Ninject依赖注入——构造函数的注入
1、Ninject简介
Ninject是基于.Net平台的依赖注入框架,它能够将应用程序分离成一个个高内聚、低耦合(loosely-coupled, highly-cohesive)的模块,然后以一种灵活的方式组织起来。Ninject可以使代码变得更容易编写、重用、测试和修改。
Ninject官方网址为:http://www.ninject.org/ 。
2、项目引用Ninject
1>、 Tools -> Libaary Package Manager -> Package Manager Console,打开Package Manager Console窗口;
2>、在Package Manager Console窗口中输入指令,Enter;
PM> Install-Package Ninject
3>、在项目中添加对Ninject的引用。
3、Ninject使用Modules and the Kernel注入
Ninject中将类别以模块(Module)形式进行分组绑定,每一个模块代表应用程序的一个独立部分,这些模块可以根据需要进行组织。每一个模块都需要实现接口IModule,多数采用扩展StandardModule类来便捷实现。
Ninject依赖注入包括构造函数、属性、方法和字段的依赖注入。以下先通过构造函数注入方式进行说明,仍采用上节中使用的接口及类。
1>、Ninject构造函数依赖注入(Constructor Injection)
武器接口IWeapon(IWeapon.cs):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace NInjectApp
{
/// <summary>
/// 武器
/// </summary>
public interface IWeapon
{
void Hit(string target);
}
}
武器类Sword(Sword.cs):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace NInjectApp
{
/// <summary>
/// 刀
/// </summary>
public class Sword : IWeapon
{
public void Hit(string target)
{
Console.WriteLine("Hit the target {0} by sword", target);
}
}
}
勇士类Samurai(Samurai.cs),在构造函数Samurai中添加[Inject]属性(Attribute)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using Ninject; namespace NInjectApp
{
/// <summary>
/// 勇士
/// </summary>
public class Samurai
{
private IWeapon _weapon; [Inject]
public Samurai(IWeapon weapon)
{
_weapon = weapon;
} public void Attack(string target)
{
_weapon.Hit(target);
}
}
}
添加勇士类别绑定模块类WarriorModule(WarriorModule.cs)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using Ninject.Modules; namespace NInjectApp
{
public class WarriorModule : NinjectModule
{
public override void Load()
{
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
Bind<Samurai>().ToSelf();
}
}
}
创建模块(Module)后,将它们加载到Kernel容器中。调用Kernel的Get()方法,获取Ninject的类别实例。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using Ninject; namespace NInjectApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IKernel kernal = new StandardKernel(new WarriorModule());
//Samurai s = new Samurai(kernal.Get<IWeapon>()); // 构造函数注入
Samurai s = kernal.Get<Samurai>();
s.Attack("enemy"); Console.ReadKey();
}
}
}
如果需要的话,也可以创建多个模块(Module),将它们参数传递到Kernel的构造函数中。
public class Module1 {
public override void Load() { ... }
} public class Module2 {
public override void Load() { ... }
} class Program {
public static void Main()
{
IKernel kernel = new StandardKernel(new Module1(), new Module2(), ...);
...
}
}
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