CyclicBarrier:

api对CyclicBarrier的描述: 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。  也就是说他可以使一组线程先等待 然后达到某个条件之后再一起执行,有点map/reduce的感觉。

举个例子: 目前有个int,  分配3个任务线程对他加1 , 最后主任务线程汇集计算结果,代码如下:

    private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args){
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(3,new Runnable() {
//主任务汇集计算结果
public void run() {
System.out.println("结果为" + i.get());
}
});
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);
es.submit(new SubTask(cb, "线程一"));
es.submit(new SubTask(cb, "线程二"));
es.submit(new SubTask(cb, "线程三"));
es.shutdown();
} //子任务计算
private static class SubTask implements Runnable{
private CyclicBarrier cb;
private String msg;
public SubTask(CyclicBarrier cb, String msg){
this.cb = cb;
this.msg = msg;
}
public void run() {
try {
System.out.println(msg + " enter");
i.incrementAndGet();
Thread.sleep(1000l);
cb.await();
System.out.println(msg + " quit");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

结果:

线程一 enter
线程三 enter
线程二 enter
结果为3

线程三 quit
线程二 quit
线程一 quit

如果定义的参与者线程比实际的线程要少会怎么样? 比如上例中es提交4个任务结果会怎样?

api中描述:因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier 所以如果修改代码如下:

        CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(3,new Runnable() {
//主任务汇集计算结果
public void run() {
System.out.println("结果为" + i.get());
}
});
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);
es.submit(new SubTask(cb, "线程一"));
es.submit(new SubTask(cb, "线程二"));
es.submit(new SubTask(cb, "线程三"));
es.submit(new SubTask(cb, "线程四"));
es.shutdown();

则结果是运行完先进入的三个线程之后 第四个线程一直堵塞。

可能的输出:

线程一 enter
线程三 enter
线程二 enter
线程四 enter
结果4
线程三 quit
线程四 quit
线程一 quit

如上结果所示  有一个线程一直堵塞中

CountDownLatch:

api对CountDownLatch描述:一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier

由此可见: CountDownLatch与CyclicBarrier的区别是: CyclicBarrier可以重复使用  而CountDownLatch不能重复使用

简单例子如下:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException{
//分配3个子任务去完成
CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(3);
Thread t = new Thread(new SubTask(cdl, "线程1"));
Thread t1 = new Thread(new SubTask(cdl, "线程2"));
Thread t2 = new Thread(new SubTask(cdl, "线程3"));
t.start();
t1.start();
t2.start();
//在3个子任务完成之前一直等待
cdl.await();
//3个子任务完成之后 主线程获取结果
System.out.print(i.get());
} //子任务计算
private static class SubTask implements Runnable{
private CountDownLatch cb;
private String msg;
public SubTask(CountDownLatch cb, String msg){
this.cb = cb;
this.msg = msg;
}
public void run() {
i.incrementAndGet();
System.out.println(msg + "进入");
try {
Thread.sleep(1000l);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
cb.countDown();
}
}

结果:

线程2进入
线程1进入
线程3进入
3

还有一个与以上两个类使用方式非常相似的类: Semaphore

    public int MAX = 10;
public Semaphore s = new Semaphore(MAX); public void semaphoreTest() throws InterruptedException{
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
s.acquire(MAX);
for(int i = 0; i<MAX; i++){
s.release();
Thread.sleep(1000L);
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start(); Thread.sleep(1000L); while(true){
try{
s.acquire();
System.out.print(1);
}catch(Exception e){
break;
}
}
}

这个类最大的作用个人感觉就是把许可数设置为1: new Semaphore(1) 然后充当一个互斥锁。这种方式与lock比较的优势在于: lock只能有持有他的线程来释放,而semaphore实现的互斥锁可由任何线程释放,对死锁恢复非常有帮助

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