简单工厂的实现

实现一个计算器:要求输入2个数,和运算符,得到结果

Operation类

package com.pb.demo1;

public class Operation {
private double num1;
private double num2; public double getResult(double num1,double num2){
double result=0;
return result;
} public double getNum1() {
return num1;
} public void setNum1(double num1) {
this.num1 = num1;
} public double getNum2() {
return num2;
} public void setNum2(double num2) {
this.num2 = num2;
} }

加,减,乖,除,取模

package com.pb.demo1;
/*
* 加法
*/
public class AddOperation extends Operation { @Override
public double getResult(double num1, double num2) { return (num1+num2);
} }
package com.pb.demo1;
/*
* 减法
*/
public class Substruction extends Operation { @Override
public double getResult(double num1, double num2) { return (num1-num2);
} }
package com.pb.demo1;
/*
* 乖法
*/
public class Multiplication extends Operation { @Override
public double getResult(double num1, double num2) { return (num1*num2);
} }
package com.pb.demo1;
/*
* 除法
*/
public class Division extends Operation { @Override
public double getResult(double num1, double num2) { return (num1/num2);
} }
package com.pb.demo1;
/*
* 取余
*/
public class ModeOperation extends Operation { @Override
public double getResult(double num1, double num2) { return (num1%num2);
} }

工厂类:

package com.pb.demo1;
/*
* 简单工厂类
*/
public class Factory {
//返回类型 为类对象
public Operation getResult(String op){
Operation operation=null;
//根据操作符来声明对象并返回
switch (op){
case "+":
operation=new AddOperation();
break;
case "-":
operation=new Substruction();
break;
case "*":
operation=new Multiplication();
break;
case "/":
operation=new Division();;
break;
case "%":
operation=new ModeOperation();
break;
default:
System.err.println("输入运算符不正确!");
break;
}
//返回生成的对象
return operation;
}
}

测试类:

package com.pb.demo1;

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner; /*
* 计算器
*/
public class Demo1 { public static void main(String[] args) {
//声明扫描器类型变量
Scanner input =new Scanner(System.in);
//声明工厂对象
Factory fac=new Factory();
try{
System.out.println("请输入第一个整数:");
double num1=input.nextDouble();
System.out.println("请输入第二个整数:");
double num2=input.nextDouble();
System.out.println("请输运算符:+、-、*、/、%");
String op=input.next();
//接收工厂的返回对象 工厂根据操作符生成的对象
Operation operation=fac.getResult(op);
//接收计算结果
double result=operation.getResult(num1, num2);
//显示计算结果
System.out.println(num1+"与"+num2+"的运行结果:"+result);
}catch(InputMismatchException e){
System.err.println("输入类型不正确!"); }catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

Java从零开始学十七(简单工厂)的更多相关文章

  1. Java设计模式2:简单工厂模式

    简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单 ...

  2. Java设计模式学习记录-简单工厂模式、工厂方法模式

    前言 之前介绍了设计模式的原则和分类等概述.今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍. 简单工厂模式 做法:创建一个工厂(方法或类 ...

  3. JAVA基础——设计模式之简单工厂模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂 ...

  4. 利用Java反射机制优化简单工厂设计模式

    之前项目有个需求,审批流程的时候要根据配置发送信息:发送短信.发送邮件.当时看到这个就想到要用工厂模式,为什么要用工厂模式呢?用工厂模式进行大型项目的开发,可以很好的进行项目并行开发.就是一个程序员和 ...

  5. Java 关于策略模式+简单工厂模式下的思考

    导读 最近在做公司一个消息网关的服务,包括:短信.微信.邮件等,所有请求通过一个入口,方便接口的管理(记录日志.接口限流白名单啥的).如何写这个接口呢,还有为了以后扩展,对接过短信.微信.公众号的童鞋 ...

  6. Java实验项目三——简单工厂模式

    Program: 请采用采用简单工厂设计模式,为某个汽车销售店设计汽车销售系统,接口car至少有方法print(), 三个汽车类:宝马.奥迪.大众 (属性:品牌,价格),在测试类中根据客户要求购买的汽 ...

  7. (转)java反射机制及简单工厂模式

    第一步,定义一个接口类 package factory.face; /** * 接口,为了保证返回的对象可以统一用 Product接受 * @author Administrator */ publi ...

  8. java设计模式-----1、简单工厂模式

    简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单来说 ...

  9. java游戏服务器 策略+简单工厂

    上一篇中我们讲到简单工厂模式有它的弊端,它不好在哪里呢? 我们看到,每次创建场景,我们都需要暴露两个类... 这是比较不好的, 可以通过策略模式+简单工厂模式来稍微改造下 一.先来一个策略模式UML图 ...

随机推荐

  1. php在linux后台执行

    <?php ignore_user_abort();//后台运行 ini_set('default_socket_timeout', -1);//socket不超时 set_time_limit ...

  2. Git_创建与合并分支

    在版本回退里,你已经知道,每次提交,Git都把它们串成一条时间线,这条时间线就是一个分支.截止到目前,只有一条时间线,在Git里,这个分支叫主分支,即master分支.HEAD严格来说不是指向提交,而 ...

  3. WM_COMMAND介绍和用法(转)

    WM_COMMAND产生的条件:点击菜单, 点击加速键,点击子窗口按钮,点击工具栏按钮.这些时候都有command消息产生. WM_COMMAND消息中有两个参 数,wparam.lparam,定义如 ...

  4. highcharts 画图选项配置(待完善------)

    在使用highcharts画图过程中,经常查阅图表选项设置,现将画图过程中设置过的选项收集记录如下留待以后参考: 折线图 <!DOCTYPE html> <html lang=&qu ...

  5. golang 关键字以及简单用法说明

    golang只有25个关键字 package: 定义包名, go中任何一个文件必须有一个package, 一般而言,package的定义和文件所属文件夹一致, 并且main函数所在文件的package ...

  6. 如何更改linux文件目录拥有者及用户组

    查看用户和组   1 首先对于经验操作之前,我们先看下当前系统下的用户和组.whoami 查看当前登陆用户 2 Passwd文件存储当前系统所有用户,而组文件/etc/group记录. 3 一个用户可 ...

  7. Spring3.2.3+Quartz2.2.1 整合配置

    步骤: 1.下载相关包 quartz-2.2.1.jar quartz-jobs-2.2.1.jar spring相关jar包 2.编写配置文件静态 <bean id="activat ...

  8. MVC 部署在IIS7 出现的 404 错误

    如果你不幸在 windows server 2008 R2 的 IIS7 中部署 MVC 站点的话,如果你输入:http://yourdomain/Organization/Index ,那么你很有可 ...

  9. HBase目录

    1. HBase介绍及简易安装(转) 2. java操作Hbase实例 3. HBase入门基础教程之单机模式与伪分布式模式安装(转) 4. HBase教程 5. 用Java操纵HBase数据库(新建 ...

  10. TCP三次握手四次挥手相关问题探讨

    TCP的握手挥手和状态转换是很多网络问题的基础.在此进行相关问题的讨论及记录. 首先,这幅图大致介绍了TCP连接和断开的过程: 注意其中的几个状态: LISTEN, SYN-SEND, SYN-RCV ...