Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式属于对象的行为模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。
一、命令模式的结构
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
(2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
(3)能较容易地设计一个命令队列。
(4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
(5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
源代码
(1) 接收者(Receiver)
public class Receiver {
/** 真正执行命令相应的操作 */
public void action(){
System.out.println("执行操作");
}
}
(2) 命令(Command)
public interface Command {
/** 执行方法 */
void execute();
}
public class ConcreteCommand implements Command {
//持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
/** 构造方法 */
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.action();
}
}
(3) 请求者(Invoker)
public class Invoker {
/** 持有命令对象 */
private Command command = null;
/** 构造方法 */
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
/** 行动方法 */
public void action(){
command.execute();
}
}
(4) 客户端(Client)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//2. 创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//3. 创建请求者,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker(command);
//4. 执行方法
invoker.action();
}
}
二、宏命令
所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。
源代码
系统需要一个代表宏命令的接口,以定义出具体宏命令所需要的接口。
public interface MacroCommand extends Command {
/**
* 宏命令聚集的管理方法
* 可以添加一个成员命令
*/
public void add(Command cmd);
/**
* 宏命令聚集的管理方法
* 可以删除一个成员命令
*/
public void remove(Command cmd);
}
public class MacroCommandImpl implements MacroCommand {
private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
/** 宏命令聚集管理方法 */
@Override
public void add(Command cmd) {
commandList.add(cmd);
}
/** 宏命令聚集管理方法 */
@Override
public void remove(Command cmd) {
commandList.remove(cmd);
}
/** 执行方法 */
@Override
public void execute() {
for(Command cmd : commandList){
cmd.execute();
}
}
}
三、总结
(1) 命令模式的优点
- 更松散的耦合
命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
- 更动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
- 很自然的复合命令
命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
- 更好的扩展性
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。
每天用心记录一点点。内容也许不重要,但习惯很重要!
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)的更多相关文章
- C#设计模式之十四命令模式(Command Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第二个模式,该模式是[命令模式],又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern.还是老套路 ...
- Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...
- 设计模式(十四):Command命令模式 -- 行为型模式
1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来 ...
- C#设计模式之十五命令模式(Command Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲"行为型"设计模式的第二个模式,该模式是[命令模式],又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command P ...
- java设计模式(六) 命令模式
[命令模式]将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作. 1,定义命令接口 package com.pattern.comm ...
- Headfirst设计模式的C++实现——命令模式(Command)
先看如果不用命令模式的实现: light.h #ifndef _LIGHT_H_ #define _LIGHT_H #include <iostream> class LIGHT { pu ...
- Java设计模式(十) 备忘录模式 状态模式
(十九)备忘录模式 备忘录模式目的是保存一个对象的某个状态,在适当的时候恢复这个对象. class Memento{ private String value; public Memento(Stri ...
- Java设计模式菜鸟系列(十四)代理模式建模与实现
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39856435 代理模式(Proxy):代理模式事实上就是多一个代理类出来,替原对象进行一些 ...
- Java 设计模式系列(四)生成器模式
Java 设计模式系列(四)生成器模式 生成器模式也称之为建造者模式.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.demo 1. 生成器模式原理 1.1 生成器模式结构 ...
- Java设计模式系列之动态代理模式(转载)
代理设计模式 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 动态代理使用 java动态代理机制以巧妙的方式实现了代理模式的设计理念. 代理模式示例代码 public interface Sub ...
随机推荐
- sysfs中属性文件的建立
1.device中建立属性文件 (1)函数调用关系: /**************************************************************/ device_c ...
- 写写Django中DRF框架概述以及序列化器对象serializer的构造方法以及使用
写写Django中DRF框架概述以及序列化器对象serializer的构造方法以及使用 一.了解什么是DRF DRF: Django REST framework Django REST framew ...
- Python download a image (or a file)
http://stackoverflow.com/questions/13137817/how-to-download-image-using-requests import shutil impor ...
- Shell编程时常用的系统文件(转)
10.1 Linux系统目录结构 / 根目录,所有文件的第一级目录 /home 普通用户家目录 /root 超级用户家目录 /usr 用户命令.应用程序等目录 /var 应用数据.日志等目录 /lib ...
- FT5X06 如何应用在10寸电容屏
硬件搭起来看现象,如下图: 红色区域是FT5406上报有效数据的范围(1280*600),以左上角为原点 ,X轴方向上报数据的最大值1280,Y轴方向上报的最大数据是600..但是我用的LG的10.1 ...
- Eclipse下使用PySpark报Could not find valid SPARK_HOME while searching
主要是Eclipse下需要多一步配置,就是需要加上SPARK_HOME的系统变量. 首先,在Windows的环境变量中加入SPARK_HOME 然后,在Eclipse的配置中加入这个环境变量: Win ...
- HDFS文件系统
Hadoop 附带了一个名为 HDFS(Hadoop分布式文件系统)的分布式文件系统,专门存储超大数据文件,为整个Hadoop生态圈提供了基础的存储服务. 本章内容: 1) HDFS文件系统的特点,以 ...
- 前端之promise
Promise是一个非常重要的方法,它可以是一些异步操作最后归为有序的进行. url: from django.contrib import admin from django.urls import ...
- python之解析json
json的格式是一个无序的键值对的集合,对象以{}包含,键值中间用:隔开,两个键值对之间用,隔开,值可以是双引号引起来的字符串(string),数值(number),true,false,null,对 ...
- MyBatis 查询缓存
增删改操作对一级缓存的影响:增删改操作都会清空一级缓存,无论是否提交