zImage转换为uImage
写个随笔,备忘!
拿到一个内核后,首先将其make为zImage,步骤:
1、将与要移植的系统的配置文件拷贝给.config
cp xxx_xxx .config
2、修改Makefile,指定平台构架和交叉编译环境
vim Makefile ARCH ?=XXX
CROSS_COMPILE ?=xxxx
3、启动配置界面,定制内核
make nemuconfig
4、make zImage,
内核编译(make)之后会生成两个文件,一个Image,一个zImage,其中Image为内核映像文件,而zImage为内核的一种映像压缩文件,Image大约为4M,而zImage不到2M。
那么uImage又是什么的?它是uboot专用的映像文件,它是在zImage之前加上一个长度为64字节的“头”,说明这个内核的版本、加载位置、生成时间、大小等信息;其0x40之后与zImage没区别。
为让我们的uboot方便识别并引导内核,需要交内核制作为uImage.
64字节的头结构如下:
typedef struct image_header {
uint32_tih_magic;
uint32_tih_hcrc;
uint32_tih_time;
uint32_tih_size;
uint32_tih_load;
uint32_tih_ep;
uint32_tih_dcrc;
uint8_tih_os;
uint8_tih_arch;
uint8_tih_type;
uint8_tih_comp;
uint8_tih_name[IH_NMLEN];
} image_header_t;
所以,uImage和zImage都是压缩后的内核映像。而uImage是用mkimage工具根据zImage制作而来的。mkimage工具介绍如下:
u-boot里面的mkimage工具来生成uImage(u-boot源码包/tools/mkimage.c )
这里解释一下参数的意义:
-A ==> set architecture to 'arch'
-O ==> set operating system to 'os'
-T ==> set image type to 'type' “kernel或是ramdisk”
-C ==> set compression type 'comp'
-a ==> set load address to 'addr' (hex)
-e ==> set entry point to 'ep' (hex)(内核启动时在此位置查询完整的内核印象)
-n ==> set image name to 'name'
-d==> use image data from 'datafile'
-x ==> set XIP (execute in place,即不进行文件的拷贝,在当前位置执行)
对于ARM linux内核映象用法:
-A arm -------- 架构是arm
-O linux -------- 操作系统是linux
-T kernel -------- 类型是kernel
-C none/bzip/gzip -------- 压缩类型
-a 20008000 ---- image的载入地址(hex),通常为0xX00008000
-e 200080XX---- 内核的入口地址(hex),XX为0x40或者0x00
-n linux-XXX --- image的名字,任意
-d nameXXX ---- 无头信息的image文件名,你的源内核文件
uImageXXX ---- 加了头信息之后的image文件名,任意取
原来在这个-C这个参数这里不太理解,因为我觉得既然mkimage是用zImage去制作uImage,而本身zImage就是经过压缩了的,为什么这个地方还要有一个压缩了,后来想了下,觉得可能是这个工具也可以根据最原始的Image去制作uImage,所以就有了这个参数,不深究。即使将zImage经过压缩后生成uImage的话,我觉得压缩比也很小。
关于-a和-e这两个参数,具体如下:
-a和-e后面跟的分别是image的载入地址和内核的入口地址,两者可以一样,也可以不一样,依情况而定。
当-a后面指定的地址和bootm xxxx后面的地址一样时,-e后面的地址必须要比-a后面的地址多0x40,也就是映像头的大小64个字节。因为当他们地址一样时,uboot是不会搬运映像的。
当-a后面指定的地址和bootm xxxx后面的地址不一样时,uboot会将bootm xxxx地址处的映像搬运到-a指定的地址处,此时,-e和-a必须要一样,因为映像头并没有搬运过去,载入地址就是内核的入口地址。需要注意的是,因为uboot要重新搬运内核映像,所以要注意bootm xxxx的地址和-a之间的地址不要导致复制时的覆盖。
因为zImage是经过压缩而得到的,所以其自身就有解压缩代码。
参考博文:http://blog.csdn.net/sailor_8318/article/details/2773412
原文http://blog.sina.com.cn/pengarmy
(2)、内核编译(make)之后会生成两个文件,一个Image,一个zImage,其中Image为内核映像文件,而zImage为内核的一种映像压缩文件,Image大约为4M,而zImage不到2M。
那么uImage又是什么的?它是uboot专用的映像文件,它是在zImage之前加上一个长度为64字节的“头”,说明这个内核的版本、加载位置、生成时间、大小等信息;其0x40之后与zImage没区别。
如何生成uImage文件?首先在uboot的/tools目录下寻找mkimage文件,把其copy到系统/usr/local/bin目录下,这样就完成制作工具。然后在内核目录下运行make uImage,如果成功,便可以在arch/arm/boot/目录下发现uImage文件,其大小比 zImage多64个字节。
其实就是一个自动跟手动的区别,有了uImage头部的描述,u-boot就知道对应Image的信息,如果没有头部则需要自己手动去搞那些参数。
U-boot的U是“通用”的意思。
zImage 是ARM Linux常用的一种压缩映像文件,uImage是U-boot专用的映像文件,它是在zImage之前加上一个长度为0x40的“头”,说明这个映像文件的类型、加载位置、生成时间、大小等信息。换句话说,如果直接从uImage的0x40位置开始执行,zImage和uImage没有任何区别。另外,Linux2.4内核不支持uImage,Linux2.6内核加入了很多对嵌入式系统的支持,但是uImage的生成也需要设置。
zImage转换为uImage的更多相关文章
- zImage和uImage的区别
http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/4178118 zImage和uImage的区别 一.vmlinuz vmlinuz是可引导的.压缩的内核 ...
- 由zImage生成uImage
一.手动使用mkimage命令 mkimage -A arm -O linux -T kernel -C none -a 30007fc0 -e 30007fc0 -n uImage -d /wo ...
- vmlinux, Image ,zImage,uImage
kernel 源码编译生成 vmlinx,vmlinux 是 elf 文件,对 vmlinux 使用 objcopy 得到 Image,Image 是纯粹的二进制文件,vmlinux 只能在OS环境下 ...
- Linux下USB烧写uImage kernel
Linux下USB烧写uImage kernel 1.启动开发板,进入u-boot:(如果开发板中没有系统,可以通过用SD卡方式启动开发板进入) U-Boot 2011.06 (Mar 19 ...
- 嵌入式Linux系统移植——uboot常用命令
flash的一般分区: 其它数据 环境变量 可执行程序.如bootloader print(可缩写为:pri):打印查看uboot这个软件中集成的环境变量setenv.saveenv:设置.保存环境变 ...
- u-boot-2010.3移植到Tiny6410问题总结
问题1: u-boot-2010.3中nand_spl文件夹的作用:实现从Nandflash启动在编译是会建立几个链接文件,用这几个链接文件生成u-boot-spl-16k.bin nand_spl/ ...
- Image zImage uImage
内核编译(make)之后会生成两个文件,一个Image,一个zImage,其中Image为内核映像文件,而zImage为内核的一种映像压缩文件,Image大约为4M,而zImage不到2M. 那么uI ...
- uImage、zImage、bzImage、vlinzx区别
在网络中,不少服务器采用的是Linux系统.为了进一步提高服务器的性能,可能需要根 据特定的硬件及需求重新编译Linux内核.编译Linux 内核,需要根据规定的步骤进行,编译内核过程中涉及到几个重要 ...
- 编译kernel:make Image uImage与zImage的区别
make Image uImage与zImage的区别 http://blog.chinaunix.net/uid-25322094-id-3589796.html 内核编译(make)之后会生成两 ...
随机推荐
- Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...
- Poj(2679),SPFA,二级比较
题目链接:http://poj.org/problem?id=2679 嗯,思路清晰,先DFS看是不是通路,接着就是SPFA找最短路(路是费用,费用相同就比较路的长度). 超哥的代码还有一点问题,初始 ...
- muduo库安装
一.简介 Muduo(木铎)是基于 Reactor 模式的网络库. 二.安装 从github库下载源码安装:https://github.com/chenshuo/muduo muduo依赖了很多的库 ...
- Codeforces Round #372 (Div. 2) B
Description ZS the Coder loves to read the dictionary. He thinks that a word is nice if there exists ...
- C语言中的const
今天探讨const,首先来说是将变量常量化.为什么要将变量常量化,原因有诸多好处有诸多.比如可以使数据更加安全不会被修改! 但是这个词有几个点要注意,那就是他究竟修饰了谁? 1.const int a ...
- SqlSever基础 cast 将getdate返回的时间转换成字符串
镇场诗:---大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.---今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ ...
- oracle分组统计某列逗号隔开数据
所有版本的oracle都可以使用select wm_concat(name) as name from user; 但如果是oracle11g,使用select listagg(name, ',') ...
- null&this&super&向上转型
向上转型:父类声明子类实例化对象 例如A是父类 B是子类 1 : 实际上是父类的对象但将会丢失子类没有的父类方法 ,如果调用方法 将会调用子类重写的父类方法 2:上转型对象不能调用子类新增 ...
- sql 增加字段
ALTER TABLE [dt_article_goods] ADD [goods_id] int DEFAULT 0
- 3DES 加解密
using System; using System.IO; using System.Security.Cryptography; using System.Text; namespace Comm ...