ThreadLocal

Thread-->人类
Runnable-->任务类

多线程并发问题引出ThreadLocal
多线程并发问题的原因:
操作同一个对象,对对象具有读写权限(只读如拍照,不会改变什么),几乎或者同时操作
解决这个问题的常规方式:
同步锁,synchronized代码块。
我们知道,使用同步锁的时候,程序运行到这个地方就需要等待,成为一个串。十分影响效率。专业人士测试过,效率慢了100多倍
那么如何解决并发问题呢?
我们将并发问题的原因分离出来。有些操作是必须并发的,有些操作是因为资源的位置等原因出现并发问题的。只要不会修改原来数据的内容,我们为什么不可以给它一个映像呢?
当然,绝对的并发就必须牺牲效率。

ThreadLocal是什么?
ThreadLocal是一个容器。它有三个方法:
void set(T value):保存值
T get():获取值
void remove():移除值
ThreadLocal内部其实是一个Map集合。虽然在使用ThreadLocal的时候只使用了值没有给出键,其实它内部使用了当前线程作为键
Map map=new HashMap<Thread,T>

package cn.itcast.thread;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map; import org.junit.Test; public class Demo1 { @Test
public void fun1(){
final ThreadLocal<String> t1=new ThreadLocal<String>();
t1.set("hello");
System.out.println(t1.get());
t1.remove();
System.out.println(t1.get());
}
@Test
public void fun2(){
final ThreadLocal<String> t1=new ThreadLocal<String>(); new Thread(){
public void run(){
t1.set("内部类");
System.out.println(t1.get());
}
}.start(); try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(t1.get());
}
@Test
public void fun3(){
final Map<Thread,String> map=new HashMap<Thread,String>();
map.put(Thread.currentThread(), "hello");
System.out.println(map.get(Thread.currentThread())); new Thread(){
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(map.get(Thread.currentThread()));
}
}.start();
}
} /**
* 它内部是一个Map
*/
class TL<T>{
private Map<Thread,T> map=new HashMap<Thread,T>(); public void set(T data){
map.put(Thread.currentThread(),data);
} public T get(){
return map.get(Thread.currentThread());
} public void remove(){
map.remove(Thread.currentThread());
}
}
/**
* ThreadLocal通常用在一个类的成员上
* 多个线程访问它时,每个线程都有自己的副本,互不干扰
* Hibernate中把Session放到了ThreadLocal中!
*/
class User{
private ThreadLocal<String> usernameT1=new ThreadLocal<String>();
}

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