OpenGL三角形的双面不同颜色的绘制
对于一个三角形,我要给它正反面不同的颜色。然后通过旋转,看出它的效果。
我只想到了2种方法,下面我来写一下这两种方法。
第一种方法,通过角度的判断重设glColor3f的参数(这种方法局限性很大,不推荐,不喜欢的可以直接跳过看第二种)。
对于一个平面,我们知道,当它旋转到一定角度的时候,它就变成了一条线,那么,我们只要对这个角度进行一下判断就可以了。
下面是我的测试代码:
#include <GL/glut.h> GLfloat yrot; //饶y轴旋转 void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // 移入屏幕5个单位
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 颜色设置为红色
if ((int)yrot % 360 > 90 && (int)yrot % 360 < 270)
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 黄色
glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // 左下顶点
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // 右下顶点
glEnd(); // 结束绘制
glutPostRedisplay(); // 重绘
glFlush(); // 强制刷新缓冲 }
第二种方法,在同一个地方绘制两个三角形(不同颜色的),然后通过剔除多边形背面的方式实现。
先来介绍一下绘制方式,在默认情况下,逆时针绘制的是正面,顺时针绘制的是背面,当然,可以通过glFrontFace(GL_CCW)是它相反。
既然如此,那么就可以绘制两个正好相反的三角形,一个正面(红色)一个背面(蓝色)。
然后对其剔除背面就可以了。
如何剔除?
void glCullFace(GLenum mode); 通过这个函数
看一下它的参数:
GL_FRONT: 剔除正面多边形
GL_BACK:剔除背面多边形
GL_FRONT_AND_BACK:剔除所有多边形
那么这里,就使用GL_BACK这个参数。
然后要使用剔除功能的时候,启用一下glEnable(GL_CULL_FACE);即可。
接下来我来说一下实现的原理:
在绘制的时候是一个正面(红色)一个背面(蓝色)。
在启用glEnable(GL_CULL_FACE);剔除的功能后,我们告诉OpenGL说:“我看不见的你给我剔除了把!”。
一开始,我们看到的是红色三角形,因为它是正面。OpenGL认为,看得见的是正面,看不见的是背面。
其实,我们可以这么想,对于这两个三角形,一个红色三角形,一个蓝色三角形,因为被剔除了背面,所以,它们始终只有一个面,即正面。
当这两个三角形,不断旋转,旋转到红色三角形即将没有了的时候,这个时候,是不是原本是正面的红色三角形要变成了背面(因为看不见了嘛~)?结果就要被剔除了,然后此时,原本是背面的蓝色三角形,变成了正面,因为我们可以看到正面,所以接下来看到的就是蓝色三角形了。
下面,我贴一下这种方法的源码:
#include <GL/glut.h> GLfloat yrot; //饶y轴旋转 void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // 移入屏幕5个单位
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 颜色设置为红色
glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // 左下顶点
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // 右下顶点
glEnd(); // 结束绘制
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); // 颜色设置为蓝色
glBegin(GL_TRIANGLES); // 反方向绘制
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
yrot += 0.2f;
glutPostRedisplay(); // 重绘
glFlush(); // 强制刷新缓冲 } void initGL()
{
glViewport(0, 0, 300, 300); // 重置当前的视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)300 / (GLfloat)300, 0.1f, 100.0f); // 设置视口的大小
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵
glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑投影
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 黑色背景
glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 深度测试类型
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // 透视修正 glCullFace(GL_BACK); // 剔除背面
glEnable(GL_CULL_FACE); // 启用剔除功能
} int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式(这里是单缓存和RGB颜色模式的窗口)
glutInitWindowSize(300, 300); // 设置窗口大小
glutInitWindowPosition(300, 300); // 设置窗口初始位置
glutCreateWindow("双面绘制三角形"); // 创建一个窗口
initGL(); // OpenGL的设置
glutDisplayFunc(display); // 注册一个绘图函数
glutMainLoop(); // 进入GLUT事件处理循环
return 0;
}
OpenGL源码:http://www.eyesourcecode.com/forum-OpenGL-1.html
OpenGL三角形的双面不同颜色的绘制
OpenGL三角形的双面不同颜色的绘制的更多相关文章
- [转]OpenGL通过VBO实现顶点数组绘制顶点
#include "stdlib.h" #include <OpenGL/glext.h> #include <GLUT/GLUT.h> #define B ...
- OpenGL基本框架与三维对象绘制
上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制: 绘制代码如下: Github代码仓库 // opengltest2.cpp : Defines the entry ...
- opengl基础学习专题 (三) 多边形绘制的几种样式
题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力. ——艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)英国 也许可以理解为 想更深一步的时候,坚持,努力和聪明缺一不可. 挺直腰杆在此向 ...
- OpenGL: 环境配置和图元的绘制
前言 距离上一篇博客已经过去一个半月了,这段时间过得确实充实,虽然一大段时间泡在图书馆复习,但至少也能学到点东西.跨年晚和元旦一整天,全身心投入图形学小课设的编程,终于实现了老师要求的所有功能,回想起 ...
- OpenGL:使用顶点数组法绘制正六面体
在今天的opengl的课程以及实验中,我们学习了如何使用顶点数组的方法来绘制图形,但相信还有很多同学对它的实际使用方法不太了解,我们就用我们今天实验课上的实例来简单讲解一下 题目及要求 绘制一个正六面 ...
- 用OpenGL进行曲线、曲面的绘制
实验目的 理解Bezier曲线.曲面绘制的基本原理:理解OpenGL中一维.二维插值求值器的用法. 掌握OpenGL中曲线.曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异: 代码1:用四个控制点绘制一条 ...
- OpenGL入门程序五:三维绘制
1.现实世界观察一个物体的时候,可能涉及到的三维变化: 1>视图变化------从不同的角度观察. 2>模型变化------移动.旋转物体,计算机中当然还可以对物体进行缩放. 3>投 ...
- 原生js实现Canvas实现拖拽式绘图,支持画笔、线条、箭头、三角形和圆形等等图形绘制功能,有实例Demo
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 演示地址:查看演示DEMO 新版本支持IE5+(你没看错,就是某软的IE浏览器)以上任意浏览器的Canvas绘图:htt ...
- OpenGL——圆公式相关变化的绘制
#include<iostream> #include <math.h> //旧版本 固定管线 #include<Windows.h> #include <G ...
随机推荐
- 【linux高级程序设计】(第十四章)TCP高级应用 3
控制socket文件描述符属性 1.set/getsockopt()修改socket属性 int getsockopt (int __fd, int __level, int __optname, v ...
- 【转载】SQL SERVER-Delete和Truncate的区别
转载博客:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/7913068 背景 一般在删除表数据时候,通常会有执行两个SQL语句:delete和tru ...
- Ext中点击某个东西弹出框展示
renderer:function(v){ return '<a href="123" data-qtitle="OK Button" data-qwid ...
- luogu P1122 最大子树和
题目描述 小明对数学饱有兴趣,并且是个勤奋好学的学生,总是在课后留在教室向老师请教一些问题.一天他早晨骑车去上课,路上见到一个老伯正在修剪花花草草,顿时想到了一个有关修剪花卉的问题.于是当日课后,小明 ...
- [Lydsy1710月赛] 小B的数字
神TM 又又又又是构造题..... 很简单的化简就是,把2^k[i]都换成k[i] ,然后就可以得出 对于任意的i,k[i] * a[i] >= ∑k[]. 最优的构造肯定是使 k[i] = ...
- Bluetooth篇 开发实例之十 官网的Bluetooth Chat sample app.
运行的时候,会报错: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'void android.app.Action ...
- cocurrent包semaphore信号量
semaphore英[ˈseməfɔ:(r)]美[ˈsɛməˌfɔr, -ˌfor]n. 臂板信号系统,(铁道)臂板信号装置; Semaphore 用法 信号量主要有两种用途: 保护一个重要(代码)部 ...
- 设计模式之原型模式(php实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern1.先了解什么是浅拷贝与深拷贝 //深拷贝:赋值时值完全复制,完全的copy,对其中一个作出改变,不会 ...
- 在eclipse中使用Lombok
1.下载Lombok.jar http://projectlombok.googlecode.com/files/lombok.jar2.运行Lombok.jar: java -jar D:\001 ...
- elasticsearch 聚合时 类型转换错误
有一个域 inp_type本来为Interger类型,但有的存储了string类型; 执行这个域的聚合时, "aggs":{ "level2":{ " ...