如可以通过点击鼠标并移动. brush经常被用来选择离散的元素比如散点图中的点或桌面上的文件等。它也可以被用来放大选中的区域。
d3-brush模块的实现基于鼠标和触控事件以及SVG. 点击并拖动来对选中的区域进行变换,点击并拖拽brush边缘来改变选中的范围大小. 点击并拖拽选中区域外侧时开始一个新的brush区域,点击并在按下META键或 ALT键拖动时会以点击区域为中心进行区域选取,按下SPACE时或锁定当前区域大小,此时仅允许移动变换.
安装引用
如果你使用NPM, npm install d3-brush. 也可以从 d3js.org直接下载 最新版. 可以作为单独的模块 或 D3 4.0一部分使用. 也支持AMD, CommonJS, 和 vanilla环境. 在使用时,会创建d3全局变量:
<script src="https://d3js.org/d3-color.v1.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-dispatch.v1.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-ease.v1.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-interpolate.v1.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-timer.v1.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-selection.v1.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-transition.v1.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-drag.v1.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-brush.v1.min.js"></script>
<script>
var brush = d3.brush();
</script>
API 参考
# d3.brush()
创建一个二维的brush.
# d3.brushX()
创建一个一维的 x-方向的brush.
# d3.brushY()
创建一个一维的 y-方向的brush.
# brush(group)
为指定的 group 应用brush, 一定是一个 选择集,选择集为SVG的G 元素. 这个方法可以间接调用, 也可以通过使用 selection.call来调用. 例如:
svg.append("g")
.attr("class", "brush")
.call(d3.brush().on("brush", brushed));
在内部,brush会使用 selection.on来绑定需要的拖拽事件监听器,事件监听器使用 .brush来表示这个事件监听器是用来brush的, 你可以使用如下方法来取消brush的事件监听器:
group.on(".brush", null);
brush会创建SVG元素来显示选中的区域,你可以添加、删除或按需改变这些元素的样式,也可以通过样式表来修改外观. 二维的brush元素结构如code list 1所示:
<!--code list 1:-->
<g class="brush" fill="none" pointer-events="all" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">
<rect class="overlay" pointer-events="all" cursor="crosshair" x="0" y="0" width="960" height="500"></rect>
<rect class="selection" cursor="move" fill="#777" fill-opacity="0.3" stroke="#fff" shape-rendering="crispEdges" x="112" y="194" width="182" height="83"></rect>
<rect class="handle handle--n" cursor="ns-resize" x="107" y="189" width="192" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--e" cursor="ew-resize" x="289" y="189" width="10" height="93"></rect>
<rect class="handle handle--s" cursor="ns-resize" x="107" y="272" width="192" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--w" cursor="ew-resize" x="107" y="189" width="10" height="93"></rect>
<rect class="handle handle--nw" cursor="nwse-resize" x="107" y="189" width="10" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--ne" cursor="nesw-resize" x="289" y="189" width="10" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--se" cursor="nwse-resize" x="289" y="272" width="10" height="10"></rect>
<rect class="handle handle--sw" cursor="nesw-resize" x="107" y="272" width="10" height="10"></rect>
</g>
整个brush是被包含在一个g元素内部。使用class为overlay矩形来表示brush的范围 brush.extent,即在这个区域内可绘制bursh,超出这个范围就不能绘制bursh了。class为selection的矩形部分覆盖了由 brush selection定义的区域. handle矩形表示四个边框和四个角落(不可见),当鼠标接近区域边缘时候可以拖动,实际上是鼠标移到了这些矩形上. 使用 brush.move来对brush进行编程设置.
# brush.move(group, selection)
为指定的group设置选中范围,它通常用来初始化brush的范围大小,这个group必须是一个选择集 或一个SVG G元素的过渡 . selection 为一个数值类型的数组。对于, 对于 二维 brush,必须由 [[x0, y0], [x1, y1]]定义, x0和 y0 表示最小x和y值, x1和y1 表示最大x和y值,如上面code list 1中brush的范围就是:[[289,189],[299,282]]. 对于 x-brush, 一定由 [x0, x1]定义; 对于 y-brush, 一定定义为 [y0, y1]. selection也可以是一个返回数组类型的方法. 如果是一个方法则会为每个选中的元素调用,并传递当前的数据d 和索引i, this 表示当前的DOM元素节点.
let brush = d3.brush();
let brushG = svg.append("g");
brushG.call(brush)
.call(brush.move,[[100,100],[250,250]]);//为brush定义一个初始的大小。
//也可以写成
//brush.move(brushG,[[100,100],[250,250]]);
# brush.extent([extent])
如果 extent 指定,则设置可刷取的范围,它必须在 brush(group) 调用,否则没有效果,extent由 [[x0, y0], [x1, y1]]指定, [x0, y0] 表示左上角坐标, [x1, y1] 表示右下角坐标, 并返回brush. extent 也可以使用返回类似数组的函数; 如果是方法,则会为每个选中的元素调用,并传递当前的数据 d 和索引i, this 表示当前的DOM元素节点. 如果没有指定 extent 则返回当前的范围,默认如下:
function extent() {
var svg = this.ownerSVGElement || this;
return [[0, 0], [svg.width.baseVal.value, svg.height.baseVal.value]];
}
设置可刷取的范围
brush.extent([[100,50],[500,550]]);
brush的范围为应用了brush的分组的最大覆盖范围,不能选中分组以外的元素。
# brush.filter([filter])
如果指定过滤器,则设置过滤器,以指定的函数返回的brush。如果未指定过滤器,返回当前的过滤器,其默认值为::
function filter() {
return !event.button;
}
如果返回false,则会忽略起始事件并不会启动brush。这样可以用来区别哪些事件不作为brush操作。默认的过滤器会忽略第二层按下鼠标事件,因为这些事件可能被用作其他目的。
# brush.handleSize([size])
如果指定了size 则设置brush柄的大小并返回brush,如果没有指定则返回当前的handle尺寸,默认为6.这个是前面提到的handle rect的宽度或高度,当鼠标位于边缘3之内的时候会启动边缘拖拽功能. 这个方法一定要在 应用brush到一个选择集之前设置,即brush4个边和4个角的缓冲区。改变handlesize不会对之前的brush有影响。
brush.handleSize(100);
# brush.on(typenames, [listener])
如果指定了 listener 则为brush设置指定类型的事件监听器并返回brush. 如果之前已经指定过事件监听器,则会覆盖之前的事件监听器. 如果listener 为 null, 则移除响应类型的时间监听器. 如果 listener 没有指定则返回第一个与事件类型匹配的事件监听器.
typenames 是一个表示事件类型的字符串,多个类型可以使用空格隔开. 每个 typename 都是一个 type, 可以使用*.*指定类 brush.foo 和 brush.bar; 这样可以为相同的事件类型指定不同的监听器. 事件类型必须为如下中的一个:
start- 开始brush操作,比如鼠标按下.brush-当拖动brush区域进行选取时,比如鼠标拖动.end- 在选取结束时,比如鼠标抬起.
listener中的this为承载brush的G元素。
参考dispatch.on 和 Brush Events 获取更多信息.
# d3.brushSelection(node)
返回指定节点的brush选择,在内部元素的brush或以 element.__brush形式存储; 但是你应该使用d3.brushSelection而不是通过直接访问内部存储来调用,如果给定的node没有附加brush操作,则返回null. 此外 selection 被定义为一个数值数组. 对于 二维 brush, 它是[[x0, y0], [x1, y1]]这种形式, x0 和y0 表示最小x和y值, x1和 y1 表示最大x和y值, 对于x-brush, 表示为[x0, x1]; 对于 y-brush, 表示为[y0, y1].
Brush 事件
当 brush 事件监听器 被调用时, d3.event 被设置为当前的brush事件. brush event 对象包括以下几个属性:
target- brush 事件的目标元素.就是brush本身type- 事件类型 “start”, “brush” or “end”;参考 brush.on.selection- 当前的 brush 选择集.即,brush的范围sourceEvent- 底层输入事件, 比如 mousemove 或 touchmove.
//创建一个brush
let brush = d3.brush();
//brush.handleSize(100);
brush.on("end",()=>{
console.log(d3.event);
});
//创建一个G元素用于存放brush
let brushG = svg.append("g");
brush(brushG);
//还可以为brush设置一个初始的大小
brush.move(brushG,[[100,100],[250,250]]);

通过事件便可以通过编程方式控制Brush. 比如添加end 事件监听器, 然后使用brush.move来设置brush范围:
brush的更多相关文章
- 【转】c#、wpf 字符串,color,brush之间的转换
转自:http://www.cnblogs.com/wj-love/archive/2012/09/14/2685281.html 1,将#3C3C3C 赋给background this.selec ...
- 【转】C# 的Brush 及相关颜色的操作
// (实心刷) Rectangle rect1 = , , , ); SolidBrush sbrush1 = new SolidBrush(Color.DarkOrchid); SolidBrus ...
- 背水一战 Windows 10 (13) - 绘图: Stroke, Brush
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (13) - 绘图: Stroke, Brush 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 绘图 Stroke - 笔划 Brush ...
- GDI+图形图像处理技术中Pen和Brush的简单使用和简单图形的绘制(C#)
1.Graphics Graphics对象是GDI+绘图表面,因此在Windows窗体应用程序中要使用GDI+创建绘图,必须要先创建Graphics.在给窗体注册一个Paint事件后,Graphics ...
- 绘图: Stroke, Brush
Stroke - 笔划 Brush - 画笔 示例1.演示“Stroke”相关知识点Drawing/Stroke.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawi ...
- C#中Brush、Color、String相互转换WPF/Silverlight
//部分方法只适用于WPF,在SL中不能用 using System.Windows.Media; 1.String转换成Color Color color = (Color)ColorConvert ...
- C# 的Brush 及相关颜色的操作 (并不是全转)
C# 的Brush 及相关颜色的操作 2013-12-13 14:08 4977人阅读 评论(0) 收藏 ...
- UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、Brush ---- Mesh_Generation
截至UE4 4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 ( Google 考证,能改UE4源码的请忽略 ) 可用到的 UE4 集成的Render ...
- (状压) Brush (IV) (Light OJ 1018)
http://www.lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1018 Mubashwir returned home from the contes ...
- Unity3D-terrain brush地形画刷无法出现在Scene中,无法刷地图2
原因大概是 画刷brush 太小了,地图也太小了,没出出现. 如图,非正常状态: 解决方法: tag: terrain brush not working unity
随机推荐
- VIM - 模式简介
1. 概述 简述 vim 模式 很简单的东西, 随便说说得了 2. 模式们 概述 vim 各个模式 后面的切换, 都是从 标准模式 切换到其他模式 1. Normal Mode 名称 标准模式 / 常 ...
- 资源很多,你却不会使用——以不变应万变才是自学Java的正确方法
鄙人乐于寻找学习方法,在这里提出自己的见解,希望可以帮助想玩好Java而又感觉很难上手的同学对Java不再恐惧 现状 我们的同学们除了某月,某婷等等大神以外,想必仍然存在着一大批同学根本没有摸索到学习 ...
- 【笔记学习】Linux系统与虚拟机学习
Part 1 : 基于VirtualBox虚拟机安装Ubuntu 问题剪辑 --给一开始未知的我的科普指南 1. VirtualBox不能创建64位虚拟机 解决办法: 开启虚拟化技术 详细:重启电脑, ...
- C# 多线程的等待所有线程结束的一个问题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...
- Python接口测试实战5(上) - Git及Jenkins持续集成
如有任何学习问题,可以添加作者微信:lockingfree 课程目录 Python接口测试实战1(上)- 接口测试理论 Python接口测试实战1(下)- 接口测试工具的使用 Python接口测试实战 ...
- JMeter学习笔记(一) 工具的安装和基本介绍
因为网上的资料比较多,就不多描述了,在此引用了其他大神的文档,用于学习 这个文档中有比较详细的jmeter工具介绍: https://wenku.baidu.com/view/64f3a5f75901 ...
- jenkins升级为2.134
由于前面装的jenkins版本为2.130版本,昨天(2018.7.26)发现了两个jenkins的漏洞,影响范围为:Jenkins weekly 2.132 以及更早的版本.Jenkins LTS ...
- Lua学习笔记(7): 模块
模块 模块就像是c语言工程项目目录里的.h.c文件或外部依赖项,为某一个文件的代码提供依赖,其实就是把工作分成几个模块,方便项目的管理,提高开发效率和维护效率 在Lua中,模块其实就是一个表,实现方式 ...
- 常用monkey_app稳定性
Monkey稳定性测试 1 前言 为方便快速上手Monkey测试相关问题,针对测试中发现的Monkey问题进行了整理总结,供定位Monkey参考. 2 关于Monkey测试 2 ...
- Zabbix_agnet部署
原文发表于cu:2016-05-18 参考文档: zabbix监控linux主机:http://www.osyunwei.com/archives/8035.html 一.环境 Server:基于C ...