golang基础--Interface接口
接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下
type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }
只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing
package main
import "fmt"
type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connect() //Connect方法
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
name string //结构包含一个字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定义一个变量为USB接口类型
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
a.Connect() //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}
/*输出
Connect: PhoneConnecter
*/
接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
package main
import "fmt"
type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
Connect() //包含一个接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
name string //结构包含一个字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定义一个变量为USB接口类型
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}
接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问
package main
import "fmt"
type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
Connect() //包含一个接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
name string //结构包含一个字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
fmt.Println("Connected:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定义一个变量为USB接口类型
a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}
func Disconnect(usb USB) {
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
return
}
fmt.Println("UNknown device.")
}
/*输出
Connect: htc M10
Disconnect:htc M10
*/
go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了
这个接口。 因为type empty interface{}
---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。package main
import "fmt"
type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
Name() string //Name方法,返回string
Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
}
type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
Connect() //包含一个接口方法:Connect
}
type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
name string //结构包含一个字段
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
return pc.name //该方法命名为接口内的字段
} //返回结构体字段
func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
fmt.Println("Connected:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //定义一个变量为USB接口类型
a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
a.Connect()
Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
}
# func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
# if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
# fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
# return
# }
# fmt.Println("UNknown device.")
# }
//通过switch判断接口类型:type...switch用法
func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnected:", v.name)
default:
fmt.Println("UNknown device.")
}
}
/*输出
Connect: htc M10
Disconnect:htc M10
*/
接口间的转换: 只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法
将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。
...
func main() {
pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //实例化一个结构
var a Connecter //定义a为接口变量
a = Connecter(pc) //接口强制转换
a.Connect()
pc.name = "Iphone 7"
a.Connect()
...
/*输出
pc.name= "ipad book pro" Connected: ipad book pro
pc.name = "Iphone 7" Connected: ipad book pro
*/
}
只有当 接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
package main
import "fmt"
func main() {
var a interface{}
fmt.Println(a == nil)
var p *int = nil
a = p
fmt.Println(a == nil)
}
/*输出
true
false
*/
接口调用不会做Receiver的自动转换
接口同样支持匿名字段的方法
接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态
空接口可以作为任何类型数据的容器
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