一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理

二 本节内容---移动挡板

1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体底部,按键盘左键右键移动挡板,主界面截图如下:

三 挡板类补充设计

为了使挡板可以移动,我们需要为挡板类,新增2个成员变量,

public int SpeedX { get; set; }//挡板的移动速度
public BoardDirection Direction { get; set; }//挡板的移动方向,其中BoardDirection为一个枚举变量,定义如下:

public enum BoardDirection
{
Left, Right, None
}

另外新增一个移动挡板自身的成员函数如下:

 public void Run()
{
switch (Direction)
{
case BoardDirection.Left:
{
if (XPos > )
{
XPos -= SpeedX;
}
}
break;
case BoardDirection.Right:
{
if (XPos + < )
{
XPos += SpeedX;
}
}
break;
default:
break;
}
}

四 主界面代码变化

主界面中,新增一个BrickGame_KeyDown事件处理函数,代码如下:

 private void BrickGame_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Left:
{
m_board.Direction = BoardDirection.Left;
}
break;
case Keys.Right:
{
m_board.Direction = BoardDirection.Right;
}
break; default:
{
m_board.Direction = BoardDirection.None;
}
break;
} m_board.Run();
this.Refresh();
}

五 代码下载

本节代码下载

作者:宋波
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板的更多相关文章

  1. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1.  主界面截图如下: 2.  什么是双 ...

  2. Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  3. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  4. Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  5. Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  6. Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2.  ...

  7. Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下 ...

  8. WinForm RDLC SubReport Step by step

    最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟 ...

  9. WPF Step By Step 控件介绍

    WPF Step By Step 控件介绍 回顾 上一篇,我们主要讨论了WPF的几个重点的基本知识的介绍,本篇,我们将会简单的介绍几个基本控件的简单用法,本文会举几个项目中的具体的例子,结合这些 例子 ...

随机推荐

  1. STL之heap使用简介

    STL中并没有把heap作为一种容器组件,heap的实现亦需要更低一层的容器组件(诸如list,array,vector)作为其底层机制.Heap是一个类属算法,包含在algorithm头文件中.虽然 ...

  2. C#如何在keydown事件里判断按下的是左shift还是右shift

    public partial class Form1 : Form { [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll" ...

  3. [LOJ#6259]「CodePlus 2017 12 月赛」白金元首与独舞

    [LOJ#6259]「CodePlus 2017 12 月赛」白金元首与独舞 试题描述 到河北省 见斯大林 / 在月光下 你的背影 / 让我们一起跳舞吧 うそだよ~ 河北省怎么可能有 Stalin. ...

  4. 树上莫队 SPOJ COT2

    题意: 给一棵树,每次查询u到v路径上有多少不同的点权 首先需要证明这类题目符合区间加减性质 摘选一段vfk大牛的证明 用S(v, u)代表 v到u的路径上的结点的集合. 用root来代表根结点,用l ...

  5. 牛客 NOIp模拟1 T3 保护 解题报告

    保护 题目描述 \(C\)国有\(n\)个城市,城市间通过一个树形结构形成一个连通图.城市编号为\(1\)到\(n\),其中\(1\)号城市为首都.国家有\(m\)支军队,分别守卫一条路径的城市.具体 ...

  6. WebSocket贪吃蛇例子学习

    在Tomcat7.0.64下的examples文件夹内,有多人贪吃蛇的例子. Multiplayer snake 这是一个多人在线小游戏,客户端通过操作上下左右键指挥自己的蛇,如果碰到别的蛇就死掉.还 ...

  7. rootkit 内核函数hook

    转自:https://0x90syntax.wordpress.com/2016/02/21/suterusu-rootkitx86%e4%b8%8earm%e7%9a%84%e5%86%85%e8% ...

  8. Scenes in Cocos2D

    https://www.makeschool.com/docs/?source=mgwu#!/cocos2d/1.0/scenes Scenes in Cocos2D In Cocos2D you h ...

  9. JAVA线程池调优

        在JAVA中,线程可以使用定制的代码来管理,应用也可以利用线程池.在使用线程池时,有一个因素非常关键:调节线程池的大小对获得最好的性能至关重要.线程池的性能会随线程池大小这一基本选择而有所不同 ...

  10. Selenium2+python自动化2-pip降级selenium3.0【转载】

    selenium版本安装后启动Firefox出现异常:'geckodriver' executable needs to be in PATH selenium默默的升级到了3.0,然而网上的教程都是 ...