Java动态绑定与静态绑定
Java动态绑定来自于继承体现,子类继承父类,子类重新覆盖了父类的方法,就是动态绑定,以下举例:
(动态绑定是在运行期间)
动物类:
/**
* 创建一个动物类
* @author Liudeli
*/
public class Animal {
/**
* 此函数打印一句话,显示样式
*/
public void showStyle() {
System.out.println("Animal showStyle()...");
}
}
人类:
/**
* 定义一个人类
* @author Liudeli
*/
public class Person extends Animal{
/**
* 重写父类的 showStyle 方法
*/
public void showStyle() {
System.out.println("Person showStyle()...");
}
}
狗类:
/**
* 定义一个狗类
* @author Liudeli
*/
public class Dog extends Animal{
/**
* 重写父类 showStyle 方法
*/
public void showStyle() {
System.out.println("Dog showStyle()...");
}
}
测试程序:
/**
* 测试程序
* @author Liudeli
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 当父类引用去实例化子类,会执行子类中的方法,这个过程就是动态加载
Animal person = new Person();
person.showStyle();
Animal dog = new Dog();
dog.showStyle();
}
}
运行结果:
静态绑定:
(静态绑定是在编译期间)
/**
* 定义动物类
* @author Liudeli
*/
class Animal {};
/**
* 定义人类继承动物类
* @author Liudeli
*/
class Person extends Animal {};
/**
* 定义够累继承动物类
* @author Liudeli
*/
class Dog extends Animal {};
/**
* 此类包含了执行父类子类
* @author Liudeli
*/
public class MyRun {
public void showMethod(Animal animal) {
System.out.println("Animal showMethod()...");
}
/**
* 方法重载
* @param dog
*/
public void showMethod(Person person) {
System.out.println("Person showMethod()...");
}
/**
* 方法重载
* @param dog
*/
public void showMethod(Dog dog) {
System.out.println("Dog showMethod()...");
}
}
测试程序:
/**
* 测试程序
* @author Liudeli
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyRun myRun = new MyRun();
myRun.showMethod(new Animal());
myRun.showMethod(new Dog());
myRun.showMethod(new Person());
}
}
运行结果:
其实在程序编译的时候就决定会使用 showMethod(Animal animal) {}方法,不管在运行的时候传入的实际对象是什么,还是会执行 showMethod(Animal animal) {}方法,Java重载是静态绑定的。
以上还有很多不足之处,还没有来得及完善,谢谢大家观看!!!!!!!
谢谢大家的观看,更多精彩技术博客,会不断的更新,请大家访问,
刘德利CSDN博客, http://blog.csdn.net/u011967006
Java动态绑定与静态绑定的更多相关文章
- Java动态绑定和静态绑定-多态
一.问题 Java方法调用过程中,Jvm是如何知道调用的是哪个类的方法?Jvm又是如何处理? 二.概念 a.当子类和父类(接口和实现类)存在同一个方法时,子类重写父类(接口)方法时,程序在运行时调 ...
- java动态绑定与静态绑定【转】
程序绑定的概念: 绑定指的是一个方法的调用与方法所在的类(方法主体)关联起来.对java来说,绑定分为静态绑定和动态绑定:或者叫做前期绑定和后期绑定.静态绑定: 在程序执行前方法已经被绑定(也就是说在 ...
- 关于继承的基本知识,方法重写,final和abstract的使用, 动态绑定和静态绑定的知识
一.继承: 涉及关键字: extends(继承) super final abstract 特点: 1.类与类之间可以用 XX是XX来描述 , 那么他们之间就存在继承关系. 2.Java中不支持多继 ...
- 深入理解C++的动态绑定和静态绑定【转】
转自:http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731 为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有助于更好的理解多态性 ...
- c++动态绑定与静态绑定
C++为了支持多态性,采用了动态绑定和静态绑定 相关概念: 对象的静态类型:对象在声明时采用的类型,编译时确定 对象的动态类型:目前所指对象的类型,在运行时确定 class B { } class C ...
- 再次探讨C++的动态绑定和静态绑定
以前在学习C++的时候,对动态绑定和静态绑定的理解是:静态绑定是编译时决定的,非虚函数基本都是静态绑定:而动态绑定用于虚函数,是为了实现多态.这样理解没什么大的问题,但我一直疑惑的是,既然静态绑定可以 ...
- c++的动态绑定和静态绑定
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定. 1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译期确定的. 2.对象的动态类型:目前所指对象的声明.在运行期决定.对象的动态类型可以更改,但是静 ...
- 【转】深入理解C++的动态绑定和静态绑定 & 不要重定义虚函数中的默认参数
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误.需要理解四个名词:1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译期确定的.2 ...
- C++ 多态Polymorphism 介绍+动态绑定、静态绑定
什么是多态? 多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是一种物质的多种形态. 在专业术语中,多态是一种运行时绑定机制(run-time binding) ,通过 ...
随机推荐
- java链接FTP实现上传和下载
FtpUtil.java import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStr ...
- go语言中通过http访问需要认证的api
func main() { //生成client 参数为默认 client := &http.Client{} //生成要访问的url url := "https://api.XXX ...
- Android笔记:RelativeLayout
RelativeLayout 又称作相对布局,也是一种非常常用的布局.和 LinearLayout 的排列规则不同,RelativeLayout 显得更加随意一些,它可以通过相对定位的方式让控件出现在 ...
- jQuery实现锚点滑动定位
go=function(index){ var top = $('#caseNewGuide' + index).offset().top; $('html, body').animate({ scr ...
- Ubuntu dns
在Ubuntu系统网络设备启动的流程中,会依赖/etc/network/interface的配置文件初始化网络接口,所以直接在/etc/network/interface之中配置好对应的dns服务器会 ...
- Python sum() 函数
Python sum() 函数 Python 内置函数 描述 sum() 方法对系列进行求和计算. 语法 以下是 sum() 方法的语法: sum(iterable[, start]) 参数 ite ...
- 如何移除 input type="number" 时浏览器自带的上下箭头?
Chrome 下 input::-webkit-outer-spin-button, input::-webkit-inner-spin-button { -webkit-appearance: no ...
- ajax.beginform控制器中实体为null的问题
控制器: 函数声明:public JsonResult ApplyFun(Test test) 原因:在视图中有一个表单的name属性为test,因为冲突所导致.
- 面向对象设计模式纵横谈:Builder 生成器模式(笔记记录)
Builder模式的缘起 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化. 如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正…… 动 ...
- PowerDesigner :
P:是否为主键: F:是否为外键: M:表示强制非空: D:是否在模型中显示 修改样式.字体.颜色.等:Tools->Display Preferences->Format-> Po ...