1. 概述

  本章内容包括 管理非托管资源、使用IDisposable接口 以及 管理析构器和垃圾回收。

2. 主要内容

  2.1 理解垃圾回收机制

    ① 代码执行的时候,内存中有两个地方存放数据项:堆 和 栈。

    ② 一个方法结束的时候,其使用的栈空间会被自动清空。 而堆空间,是由垃圾回收器管理的。

    ③ 垃圾回收器的工作原理是:启动以后,垃圾回收器的标记程序会遍历堆上保存的对象,标记出仍然被引用的对象,然后压缩程序启动,它会把当前仍然存在引用的对象移动到一起,然后释放掉其他不存在引用的对象。

    ④ 执行垃圾回收期间,为了确保对象状态的准确性,系统会暂停其他所有线程的执行,直到垃圾回收执行完毕。这可能会导致一定的程序响应问题。

    ⑤ 为了解决上述问题,垃圾回收器被设计成智能的。它会尽量在堆空间不足或内存不足的时候启动,而且尽量会在程序使用率低的时候启动。

    ⑥ 执行标记程序的时候,首次遍历到的对象默认是Generation 0,如果检测到该对象存在引用,则会提高该对象的Generation。其中根据的原则是:长时间停留的对象,可能会停留较长时间。所以这些对象仅会在空间不足的时候才会去检测和释放。

  2.2 管理非托管资源

    不涉及非托管资源的时候,基本无需考虑内存及资源管理问题,垃圾回收器都能处理好。但是一旦涉及到非托管资源,垃圾回收器就无能为力了,这时候就需要手动释放资源。

    析构器(finalizer)是释放资源的一种方式,但是C#中,析构器的执行时间是不确定的,是由垃圾回收器的算法决定的。但是可以通过调用GC.Collect来强制执行析构器。(这种做法是不推荐的)

  1. StreamWriter sw = File.CreateFile("temp.dat");
  2. sw.Write("some data");
  3. GC.Collect();
  4. GC.WaitForPendingFinalizers();
  5. File.Delete("temp.dat");

   析构器延长了对象的生命周期。因为析构器总要执行,.net平台会在一个特殊的析构队列中保存一个该对象的引用。这会推迟垃圾回收器的回收时间。

    综上所述,对于释放非托管资源,析构器不是一个很好的方案。.net有更好的推荐:IDisposable。

  1. using(StreamWriter stream = File.CreateText(“temp.dat”))
    {
  2.   stream.Write(“some data”);
  3.   stream.Dispose();
  4.   File.Delete(“temp.dat”);
    }

    使用using,可以自动处理其中代码的异常情况,避免因为代码中的异常可能导致的资源没有释放的问题。

  2.3 实现IDisposable接口和析构器

    在自定义类型中同时实现IDisposable接口和析构器,是一个必要的方案。可以避免用户忘记调用Dispose方法的情况。

  1. class UnmanagedWrapper : IDisposable
  2. {
  3. public FileStream Stream { get; private set;}
  4.  
  5. public UnmananagedWrapper()
  6. {
  7. this.Stream = File.Open("temp.dat", FileMode.Create);
  8. }
  9.  
  10. ~UnmanagedWrapper()
  11. {
  12. Dispose(false);
  13. }
  14.  
  15. public void Close()
  16. {
  17. Dispose();
  18. }
  19.  
  20. public void Dispose()
  21. {
  22. Dispose(true);
  23. System.GC.SuppressFinalizer(this);
  24. }
  25.  
  26. public void Dispose(bool disposing)
  27. {
  28. if (disposing)
  29. {
  30. if (Stream != null)
  31. Stream.Close();
  32. }
  33. }
  34. }

    * System.GC.SuppressFinalizer(object obj)会请求系统不要调用指定对象的析构器。

  2.4 弱引用(weak references)

  1. static WeakReference data;
  2. public static void Run()
  3. {
  4. object result = GetData();
  5. //GC.Collect(); 取消这行注释将会导致data.Target为null
  6. result = getData();
  7. }
  8. private static object GetData()
  9. {
  10. if (data == null)
  11. data = new WeakReference(LoadLargeList());
  12.  
  13. if (data.Target == null)
  14. data.Target = LoadLargeList();
  15.  
  16. return data.Garget;
  17. }

   弱引用可用于缓存场景,用弱引用定义的对象,不会阻碍垃圾回收器的回收。上面的GetData方法,确保在对象被回收以后,重新获取并保存对象。

3. 总结

  ① C#中,用堆和栈在内存中保存数据项。堆空间是受垃圾回收器管理的。

  ② 垃圾回收器会释放堆上那些已经不存在引用的对象。

  ③ 析构器是类中一段特殊的代码,在类对象被删除的时候,由垃圾回收器负责调用。

  ④ IDisposable接口,可以实现用可控的方式来释放非托管资源。

  ⑤ 可以用using关键字来确保实现了IDisposable的对象总会被成功释放。

  ⑥ 弱引用 可以保存一个对象,该对象会被垃圾回收器当做已经没有引用的对象而回收。

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