php-fpm.conf 重要参数 max_children 和 request_terminate_timeout

php-fpm.conf有两个至关重要的参数:
一个是”max_children”,
另一个是”request_terminate_timeout”
我的两个设置的值一个是”40″,一个是”900″,但是这个值不是通用的,而是需要自己计算的。

计算的方式如下:
如果你的服务器性能足够好,且宽带资源足够充足,PHP脚本没有系循环或BUG的话你可以直接将”request_terminate_timeout”设置成0s。0s的含义是让PHP-CGI一直执行下去而没有时间限制。而如果你做不到这一点,也就是说你的PHP-CGI可能出现某个BUG,或者你的宽带不够充足或者其他的原因导致你的PHP-CGI能够假死那么就建议你给”request_terminate_timeout”赋一个值,这个值可以根据你服务器的性能进行设定。一般来说性能越好你可以设置越高,20分钟-30分钟都可以。由于我的服务器PHP脚本需要长时间运行,有的可能会超过10分钟因此我设置了900秒,这样不会导致PHP-CGI死掉而出现502 Bad gateway这个错误。

而”max_children”这个值又是怎么计算出来的呢?这个值原则上是越大越好,php-cgi的进程多了就会处理的很快,排队的请求就会很少。设置”max_children”也需要根据服务器的性能进行设定,一般来说一台服务器正常情况下每一个php-cgi所耗费的内存在20M左右,因此我的”max_children”我设置成40个,20M*40=800M也就是说在峰值的时候所有PHP-CGI所耗内存在800M以内,低于我的有效内存1Gb。而如果我的”max_children”设置的较小,比如5-10个,那么php-cgi就会“很累”,处理速度也很慢,等待的时间也较长。如果长时间没有得到处理的请求就会出现504 Gateway Time-out这个错误,而正在处理的很累的那几个php-cgi如果遇到了问题就会出现502 Bad gateway这个错误。

max_requests即是说每个进程若超过这个数目(跟php进程有一点点关系,关系不大),就自动杀死..我这里应该设置512的,不过懒得压力测试了,设置大一点,不过也不要设置过大,是个结构体,没测试过,接近8K到9K大小.网上动辄设置100k,有点浪费内存了.一个进程浪费大小接近1M.按照网上常用配置的128个进程,大概浪费100M左右.好吧,我承认100M是白菜价,但也别这样浪费..= =

max_children基本就是进程数,跟nginx的进程没有想象中的那么大,因为FPM会自己管理进程(有待考证,起码我简单浏览了一下源码,认为是这个意思).参数不宜设置过大,很占内存,进程的消耗就不用我多说了.

max_children较好的设置方式根据req/s来设置,若程序是 100 req/s的处理能力..最大并发是10K,那么就设置 100比较好,这是动态来调整的.

不过你若用php 5.3,也可以把style设置为apache-like,那么设置start_servers,min_spare_servers,max_spare_servers三个参数就可以自动调整
很简单,具体看配置文件,这样的设置之后,在高负载和复杂的php程序会省事一点,毕竟测试req/s是可恶的体力活.

php-fpm.conf 重要参数 max_children 和 request_terminate_timeout的更多相关文章

  1. php-fpm.conf 重要参数 max_children 和 request_terminate_timeout(转)

    php-fpm.conf有两个至关重要的参数:一个是”max_children”,另一个是”request_terminate_timeout”我的两个设置的值一个是”40″,一个是”900″,但是这 ...

  2. 对FPM 模块进行参数优化!

    Nginx 的 PHP 解析功能实现如果是交由 FPM 处理的,为了提高 PHP 的处理速度,可对FPM 模块进行参数跳转.FPM 优化参数:pm 使用哪种方式启动 fpm 进程,可以说 static ...

  3. mosquitto配置文件/etc/mosquitto/mosquitto.conf配置参数详细说明

    mosquitto配置文件/etc/mosquitto/mosquitto.conf配置参数详细说明 摘自:https://blog.csdn.net/weixin_43025071/article/ ...

  4. nginx.conf各参数的意义

    搬运+翻译至 http://qiita.com/syou007/items/3e2d410bbe65a364b603 /etc/nginx/nginx.conf 记录各个参数的意义 user user ...

  5. grub.conf文件参数详解

    Grub是Linux的下系统启动器之一(另一个名为Lilo),grub.conf相当于 windows下的boot.ini,都是存放启动项设置和信息的,如果你熟悉boot.ini的设置的话相信也可以很 ...

  6. PostgreSQL的 pg_hba.conf 配置参数详解

    pg_hba.conf 配置详解 该文件位于初始化安装的数据库目录下 编辑 pg_hba.conf 配置文件   postgres@clw-db1:/pgdata/9.6/poc/data> v ...

  7. [转]odoo常用openerp-server.conf配置参数详解

    参数 说明 用法 addons_path addons模块的查找路径,多个路径用逗号分隔 addons_path = E:\GreenOdoo8.0\source\openerp\addons csv ...

  8. 【转】关于redis.conf的参数配置

    1. Redis默认不是以守护进程的方式运行,可以通过该配置项修改,使用yes启用守护进程 daemonize no 2. 当Redis以守护进程方式运行时,Redis默认会把pid写入/var/ru ...

  9. nova.conf部分参数解析

    #----------networking options---------------# #nova的dhcpbridge配置的文件位置 --dhcpbridge_flagfile=/etc/nov ...

随机推荐

  1. Mac OS 10.12 - ”ln: /usr/bin/tclsh: Operation not permitted“错误的解决方法!!

    我在对"/usr/bin/"进行创建链接时候,出现错误:”ln: /usr/bin/tclsh: Operation not permitted“,这个错误的原因是Rootless ...

  2. 713. Subarray Product Less Than K

    Your are given an array of positive integers nums. Count and print the number of (contiguous) subarr ...

  3. 935. Knight Dialer

    A chess knight can move as indicated in the chess diagram below:  .            This time, we place o ...

  4. 利用tensorflow训练简单的生成对抗网络GAN

    对抗网络是14年Goodfellow Ian在论文Generative Adversarial Nets中提出来的. 原理方面,对抗网络可以简单归纳为一个生成器(generator)和一个判断器(di ...

  5. jQuery核心函数的四种不同用法

    核心函数根据实参的不同,有四种不同的用法. ①传一个函数作为参数 例如:$(function(){}) 作用:和window.onload = function(){}类似,它会在文档加载完成之后运行 ...

  6. Maven国内阿里镜像(Maven下载慢的解决方法)

    Maven是当前流行的项目管理工具,但官方的库在国外经常连不上,连上也下载速度很慢.国内oschina的maven服务器很早之前就关了.今天发现阿里云的一个中央仓库,亲测可用. <mirror& ...

  7. JavaScript中的垃圾回收机制与内存泄露

    什么是内存泄露? 任何编程语言,在运行时都需要使用到内存,比如在一个函数中, var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; 这么一个数组,就需要内存. 但是,在使用了这些内存之后, 如果后面他 ...

  8. Bloom分类法

    美国教育心理学家Bloom将教育的目标分为六类,从低到高,依次是:知识(Knowledge).理解(comprehension).应用(application).分析(analysis).综合(syn ...

  9. Java的Signature签名转换成.Net

    Java: Signature sig = Signature.getInstance("SHA1withRSA"); sig.initSign(rsaPrivateKey); s ...

  10. OpenGL12-shader(GLSL)着色语言4-广告版的实现

    之前介绍了vertex shader的基本原理,现在我们来做一个简单的实践,在游戏中广告版(布告版) 随处可见,而且效率很高,现在我们就使用shader来实现这一过程,首先我们要知道布告版的原理 实际 ...