上一篇文章梳理了condtion,其中侧重流程,网上看到这篇文章文章介绍的很细。值得学习。特意转载过来。

 

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/luonanqin

转载路径:http://blog.csdn.net/bohu83/article/details/51107870

上一篇讲了ReentrantLock的lock-unlock流程,今天这篇讲讲Condition的await-signal流程。

Condition类图:

  • Condition接口包含了多种await方式和两个通知方法
  • ConditionObject实现了Condition接口,是AbstractQueuedSynchronizer的内部类
  • Reentrantlock的newCondition方法返回与某个lock实例相关的Condition对象

和release队列一样,Condition队列也是虚拟队列,每个Node通过nextWaiter进行关联。因为Condition Node要变为release Node才可以解除阻塞,所以不需要prevWaiter,这一点下面会有说明。

大概的整个过程是:

调用await的线程都会进入一个Condition队列。调用signal的线程每一次都会从firstWaiter开始找出未取消的Condition Node放到release队列里,然后调用signal的线程在await或者unlock的时候执行release方法才有机会将其解除阻塞。相对于lock-unlock,正常的流程要简单一些,但是对于中断处理会更为复杂。

先看看调用await()至阻塞的过程

如图所示,该过程可分为三个步骤:

  1. 新建Condition Node包装线程,加入Condition队列
  2. 释放当前线程占用的锁
  3. 阻塞当前线程
在阻塞当前线程之前,要判断Condition Node是否在release队列里。如果在的话则没必要阻塞,可直接参与锁竞争。关键代码如下:

// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.class

final boolean isOnSyncQueue(Node node) {  

// 当进入Condition队列时,waitStatus肯定为CONDITION,如果同时别的线程调用signal,Node会从Condition队列中移除,并且移除时会清除CONDITION状态。  

// 从移除到进入release队列,中间这段时间prev必然为null,所以还是返回false,即被park  

if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)  

return false;  

// 当别的线程进入release队列时,会和前一个Node建立前后关系,所以如果next存在,说明一定在release队列中  

if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue  

return true;  

/* 

     * node.prev can be non-null, but not yet on queue because 

     * the CAS to place it on queue can fail. So we have to 

     * traverse from tail to make sure it actually made it.  It 

     * will always be near the tail in calls to this method, and 

     * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be 

     * there, so we hardly ever traverse much. 

     */  

// 可能该Node刚刚最后一个进入release队列,所以是tail,其next必然是null,所以需要从队尾向前查找  

return findNodeFromTail(node);  

}  

signal()流程图

 
 
       signal方法更简单一些,就是从firstWaiter开始,找到一个没有取消的Node放入release队列。但是即使一开始找到的Node没被取消,但是入队列的时候也可能会被取消,因此代码对这个情况做了点特殊处理。我根据自己的理解将代码做了如下解释:

// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.class

final boolean transferForSignal(Node node) {  

/* 

     * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. 

     */  

// 如果改变waitStatus失败,说明已经被取消,没必要再进入release队列了。外部再循环找到一个Condition Node  

// 如果改变waitStatus成功,但是之后又被取消会怎么样?没关系,虽然已经进入release队列了,但是release方法里的unpark操作会跳过已取消的Node。这里的检查只是为了减少unpark时不必要的工作  

if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))  

return false;  

/* 

     * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to 

     * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or 

     * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which 

     * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong). 

     */  

// p是该Node的前驱  

    Node p = enq(node);  

int ws = p.waitStatus;  

// 这里影响设置waitStatus只可能发生于线程被取消,那时会调用cancelAcquire方法将waitStatus设置为CANCEL,但它不是CAS的  

if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))  

        LockSupport.unpark(node.thread);  

return true;  

}  

我们可以看到,signal方法只是将Node修改了状态,并没有唤醒线程。要将修改状态后的Node唤醒,一种是再次调用await(),一种是调用unlock()。这两个方法内部都会执行release方法对release队列里的Node解除阻塞,关于这点我在上一篇文章里已经说明了。

 
下面我把调用await()的线程被解除阻塞后的流程也画了一下:
 
以上就是await和signal的详细流程。signalAll和signal很像,内部就是将Condition队列里所有的Node都加入到release队列中,仅此而已。

之后有时间我会把一些中断处理也用流程图描述下发出来。

 

Condition的await-signal流程详解(转)的更多相关文章

  1. C++的性能C#的产能?! - .Net Native 系列《二》:.NET Native开发流程详解

    之前一文<c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATIVE初窥> 获得很多朋友支持和鼓励,也更让我坚定做这项技术的推广者,希望能让更多的朋友了解这项技术,于是先从官方 ...

  2. [nRF51822] 5、 霸屏了——详解nRF51 SDK中的GPIOTE(从GPIO电平变化到产生中断事件的流程详解)

    :由于在大多数情况下GPIO的状态变化都会触发应用程序执行一些动作.为了方便nRF51官方把该流程封装成了GPIOTE,全称:The GPIO Tasks and Events (GPIOTE) . ...

  3. 迅为4412开发板Linux驱动教程——总线_设备_驱动注册流程详解

    本文转自:http://www.topeetboard.com 视频下载地址: 驱动注册:http://pan.baidu.com/s/1i34HcDB 设备注册:http://pan.baidu.c ...

  4. Linux启动流程详解【转载】

    在BIOS阶段,计算机的行为基本上被写死了,可以做的事情并不多:一般就是通电.BIOS.主引导记录.操作系统这四步.所以我们一般认为加载内核是linux启动流程的第一步. 第一步.加载内核 操作系统接 ...

  5. iOS 组件化流程详解(git创建流程)

    [链接]组件化流程详解(一)https://www.jianshu.com/p/2deca619ff7e

  6. git概念及工作流程详解

    git概念及工作流程详解 既然我们已经把gitlab安装完毕[当然这是非必要条件],我们就可以使用git来管理自己的项目了,前文也多多少少提及到git的基本命令,本文就先简单对比下SVN与git的区别 ...

  7. Lucene系列六:Lucene搜索详解(Lucene搜索流程详解、搜索核心API详解、基本查询详解、QueryParser详解)

    一.搜索流程详解 1. 先看一下Lucene的架构图 由图可知搜索的过程如下: 用户输入搜索的关键字.对关键字进行分词.根据分词结果去索引库里面找到对应的文章id.根据文章id找到对应的文章 2. L ...

  8. JPEG图像压缩算法流程详解

    JPEG图像压缩算法流程详解 JPEG代表Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组).此团队创立于1986年,1992年发布了JPEG的标准而在1994年获得 ...

  9. unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解

    31:unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解 作者 阿西纳尼 关注 2016.08.28 22:52 字数 498 阅读 1806评论 0喜欢 5 Unity配置Android ...

  10. linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之三(adsp上报数据详解、校准流程详解)【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/radianceblau/article/details/76180915 本系列导航: linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分 ...

随机推荐

  1. 个人收集的一些网页上一键云DDOS攻击的网站、IP地址测试,服务器压力测试

    http://bbs.itzmx.com/thread-9018-1-1.html #1 - Network Stresser - http://networkstresser.com#2 - Lif ...

  2. Visual Studio 2012中的为创建类时的添加注释模板

    我们往往需要给类添加注释,我们可以把注释块复制出来,放到文件中,然后在需要的时候,复制.粘贴.这样的重复劳动增加了程序员的体力劳动,而VS中给我们提供了项模版,我们只需要在其中修改一点点模版就能达到这 ...

  3. 使用System.Timers.Timer类实现程序定时执行

    使用System.Timers.Timer类实现程序定时执行 在C#里关于定时器类有3个:System.Windows.Forms.Timer类.System.Threading.Timer类和Sys ...

  4. jQuery中的quickExpr

    jQuery 源码中的 quickExpr 是用来检测参数 selector 是否是复杂的 HTML 代码(如“abc<div>”)或 #id,匹配结果存放在数组 match 中 // A ...

  5. 织梦dedecms分类信息模型上一页下一页失效办法

    修改文件/include/arc.archives.class 将一下代码 $next = (is_array($nextR) ? " where arc.id={$nextR['id']} ...

  6. JS编码,解码. asp.net(C#)对应解码,编码

    escape不编码字符有69个:*,+,-,.,/,@,_,0-9,a-z,A-Z encodeURI不编码字符有82个:!,#,$,&,',(,),*,+,,,-,.,/,:,;,=,?,@ ...

  7. [vijos P1023] Victoria的舞会3

    这… 本来想学习一下Tarjan算法的,没想到码都码好了发现这题不是求强连通分量而是简单的连通分量…图论基础都还给老师了啊啊啊!最后深搜通通解决! v标记是否被访问过,scc标记每个的祖先(本来想写T ...

  8. CSS 水平居中

    一.水平居中:行内元素解决方案 居中元素:文字.链接以及其它行内元素(inline或inline-*类型的元素,如inline-block,inline-table,inline-flex)解决方案: ...

  9. <转载>DB2常用命令

    1.数据库的启动.停止    db2start --启动   db2stop [force] --停止 2.与数据库的连接.断开   db2 CONNECT TO DBName [user UserI ...

  10. S5PV210之添加缺少的-内核提供的'.h'文件 linux3.0.8驱动

    怎样解决编译时出现内核提供的函数或变量没有定义,使用source insight搜索功能找到声明的头文件,然后包含该头件就行了: 比如: error: implicit declaration of ...