C#窗体->>随机四则运算
用户需求:
程序能接收用户输入的整数答案,并判断对错
程序结束时,统计出答对、答错的题目数量。
补充说明:0——10的整数是随机生成的
用户可以选择四则运算中的一种
用户可以结束程序的运行,并显示统计结果。
在此基础上,做增量开发。
增量内容:1)处理用户的错误输入,比如输入字母或符号等,处理除法运算中分母为0的情况,处理结果为负数的情况,保证是小学水平不出现负数,比如不能出现5-8=-3这种情况;
2)用户可以设定倒计时;
3)用户可以设定随机整数的范围和题目数量;
4)用户可以选择哪种计算类型,比如加减乘除,或可选择软件随机生成四则运算中的一种。
设计思路:
除了之前可以实现的功能以外,增加新的功能。 因为之前十一假期的时候我们陈老师给我们推荐了《大话重构》这本书,所以脑海里第一时间想到了重构。
(1)保证是小学水平,不出现负数,比如不出现"5-8=-3"这种情况。那么我就会想,在进行减法时,对它进行计算的时候判断一下:看第二个数是否大于第一个数。如果大于第一个数,就让它弹出一个对话框,并让它重新产生一对随机数。
(2)用户可以设定倒计时,在窗体添加一个timer控件,并设置初值为60;这样,只要单击开始就会倒计时。
(3)用户可以设定随机整数的范围,那么我首先想到的是在给出随机数的时候设定一个范围,其实很简单。拖出两个文本框,比如textBox4,textBox5,然后让这两个文本框的值转换成int类型,并让Random()方法从给出的这个范围出题。
(4)对于设定答题的题目数量,我的搭档李燕燕告诉我说:可以添加一个文本框让它存放我要答题的数量,并且判断一下,当答题数量等于预先设定的答题数量时,让它弹出Form2。
(5)用户可以选择哪种计算类型,比如加减乘除,或可选择软件随机生成四则运算中的一种。 感觉还是这个更有难度一些,不过我先用数组把四种运算存了起来,然后从这个数组里随机选出一种运算显示在label3里面,这样就可以switch(label3.Text)了。 如下:
代码实现:
Form1.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace _Random { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } ; ; ; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { label2.Text = t.ToString(); timer1.Enabled = true; timer1.Interval = ; timer1.Start(); } private void RDN() { Random rd = new Random(); int r1, r2; if (textBox4.Text == "" && textBox5.Text == "") { MessageBox.Show("请输入取值范围!"); return; } r1 = rd.Next(int.Parse(textBox4.Text), int.Parse(textBox5.Text)); r2 = rd.Next(int.Parse(textBox4.Text), int.Parse(textBox5.Text)); textBox1.Text=r1.ToString(); textBox2.Text=r2.ToString(); string[] fuhao = new string[]{"+","-","×","÷"}; label3.Text = fuhao[rd.Next(,)]; ; switch (label3.Text) { case "+": result = int.Parse(textBox1.Text) + int.Parse(textBox2.Text); return; case "-": if (int.Parse(textBox1.Text) >= int.Parse(textBox2.Text)) { result = int.Parse(textBox1.Text) - int.Parse(textBox2.Text); } else { MessageBox.Show("请回车进行下一题!此题不计入答题总数!"); } return; case "×": result = int.Parse(textBox1.Text) * int.Parse(textBox2.Text); return; case "÷": ") { MessageBox.Show("分母为0,不计入答题总数,请回车继续答题!"); } else { result = int.Parse(textBox1.Text) / int.Parse(textBox2.Text); } return; } } private void RandomNum() { Random ran=new Random(); int n1,n2; if (textBox4.Text==""&&textBox5.Text=="") { MessageBox.Show("请输入取值范围!"); return; } n1=ran.Next(int.Parse(textBox4.Text),int.Parse(textBox5.Text)); n2 = ran.Next(int.Parse(textBox4.Text), int.Parse(textBox5.Text)); textBox1.Text=n1.ToString(); textBox2.Text=n2.ToString(); textBox3.Text=""; } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { ) { timer1.Enabled = false; textBox3.Enabled = false; MessageBox.Show("时间到!"); textBox3.Enabled = false; Form2 frm2 = new Form2(); frm2.ShowDialog(); } t = t - ; label2.Text = t.ToString(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Stop(); Form2 frm2 = new Form2(); frm2.ShowDialog(); } private void textBox3_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { ; string s = label3.Text; if (Count == int.Parse(textBox6.Text)) { Form2 frm2 = new Form2(); frm2.ShowDialog(); } switch (s) { case "+": result = int.Parse(textBox1.Text) + int.Parse(textBox2.Text); break; case "-": if (int.Parse(textBox1.Text) >= int.Parse(textBox2.Text)) { result = int.Parse(textBox1.Text) - int.Parse(textBox2.Text); } else { MessageBox.Show("请回车进行下一题!此题不计入答题总数!"); } break; case "×": result = int.Parse(textBox1.Text) * int.Parse(textBox2.Text); break; case "÷": ") { MessageBox.Show("分母为0,不计入答题总数,请回车继续答题!"); } else { result = int.Parse(textBox1.Text) / int.Parse(textBox2.Text); } break; } if (e.KeyCode == Keys.Enter) { if (textBox3.Text == result.ToString()) { right++; Count++; MessageBox.Show("回答正确!"); } else { ) { RandomNum(); } else { MessageBox.Show("答题错误!"); RandomNum(); Count++; } } RandomNum(); } } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { label3.Text = button3.Text; RandomNum(); } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { label3.Text = button4.Text; RandomNum(); } private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { label3.Text = button5.Text; RandomNum(); } private void button6_Click(object sender, EventArgs e) { label3.Text = button6.Text; RandomNum(); } private void button7_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox4.Text == "" && textBox5.Text == "") { MessageBox.Show("请输入取值范围!"); return; } else { ; i < int.Parse(textBox6.Text);i++) { RDN(); } } } } }
Form2.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace _Random { public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } private void Form2_Load(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = Form1.Count.ToString(); textBox2.Text = Form1.right.ToString(); textBox3.Text = (Form1.Count - Form1.right).ToString(); } } }
运行过程:
答题的时候给出取值范围,和预想答题数目,如果随机计算的话,不用点击想使用的算法,只需要点击随机就行了。
这样程序会自动产生算法。并且时间到的时候,会自动弹出时间到和测试结果。
当减法时出现第二个数大于第一个数或者除法时分母为0的时候:
计算开始前没有输入取值范围的时候:
回答正确或者错误时候给出的提示:
PSP耗时分析:
结对编程总结:
说明:我们一起做了4个增量,各做了两个增量,我做的是:
4)用户可以选择哪种计算类型,比如加减乘除,或可选择软件随机生成四则运算中的一种。
在这之前呢。也就是十一假期的时候我们陈老师给我们推荐了《大话重构》这本书。
我整理了一些我觉得和这次写程序有用的几句话:
【每做一次重构,修改一点儿代码,然后提交,对系统进行一次测试。如果系统依然保持与以往一样的功能,重构成功,继续进行下一次重构。如果不是,你不得不还原回来重新重构。】
【通过安全而平稳的重构方法先重构我们的系统,使之可以应付那个需求,然后再添加代码,实现新需求。
这个过程被称为“两顶帽子”:一顶是只重构而不新增功能,一顶是增加新的功能实现新需求。正因为如此,我们在设计时思考当下就可以了。】
【我们要修改软件,万变不离其宗,无非就是四种动机:
1. 增加新功能;
2. 原有功能有BUG;
3. 改善原有程序的结构;
4. 优化原有系统的性能 。
第一种和第二种动机,都是源于客户的功能需求,而第四种是源于客户的非功能需求。】
我觉得讲的真是太好了。我们这次做增量,不就是增加新的功能么。
首先很感谢我的搭档李燕燕,我们一起完成了这次结对编程。
在结对编程的时候,我和李燕燕我们俩个先在一起列出了设计思路。然后根据设计思路,开始是我负责写程序,她负责在一旁看我写,并且在程序出错的时候能和我一起分析。她比较细心、严谨。所以每当她有新的思路的时候我就让给她写,然后我就在一旁看着这条路到底合不合适。感觉这样挺好的,比一个人写程序有意思,出错的时候还有人帮我分析。虽然这次写程序也用了那么长时间,效率不算太高,毕竟我能力也有限只能做到这了。她还告诉我一句话,没有最好,只有更好!对,所以要不断完善啊!
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