与多线程、泛型等不同,Swing主要在于使用。

以下主要放代码和凝视。少说话。

(一)基本框架

  1. package Swing;
  2. import java.awt.*;
  3. import javax.swing.*;
  4. /**
  5. *
  6. * @author QuinnNorris
  7. * 基本框架
  8. */
  9. public class FrameTest {
  10. /**
  11. * @param args
  12. */
  13. public static void main(String[] args) {
  14. // TODO Auto-generated method stub
  15. // 开启一个线程,全部的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
  16. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  17. // 匿名内部类。是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
  18. public void run() {
  19. SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
  20. // 创建以下自定义的SimpleFrame类对象。以便于调用构造器方法
  21. frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH);
  22. // 将窗体最大化
  23. // 其它可选属性:Frame.NORMAL ICONIFIED MAXIMIZED_HORIZ MAXIMIZED_VERT
  24. // MAXIMIZED_BOTH
  25. frame.setTitle("Christmas");
  26. // 设置窗体标题
  27. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  28. // 选择当用户关闭框架时进行的操作 。在有些时候须要将窗体隐藏,不能直接退出须要用到这种方法
  29. frame.setVisible(true);
  30. // 将窗体可见化,这样以便用户在第一次看见窗体之前我们能够向当中加入内容
  31. }
  32. });
  33. }
  34. // main结束时,程序并没有结束,而是结束了主线程。知道全部框架关闭或者调用了 System.exit事才终止程序
  35. }
  36. class SimpleFrame extends JFrame {
  37. public SimpleFrame() {
  38. Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
  39. // 改动窗体在屏幕上面的位置。改变窗体大小
  40. // Toolkit类包含非常多与本地窗体交互的方法
  41. Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
  42. // Toolkit的获取频幕大小的方法返回一个Dimension的类对象
  43. setSize((int) (screenSize.getWidth()), (int) (screenSize.getHeight()));
  44. // setBounds(0,0,(int)(screenSize.getWidth()),(int)(screenSize.getHeight()));
  45. // 定义窗体的位置和大小
  46. // setLocation(0,0); 定位窗体距离左上角的位置
  47. // setLocationByPlatform(true); 让窗体系统控制窗体位置,距离上一个窗体非常小的偏移量
  48. // 用图片来替换窗体图标
  49. Image img = new ImageIcon("D:/icon.png").getImage();
  50. setIconImage(img);
  51. }
  52. }

输出结果:一个充满整个屏幕的框体。标题栏名字叫做Christmas,图表是自己填充的图片。

(二)输出文字

  1. package Swing;
  2. import java.awt.*;
  3. import javax.swing.*;
  4. /**
  5. *
  6. * @author QuinnNorris
  7. * 输出文字
  8. */
  9. public class HelloWorld {
  10. /**
  11. * @param args
  12. */
  13. public static void main(String[] args) {
  14. // TODO Auto-generated method stub
  15. // 开启一个线程,全部的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件
  16. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  17. // 匿名内部类。是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
  18. public void run() {
  19. JFrame frame = new HelloWorldFrame();
  20. // HelloworldFrame在以下定义,继承了JFrame,使用当中的构造器方法
  21. frame.setTitle("HelloWrold");
  22. // 设置标题
  23. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  24. // 选择当用户关闭框架时进行的操作 。在有些时候须要将窗体隐藏。不能直接退出须要用到这种方法
  25. frame.setVisible(true);
  26. // 将窗体可见化。这样以便用户在第一次看见窗体之前我们能够向当中加入内容
  27. }
  28. });
  29. }
  30. }
  31. // 编写继承了JFrame的类,我们的工作在这里进行
  32. class HelloWorldFrame extends JFrame {
  33. public HelloWorldFrame() {
  34. add(new HelloWorldComponent());
  35. //向当中加入一个实例化的实现JComponent类的子类
  36. pack();
  37. //调用框架组件的首选大小,或者我们能够用SetSize方法来替换它
  38. }
  39. }
  40. class HelloWorldComponent extends JComponent {
  41. public static final int MESSAGE_X = 75;
  42. public static final int MESSAGE_Y = 100;
  43. private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
  44. private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
  45. /**
  46. * 我们覆盖了这个以用来书写内容
  47. *
  48. * @param g
  49. * Graphics对象保存着用于绘制图像和文本的设置
  50. */
  51. public void paintComponent(Graphics g) {
  52. g.drawString("Hello World!", MESSAGE_X, MESSAGE_Y);
  53. // 參数:书写内容。字符串中第一个字符位于从左向右75像素,字符串中第一个字符从上向下100像素
  54. }
  55. /**
  56. * 我们覆盖了这种方法来表示出这个类的组件的大小
  57. *
  58. * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
  59. */
  60. public Dimension getPreferredSize() {
  61. return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
  62. // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
  63. }
  64. }

输出结果:位于左上角的名字叫做HelloWrold的小窗体,在窗体中部有“Hello World!”字样。

(三)打印图形

  1. package Swing;
  2. import java.awt.EventQueue;
  3. import javax.swing.*;
  4. import java.awt.*;
  5. import java.awt.geom.*;
  6. /**
  7. *
  8. * @author QuinnNorris
  9. * 打印图形
  10. */
  11. public class DrawTest {
  12. /**
  13. * @param args
  14. */
  15. public static void main(String[] args) {
  16. // TODO Auto-generated method stub
  17. // 开启一个线程。全部的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
  18. EventQueue.invokeLater(new Runnable()
  19. {
  20. // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例。实现了run方法
  21. public void run(){
  22. JFrame frame = new DrawFrame();
  23. // 创建以下自定义的SimpleFrame类对象。以便于调用构造器方法
  24. frame.setTitle("DrawTest");
  25. // 设置标题
  26. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  27. // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 。在有些时候须要将窗体隐藏。不能直接退出须要用到这种方法
  28. frame.setVisible(true);
  29. // 将窗体可见化。这样以便用户在第一次看见窗体之前我们能够向当中加入内容
  30. }
  31. });
  32. }
  33. }
  34. class DrawFrame extends JFrame
  35. {
  36. public DrawFrame(){
  37. add(new DrawComponent());
  38. //向当中加入一个实例化的实现JComponent类的子类
  39. pack();
  40. //调用框架组件的首选大小,或者我们能够用SetSize方法来替换它
  41. }
  42. }
  43. class DrawComponent extends JComponent
  44. {
  45. private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
  46. private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
  47. /**
  48. * 我们覆盖了这个以用来打印图形
  49. *
  50. * @param g
  51. * Graphics对象是我们须要用的Graphics2D的父类
  52. */
  53. public void paintComponent(Graphics g){
  54. Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
  55. //实例化Graphics2D这个类的对象,他是參数Graphics2D的一个子类
  56. double leftX = 100;
  57. double topY = 100;
  58. double width = 200;
  59. double height = 150;
  60. //我们设置矩形的四个属性
  61. Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
  62. //创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口
  63. //Double是当中的一个静态内部类。当我们初始化时须要在Double中设置參数
  64. g2.draw(rect);
  65. //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出
  66. Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double();
  67. //创建一个椭圆的实例
  68. ellipse.setFrame(rect);
  69. //椭圆和矩形类是兄弟关系,由于他们有着同样的边界推断方式
  70. //这里我们直接用rect来对椭圆形进行描写叙述(通过椭圆的外接矩形)
  71. g2.draw(ellipse);
  72. //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出
  73. g2.draw(new Line2D.Double(leftX,topY,leftX+width,topY+height));
  74. //在画布上画出一条直线
  75. double centerX = rect.getCenterX();
  76. double centerY = rect.getCenterY();
  77. double radius = 150;
  78. //定义圆心坐标和半径
  79. Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double();
  80. //创建一个圆的实例
  81. circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX+radius, centerY+radius);
  82. //设置坐标和半径
  83. g2.draw(circle);
  84. //在画布上画出一个圆
  85. }
  86. /**
  87. * 我们覆盖了这种方法来表示出这个类的组件的大小
  88. *
  89. * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
  90. */
  91. public Dimension getPreferredSize(){
  92. return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
  93. // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
  94. }
  95. }

输出结果:左上角的窗体中有一个椭圆,外面有一个外界矩形,有一条从矩形左上角到右下角的直线,以这个矩形中心为原点有一个半径为150像素的圆。

(四)图形上色

  1. Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
  2. //创建一个Rectangle2D的对象。这个对象继承了Sharp接口
  3. //Double是当中的一个静态内部类,当我们初始化时须要在Double中设置參数
  4. g2.setColor(Color.BLUE);
  5. //为g2对象设置一种填充颜色,会影响线条颜色
  6. g2.fill(rect);
  7. //将我们选择的颜色填充到rect表示的封闭图形中
  8. g2.draw(rect);
  9. //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出

在上一个代码其它部分不改变的情况下。插入这样两行代码(在1。4行代码的原位置中间插入2。3行代码)。

得到上色效果。

输出结果:中间为蓝色矩形,以矩形中心为原点。150像素为半径有个蓝色线条的圆形。

(五)特殊字体

  1. package Swing;
  2. import javax.swing.*;
  3. import java.awt.*;
  4. import java.awt.font.*;
  5. import java.awt.geom.*;
  6. /**
  7. *
  8. * @author QuinnNorris 特殊字体
  9. */
  10. public class FontTest {
  11. /**
  12. * @param args
  13. */
  14. public static void main(String[] args) {
  15. // TODO Auto-generated method stub
  16. // 开启一个线程,全部的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
  17. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  18. // 匿名内部类。是一个Runnable接口的实例。实现了run方法
  19. public void run() {
  20. JFrame frame = new FontFrame();
  21. // 创建以下自定义的SimpleFrame类对象。以便于调用构造器方法
  22. frame.setTitle("FontTest");
  23. // 设置标题
  24. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  25. // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候须要将窗体隐藏,不能直接退出须要用到这种方法
  26. frame.setVisible(true);
  27. // 将窗体可见化,这样以便用户在第一次看见窗体之前我们能够向当中加入内容
  28. }
  29. });
  30. }
  31. }
  32. class FontFrame extends JFrame {
  33. public FontFrame() {
  34. add(new FontComponent());
  35. // 向当中加入一个实例化的实现JComponent类的子类
  36. pack();
  37. // 调用框架组件的首选大小。或者我们能够用SetSize方法来替换它
  38. }
  39. }
  40. class FontComponent extends JComponent {
  41. private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
  42. private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
  43. /**
  44. * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
  45. *
  46. * @param g
  47. * Graphics对象是我们须要用的Graphics2D的父类
  48. */
  49. public void paintComponent(Graphics g) {
  50. Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
  51. // 实例化Graphics2D这个类的对象,他是參数Graphics2D的一个子类
  52. String message = "Hello World!";
  53. // 写出我们要操作的文字
  54. Font f = new Font("Dialog", Font.BOLD, 36);
  55. // 创建一个字体类型,參数包含字体族,风格类型,大小
  56. // 也能够通过特殊的方法。调用载入得到本地的字体包
  57. g2.setFont(f);
  58. // 将f设置在g2之中
  59. FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext();
  60. // 通过调用方法,得到屏幕设备字体属性的描写叙述对象
  61. Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context);
  62. // getStringBounds方法返回一个包围着字符串的矩形
  63. double x = (DEFAULT_WIDTH - bounds.getWidth()) / 2;
  64. // bounds.getWidth方法能够获得字符串的宽度
  65. double y = (DEFAULT_HEIGHT - bounds.getHeight()) / 2;
  66. // bounds.getHeight方法能够获得字符串的高度
  67. double ascent = -bounds.getY();
  68. // 获得字体的上坡度
  69. double baseY = y + ascent;
  70. // 文字的基线位置
  71. g2.drawString(message, (int) x, (int) y);
  72. // 设置字符串位置
  73. g2.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);
  74. // 设置线条颜色为亮灰色
  75. g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x + bounds.getWidth(), baseY));
  76. // 在文字的基线上画下一条横线
  77. Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(),
  78. bounds.getHeight());
  79. g2.draw(rect);
  80. }
  81. /**
  82. * 我们覆盖了这种方法来表示出这个类的组件的大小
  83. *
  84. * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
  85. */
  86. public Dimension getPreferredSize() {
  87. return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
  88. // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
  89. }
  90. }

输出结果:窗体正中间有文字“Hello World”。外围被一个灰色矩形包含,在基线的地方有一条横线切割。

(六)加入图片

  1. package Swing;
  2. import javax.swing.*;
  3. import java.awt.*;
  4. /**
  5. *
  6. * @author QuinnNorris 加入图片
  7. */
  8. public class ImageTest {
  9. /**
  10. * @param args
  11. */
  12. public static void main(String[] args) {
  13. // TODO Auto-generated method stub
  14. // 开启一个线程。全部的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
  15. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  16. // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例。实现了run方法
  17. public void run() {
  18. JFrame frame = new ImageFrame();
  19. // 创建以下自定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法
  20. frame.setTitle("ImageTest");
  21. // 设置标题
  22. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  23. // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候须要将窗体隐藏,不能直接退出须要用到这种方法
  24. frame.setVisible(true);
  25. // 将窗体可见化。这样以便用户在第一次看见窗体之前我们能够向当中加入内容
  26. }
  27. });
  28. }
  29. }
  30. class ImageFrame extends JFrame {
  31. public ImageFrame() {
  32. add(new ImageComponent());
  33. // 向当中加入一个实例化的实现JComponent类的子类
  34. pack();
  35. // 调用框架组件的首选大小。或者我们能够用SetSize方法来替换它
  36. }
  37. }
  38. class ImageComponent extends JComponent {
  39. private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
  40. private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
  41. private Image image;
  42. /**
  43. * ImageComponent的构造函数,用来实例化图片
  44. */
  45. public ImageComponent(){
  46. image = new ImageIcon("D:/image.jpg").getImage();
  47. //通过路径得到图片
  48. }
  49. /**
  50. * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
  51. *
  52. * @param g
  53. *
  54. */
  55. public void paintComponent(Graphics g) {
  56. if(image == null ) return;
  57. //假设图片不对,则直接返回避免错误发生
  58. g.drawImage(image, 0,0,null);
  59. //在画布上给出图片
  60. }
  61. /**
  62. * 我们覆盖了这种方法来表示出这个类的组件的大小
  63. *
  64. * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
  65. */
  66. public Dimension getPreferredSize() {
  67. return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
  68. // 返回一个Dimension对象。表示这个组件的大小
  69. }
  70. }

输出结果:在画布以左上角为開始放置你加入的图片。

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