浅谈assert()函数的用法
- #include<stdio.h>
- #include<assert.h>
- char * Strcpy(char *dst,const char *src)
- {
- assert(dst != NULL && src != NULL);
- char *ret = dst;
- while ((*dst++=*src++)!='\0');
- return ret;
- }
今天在实现strcpy函数时用到了assert函数,其中assert是一个断言,就是看后面是否成立,如果成立则继续运行,否则就不执行了,即断言失败
又去搜了一下,发现了一篇更为详细的assert()函数用法总结,博主为Glory,存放于此,与大家共勉;
链接为http://www.cnblogs.com/ggzss/archive/2011/08/18/2145017.html#3269450
assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
#include <assert.h>
void assert( int expression );
assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。请看下面的程序清单badptr.c:
复制代码
- #include <stdio.h>
- #include <assert.h>
- #include <stdlib.h>
- int main( void )
- {
- FILE *fp;
- fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
- assert( fp ); //所以这里不会出错
- fclose( fp );
- fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
- assert( fp ); //所以这里出错
- fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来
- return ;
- }
运行结果:
已放弃使用assert()的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>
用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性如:
复制代码
- int resetBufferSize(int nNewSize)
- {
- //功能:改变缓冲区大小,
- //参数:nNewSize 缓冲区新长度
- //返回值:缓冲区当前长度
- //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
- assert(nNewSize >= );
- assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
- ...
- }
2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败,如:
不好:
assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好:
assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题,如:
错误:
assert(i++ < 100);
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确:
assert(i < 100);
i++;
4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。
5)有的地方,assert不能代替条件过滤。assert是用来避免显而易见的错误的,而不是处理异常的。错误和异常是不一样的,错误是不应该出现的,异常是不可避免的。c语言异常可以通过条件判断来处理,其它语言有各自的异常处理机制。
一个非常简单的使用assert的规律就是,在方法或者函数的最开始使用,如果在方法的中间使用则需要慎重考虑是否是应该的。方法的最开始还没开始一个功能过程,在一个功能过程执行中出现的问题几乎都是异常。
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