Unity-Animator深入系列---测试CrossFade和CrossFadeInFixedTime
CrossFade是按照动画的自身时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在2秒后混合完成
CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在0.2秒后混合完成
使用CrossFade或CrossFadeInFixedTime混合时,如果混合时间大于动画自身长度,动画自身会被滞留在最后一帧,直到混合结束
以下是对此进行实际测试的结果:
测试脚本
void OnEnable()
{
//anim.CrossFadeInFixedTime("A2", 0.2f); test
anim.CrossFade("A2", 0.2f);
} void Update()
{
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo().IsName("A2"))
{
Debug.Log(Time.time);
enabled = false;
}
}
测试结果:
CrossFadeInFixedTime
CrossFade
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