1、3DTouch 简介

  • 3DTouch 是 iOS9 + 系统下,在 iPhone6s(iPhone6s Plus)+ 手机上才能够使用的功能。

1.1 3DTouch 基本类型

  • 1、主屏幕快速选项(Home Screen Quick Action)

    • 通过主屏幕的应用图标,通过 3D 手势呼出一个菜单,在主屏幕上的应用 Icon 处,直接进入应用的相应功能模块。

  • 2、Peek(展示预览)和 Pop(跳页至预览的界面)

    • 是对 App 的一个优化,用户可以通过 3DTouch 手势在 view 上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使 App 更加简洁大方,交互性也更强。

    • 在使用 3DTouch 时,ViewController 中会有如下三个交互阶段:

        1. 提示用户这里有 3DTouch 的交互,会使交互控件周围模糊。
        1. 继续深按,会出现预览视图。
        1. 通过视图上的交互控件进行进一步交互。

  • 3、Force Properties(力度)

    • iOS9 + 为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

2、Xcode 模拟器实现测试

  • 插件 SBShortcutMenuSimulator:GitHub

  • 打开电脑终端,执行以下命令:

    1. $ git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git
    2. $ cd SBShortcutMenuSimulator
    3. $ make
  • 如果电脑中有多个 Xcode 版本,先做如下操作,如果只有一个 Xcode,则可以跳过。Xcode2.app 是你电脑中 Xcode 的名字,这里如要特别注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否则会影响命令的执行。

    1. $ sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/
  • 之后在 SBShortcutMenuSimulator 的目录中执行如下操作:

    1. $ xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
    2. $ xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard
  • 如果没有报错,我们可以通过向指定端口发送消息的方法来在模拟器上模拟3D Touch的效果:

    1. $ echo 'com.apple.mobilecal' | nc 127.0.0.1 8000
    • 其中 com.apple.mobilecal 是应用的 Bundle ID ,如果要测试我们的应用,将其改为我们应用的 BundleID 即可。上面的示例应用是系统日历,可以看到模拟器的效果如下:

3、主屏幕快速选项创建

  • 快捷标签最多可以创建 4 个,包括静态的和动态的。每个标签的题目和 icon 最多两行,多出的会用...省略。

3.1 静态标签添加

  • 打开我们项目的 Info.plist 文件,添加如下项(选择框中并没有,需要我们手工敲上去)。

    1. <key>UIApplicationShortcutItems</key>
    2. <array>
    3. <dict>
    4. <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
    5. <string>第一个按钮</string>
    6. <key>UIApplicationShortcutItemType</key>
    7. <string>com.mycompany.myapp.one</string>
    8. </dict>
    9. <dict>
    10. <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
    11. <string>搜索</string>
    12. <key>UIApplicationShortcutItemType</key>
    13. <string>com.mycompany.myapp.search</string>
    14. <key>UIApplicationShortcutItemIconType</key>
    15. <string>UIApplicationShortcutIconTypeSearch</string>
    16. <key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>
    17. <string>我是副标题</string>
    18. <key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key>
    19. <dict>
    20. <key>key1</key>
    21. <string>value1</string>
    22. </dict>
    23. </dict>
    24. </array>

  • 参数说明

    1. UIApplicationShortcutItems // 数组中的元素就是我们的那些快捷选项标签。
    2. UIApplicationShortcutItemTitle // 标签标题(必填)
    3. UIApplicationShortcutItemType // 标签的唯一标识(必填)
    4. UIApplicationShortcutItemIconType // 使用系统图标的类型,如搜索、定位、home等(可选)
    5. UIApplicationShortcutItemIconFile // 使用项目中的图片作为标签图标(可选)
    6. UIApplicationShortcutItemSubtitle // 标签副标题(可选)
    7. UIApplicationShortcutItemUserInfo // 字典信息,如传值使用(可选)
    8. // 系统风格 icon 的枚举
    9. UIApplicationShortcutIconTypeCompose // 编辑的图标
    10. UIApplicationShortcutIconTypePlay // 播放图标
    11. UIApplicationShortcutIconTypePause // 暂停图标
    12. UIApplicationShortcutIconTypeAdd // 添加图标
    13. UIApplicationShortcutIconTypeLocation // 定位图标
    14. UIApplicationShortcutIconTypeSearch // 搜索图标
    15. UIApplicationShortcutIconTypeShare // 分享图标

3.2 动态标签添加

  • 在 AppDelegate.m 文件中加如下代码

    1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    2. // 加载主界面
    3. UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
    4. ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
    5. UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
    6. self.window.rootViewController = mainNav;
    7. [self.window makeKeyAndVisible];
    8. // 创建应用图标上的 3D touch 快捷选项,会和 Info.plist 中静态添加的一起创建
    9. [self creatShortcutItem];
    10. // 如果是从快捷选项标签启动 app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回 NO,止处理逻辑被反复回调。
    11. UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
    12. if (shortcutItem) {
    13. // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
    14. if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]) {
    15. // 进入第一个按钮界面,执行操作
    16. NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
    17. UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
    18. [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
    19. }];
    20. } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {
    21. // 进入搜索界面,执行操作
    22. SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
    23. [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
    24. } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {
    25. // 进入分享界面,执行操作
    26. SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
    27. [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
    28. }
    29. return NO;
    30. }
    31. return YES;
    32. }
    33. // 创建应用图标上的 3DTouch 快捷选项
    34. - (void)creatShortcutItem {
    35. // 创建系统风格的 icon
    36. UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
    37. // // 创建自定义图标的 icon
    38. // UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"分享.png"];
    39. // 创建快捷选项
    40. UIApplicationShortcutItem *item = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.mycompany.myapp.share"
    41. localizedTitle:@"分享"
    42. localizedSubtitle:@"分享副标题"
    43. icon:icon
    44. userInfo:nil];
    45. // 添加到快捷选项数组
    46. [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
    47. }
  • 相关方法属性说明

    1. @interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>
    2. // 下面是两个初始化方法 通过设置 type,title 等属性来创建一个标签,这里的 icon 是 UIApplicationShortcutIcon 对象,我们后面再说
    3. - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle
    4. localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle
    5. icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon
    6. userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    7. - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
    8. // 下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值
    9. @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
    10. @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
    11. @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
    12. @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
    13. @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
    1. // 这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变
    2. @interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
    3. @property (nonatomic, copy) NSString *type;
    4. @property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
    5. @property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
    6. @property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
    7. @property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
    1. // 这个类创建标签中的 icon
    2. @interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>
    3. // 创建系统风格的 icon
    4. + (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
    5. // 创建自定义的图片 icon
    6. + (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
  • 静态标签 + 动态标签 效果

3.3 响应标签的行为

  • 如果 App 在后台,通过快捷选项标签进入 App,则调用方法 - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

  • 如果 App 不在后台已杀死,则处理通过快捷选项标签进入 App 的逻辑在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中。在 launchOptions 中有 UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey 这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的 App,如果是则处理结束逻辑后,返回 NO,防止处理逻辑被反复回调。

  • 在 AppDelegate.m 文件中加如下代码

    • App 在后台响应

      1. - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
      2. // 加载主界面
      3. UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
      4. ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
      5. UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
      6. self.window.rootViewController = mainNav;
      7. [self.window makeKeyAndVisible];
      8. // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
      9. if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]){
      10. // 进入第一个按钮界面,执行操作
      11. NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
      12. UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
      13. [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
      14. }];
      15. } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {
      16. // 进入搜索界面,执行操作
      17. SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
      18. [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      19. } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {
      20. // 进入分享界面,执行操作
      21. SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
      22. [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      23. }
      24. if (completionHandler) {
      25. completionHandler(YES);
      26. }
      27. }
    • App 不在后台响应

      1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      2. // 加载主界面
      3. UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
      4. ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
      5. UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
      6. self.window.rootViewController = mainNav;
      7. [self.window makeKeyAndVisible];
      8. // 如果是从快捷选项标签启动 app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回 NO,止处理逻辑被反复回调。
      9. UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
      10. // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
      11. if (shortcutItem) {
      12. // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
      13. if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]) {
      14. // 进入第一个按钮界面,执行操作
      15. NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
      16. UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
      17. [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
      18. }];
      19. } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {
      20. // 进入搜索界面,执行操作
      21. SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
      22. [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      23. } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {
      24. // 进入分享界面,执行操作
      25. SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
      26. [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      27. }
      28. return NO;
      29. }
      30. return YES;
      31. }

3.4 动态修改快捷标签内容

  • 修改UIApplicationShortcutItem

    1. // 获取第 0 个 shortcutItem
    2. UIApplicationShortcutItem *shortcutItem0 = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems objectAtIndex:0];
    3. // 将 shortcutItem0 的类型由 UIApplicationShortcutItem 改为可修改类型 UIMutableApplicationShortcutItem
    4. UIMutableApplicationShortcutItem * newShortcutItem0 = [shortcutItem0 mutableCopy];
    5. // 修改 shortcutItem 的标题
    6. [newShortcutItem0 setLocalizedTitle:@"按钮1"];
    7. // 将 shortcutItems 数组改为可变数组
    8. NSMutableArray *newShortcutItems = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems mutableCopy];
    9. // 替换原 ShortcutItem
    10. [newShortcutItems replaceObjectAtIndex:0 withObject:newShortcutItem0];
    11. [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = newShortcutItems;

4、Peek 和 Pop 创建

  • 1、首先给 view 注册 3DTouch 的 Peek(展示预览)和 Pop(跳页至预览的界面)功能,这里给 cell 注册 3DTouch 的 peek 和 pop 功能。

    1. - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    2. UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
    3. if (cell == nil) {
    4. cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"myCell"];
    5. }
    6. cell.textLabel.text = _myArray[indexPath.row];
    7. // 判断 3D Touch 是否可用
    8. if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
    9. NSLog(@"3D Touch 可用!");
    10. // 给 cell 注册 3DTouch 的 peek 和 pop 功能
    11. [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
    12. } else {
    13. NSLog(@"3D Touch 无效");
    14. }
    15. return cell;
    16. }
  • 2、遵守协议 UIViewControllerPreviewingDelegate 并实现其方法

    1. // peek(预览)
    2. - (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
    3. // 获取按压的 cell 所在行,[previewingContext sourceView] 就是按压的那个视图
    4. NSIndexPath *indexPath = [_myTableView indexPathForCell:(UITableViewCell* )[previewingContext sourceView]];
    5. // 设定预览的界面
    6. UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
    7. SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
    8. childVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f, 500.0f);
    9. childVC.str = [NSString stringWithFormat:@"我是%@, 用力按一下进来", _myArray[indexPath.row]];
    10. // 调整不被虚化的范围,按压的那个 cell 不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)
    11. CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 40);
    12. previewingContext.sourceRect = rect;
    13. // 返回预览界面
    14. return childVC;
    15. }
    16. // pop(按用点力进入)
    17. - (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
    18. [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
    19. }
    • 效果图:(当用户按下时 cell 周边会虚化,增加压力达到一定值会弹出设定的预览界面,继续增加力按压会跳页至预览界面)

  • 3、打开预览的视图的 .m 文件,这里是 SearchViewController.m 中加上如下代码

    1. - (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
    2. // setup a list of preview actions
    3. UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton1"
    4. style:UIPreviewActionStyleDefault
    5. handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    6. NSLog(@"Aciton1");
    7. }];
    8. UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton2"
    9. style:UIPreviewActionStyleDefault
    10. handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    11. NSLog(@"Aciton2");
    12. }];
    13. UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton3"
    14. style:UIPreviewActionStyleDefault
    15. handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
    16. NSLog(@"Aciton3");
    17. }];
    18. NSArray *actions = @[action1,action2,action3];
    19. // and return them (return the array of actions instead to see all items ungrouped)
    20. return actions;
    21. }
    • 效果图:(当弹出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项)

5、3DTouch 压力值的运用

  • 直接在 SearchViewController.m 加这个方法即可,按压 SearchViewController 中的任何视图都会调用这个方法。

    1. // 按住移动 or 压力值改变时的回调
    2. - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    3. NSArray *arrayTouch = [touches allObjects];
    4. UITouch *touch = (UITouch *)[arrayTouch lastObject];
    5. // 通过 tag 确定按压的是哪个 view,注意:如果按压的是 label,将 label 的 userInteractionEnabled 属性设置为 YES
    6. if (touch.view.tag == 105) {
    7. NSLog(@"move压力 = %f", touch.force);
    8. // 红色背景的 label 显示压力值
    9. _lbForce.text = [NSString stringWithFormat:@"压力%f", touch.force];
    10. // 红色背景的 label 上移的高度=压力值*100
    11. _bottom.constant = ((UITouch *)[arrayTouch lastObject]).force * 100;
    12. }
    13. }
  • 用不同力度按压那个蓝色背景的 label,随着力度的变化红色背景的 label 会上下移动。

iOS - 3DTouch 3D 触摸的更多相关文章

  1. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

  2. 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...

  3. 【iOS系列】-触摸事件与手势识别

    [iOS系列]-触摸事件与手势识别 第一:触摸事件 一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象 UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型 两根手指同时触摸一个view ...

  4. iOS开发--3D Touch的基本使用

    1.桌面快捷菜单项 效果如图: 桌面快捷菜单 点击之后的效果如图: 点击桌面快捷菜单的效果 接下来看下具体实现:1).在-application:didFinishLaunchingWithOptio ...

  5. iOS 3DTouch

    概述 iOS10系统登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的 详细 代码下载:http://www.demodashi. ...

  6. iOS中的触摸事件和手势处理

    iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并 ...

  7. iOS 和 Android 触摸事件传递

    先看文章,写得很好 ios 触摸事件传递 http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html 另外一篇 http://blog.csdn.net/yongyinm ...

  8. iOS学习之触摸事件

    触摸事件 iOS中的事件: 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: view的触摸事件处理: 响应者对象: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIR ...

  9. 【iOS】3D Touch

    文章内容来源于Apple的开发者文档:https://developer.apple.com/library/content/documentation/UserExperience/Conceptu ...

随机推荐

  1. View Properties [AX 2012]

    View Properties [AX 2012] Other Versions This topic has not yet been rated - Rate this topic Updated ...

  2. 为什么Redis内存不宜过大

    redis这个内存数据库,它的高性能.稳定性都是不用怀疑的,但我们塞进redis的数据过多,内存过大,那如果出问题,那它可能会带给我们的就是灾难性. 作者:程超来源:网络|2016-05-23 09: ...

  3. 第一个应用程序HelloWorld

    iOS7 Beta已经发布了,迫不及待地下载了iOS 7及Xcode 5并体验了一下.先做一个简单的Hello World看看都有哪些变化吧.1. 启动Xcode5-DP:2. 从菜单选择File-N ...

  4. PG_RMAN备份遇到 domain socket

    在用pg_rman做数据全备时:出现异常错误! [postgres@sdserver40_210 run]$ pg_rman backup --backup-mode=full --progress ...

  5. 查找素数(0~1000)的算法(Java代码)

    1.一般方法,设置标兵,进行查找 class prime{ //检查是否是素数 public void isPrime(){ ; ;i<=;i++){ ; ;j<i;j++){ ){ co ...

  6. [团队项目] Scrum 项目 2.0 产品BACKLOG

    Scrum 项目 2.0 阅读教材第8章,8.1~8.3节 P157~168,了解获取用户需求的办法,每个组可以选择一二加以应用. 8.4节P168-171 查阅NABCDA模型的具体说明. 2.SC ...

  7. 安装nginx python uwsgi环境 以及模拟测试

    uwsgi帮助文档: http://uwsgi-docs-cn.readthedocs.io/zh_CN/latest/WSGIquickstart.html http://uwsgi-docs.re ...

  8. reactjs源码

    'use strict'; var EventConstants = _dereq_(15);var EventPropagators = _dereq_(19);var ExecutionEnvir ...

  9. java实现多线程断点续传,上传下载

    采用apache 的 commons-net-ftp-ftpclient import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import ja ...

  10. [C语言](*p)++与 ++(*p)与 *p++ 与 ++*p

    首先亮明个人观点,不要认为这样写都算写的不好,还强调大神一般不写这种代码,可读性不高 其实是你的C语言基础太差,读不懂,大神还真的就是这么写的.可以看看C语言库函数中的一些写法 *P++ :*和++都 ...