Unity - Apk包的代码与资源提取
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少。今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码。
(1)打开apk包
首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下:
重命名为
,然后进行解压缩,得到如下的目录内容:
各个部分的说明如下表:
| assets | Unity游戏里面的资源和代码 |
| lib | arm和x86需要的so文件 |
| META-INF | 信息包 |
| res | 存放icon等资源 |
| AndroidManifest.xml | 清单文件 |
| classes.dex | Android Dalvik字节码 |
| resources.arsc | 编译后的二进制资源文件 |
我们主要关注的是assets目录,里面有我们想要的资源和代码。
(2)提取代码
Unity把我们大部分的代码都放到了
这个dll文件中(当然还有其他代码放到了first-pass之类的代码,但不是主要的),我们可以在assets\bin\Data\Managed这个路径下找到所有需要的dll文件。要解析dll文件,我用到了
这个软件(自行百度下载),用该软件打开
得到以下这样的界面:

通过点击右键进行导出,选好导出目录,等待一会,就能得到以下的源代码:

我的测试项目就只写了一个Test.cs,可以看见上面已经成功导出了,打开一看:

我滴乖乖,完全和我写的一模一样,一点不变地导出来了。(由此可见代码混淆和加密的重要性了)
(3)提取资源
要提取资源,我们需要用到Unity Studio,可在下载地址他的Github上下载。
打开Unity Studio,点File/Load folder,选中assets\bin\Data该目录,然后就能得到如下界面:

其中Scene Hierarchy可以查看游戏里面场景的分布情况,而Asset List可以查看资源。
比如我的测试工程里面,只在空场景里放了一个汽车模型,可以从这个文件分析出我的场景结构如下:

而打开Asset List,可以找到我放进去的一张蓝色按钮贴图:

当然,除了贴图,像音频文件、xml文件、着色器等都能查看到,不过模型目测不能提取出来(这就要用disunity了)
总结:unity游戏太容易被分析出来了,如果项目十分重要,那代码混淆、加密等工作还是十分重要的。
Unity - Apk包的代码与资源提取的更多相关文章
- Unity3d项目入门之打Apk包
②结合Android Studio编译器打安卓包 在安卓官网下载AS,按照步骤正常安装编译器完毕,运行AS,点击右下图的图标打开SDK Manager, 选择下载安装相关的“SDK Platform” ...
- Flutter 发布APK时进行代码/资源混淆的坑
Flutter 发布APK时进行代码/资源混淆的坑 @author ixenos 1. 关键点 proguard是Java的代码混淆工具,但是当用第三方库的时候,必须要告诉proguard不要检查,因 ...
- UNITY 打APK是如何确定哪些资源有用哪些无用的
一切从build settings开始,它即是 构建列表,构建运行包当然从它开始. 1,只有在构建列表中的场景和场景引用资源才会被打进包里,其它资源除了2,3位置都不会被打包 2,streamming ...
- airtest前期准备(pocoSDK+unity打apk包+安装pocoui库)
只介绍unity的环境准备,cocos的可以参考官方文档 https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integrat ...
- Android基础新手教程——1.10 反编译APK获代替码&资源
Android基础新手教程--1.10 反编译APK获代替码&资源 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: "反编译Apk".看上去好像好像非常高端的样 ...
- Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...
- UE4 减少APK包的大小
本文依据官方文档 Reducing APK Package Size整理而来,不过我会陆续添加自己减少包大小的心得. ETC1 纹理 当使用ETC1打Android包时,注意ETC1是不会压缩带Alp ...
- Android Studio删除工程里面无用的代码和资源
如果你是一个经常开发android应用程序或者做android维护项目的人,我想说你对我谈论的这个话题,一定会感兴趣的. 因为只有做到了这两点,你的项目生成的apk包才会更小,而不是随着你的开发和维护 ...
- 使用混淆ProGuard压缩代码和资源/减少方法数量
ProGuard介绍 ProGuard是一个Java类文件压缩器,优化器,混淆器和预先文件验证器. 压缩步骤检测和删除未使用的类,字段,方法和属性. 优化步骤分析和优化方法的字节码. 混淆步骤使用短无 ...
随机推荐
- 将DataReader转换为DataTable
public static DataTable ConvertDataReaderToDataTable(SqlDataReader dataReader) { ///定义DataTable Data ...
- 【Java EE 学习 78 上】【数据采集系统第十天】【Service使用Spring缓存模块】
一.需求分析 调查问卷中或许每一个单击动作都会引发大量的数据库访问,特别是在参与调查的过程中,只是单击“上一页”或者“下一页”的按钮就会引发大量的查询,必须对这种问题进行优化才行.使用缓存策略进行查询 ...
- 数据库连接池c3p0学习
这里只记录c3p0的数据源,不会涉及到其它方面和别的数据库连接池的对比 配置文件主要的实现方式有三种: 1.手写代码去加载一个配置文件 创建一个config.properties文件如下: drive ...
- Launching web on MyEclipse Tomcat 问题
错误提示: Launching web on MyEclipse Tomcat has encountered a problemAn internal error occurred during: ...
- 「转载」关于Service常驻内存不被清理
http://www.cnblogs.com/fangyucun/p/3533731.html 作个记录
- Android 笔记 a+b day6
独立写了自己第一个Android app -----------a+b!!!!! 自己手机Android版本4.2太低,安装时会出现解析失败,装到室友手机上就好了~~ happy~~ package ...
- 【Hibernate框架】三种继承映射
一.综述 大家都知道,hibernate作为ORM框架的一个具体实现,最大的一个优点就是是我们的开发更加的能体现出"面向对象"的思想.在面向对象开发中,类与类之间是可以相互继承的( ...
- flume使用示例
flume的特点: flume是一个分布式.可靠.和高可用的海量日志采集.聚合和传输的系统.支持在日志系统中定制各类数据发送方,用于收集数据;同时,Flume提供对数据进行简单处理,并写到各种数据接受 ...
- mongodb提示api-ms-win-crt-runtimel1-1-0.dll缺失的解决方案
mongodb提示api-ms-win-crt-runtimel1-1-0.dll缺失的解决方案 官方最新版的mongodb需要: VC++2015 RC x64的支持,否则会报出
- Daily Scrum Meeting 汇总
Alpha Daily Scrum Meeting --FirstDay(11.8) Daily Scrum Meeting --SecondDay(11.9) Daily Scrum Meeting ...