【OpenGL】代码记录01创建窗口
创建空窗口:
- #include<iostream>
- // GLEW
- #define GLEW_STATIC
- #include <GL/glew.h>
- // GLFW
- #include <glfw3.h>
- //set key_callback
- void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);
- void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
- {
- // When a user presses the escape key, we set the WindowShouldClose property to true,
- // closing the application
- if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
- glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
- }
- int main()
- {
- //instantiate the GLFW window
- glfwInit();
- glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, );
- glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, );//3为版本号
- glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
- glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);//设置为GL_TRUE就可以调整窗口大小
- //initial GLFW window
- GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(, , "LLapuras", nullptr, nullptr);
- if (window == nullptr)
- {
- std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
- glfwTerminate();
- return -;
- }
- //通知GLFW将window的上下文设置为当前线程的主上下文
- glfwMakeContextCurrent(window);
- //initial GLEW
- //GLEW用来管理OpenGL的函数指针,在调用任何OpenGL的函数之要先初始化GLEW
- //设置glewExperimental为TRUE可以让GLEW在管理OpenGL的函数指针时更多地使用现代化的技术,
- //如果把它设置为GL_FALSE的话可能会在使用OpenGL的核心模式时出现一些问题。
- glewExperimental = GL_TRUE;
- if (glewInit() != GLEW_OK)
- {
- std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
- return -;
- }
- //viewpoint
- //告诉opengl需要渲染窗口的尺寸
- int width, height;
- //获取窗口的width和height in pixels,要以屏幕坐标衡量用glfwGetWindowSize()
- glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
- //OpenGL坐标范围为(-1,1),需要映射为屏幕坐标,
- //OpenGL幕后使用glViewport中定义的位置和宽高进行2D坐标的转换
- glViewport(, , width, height);
- //这句去掉也没事??是个输入回馈函数
- glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
- // Program loop
- //在退出前保持循环
- while (!glfwWindowShouldClose(window))
- {
- // Check and call events
- glfwPollEvents();
- // Rendering commands here
- glClearColor(0.9f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- // Swap the buffers
- glfwSwapBuffers(window);
- }
- //释放GLFW分配的内存
- glfwTerminate();
- return ;
- }
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