设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)
- 工厂模式简介。
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化
工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。
工厂模式有三种形态:
1、简单工厂模式Simple Factory,又称静态工厂方法模式
2、工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式
3、抽象工厂模式Abstract Factory,又称工具箱模式
2、什么是简单工厂模式
简单工厂模式是类的创建模式。是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现。由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,负责将大量有共同接口的类实例化。
3、使用实例
一个农场公司,专门向市场销售各类水果。系统中需要描述下列水果:
1苹果Apple
2葡萄Grape
3草莓Strawberry
水果与其他的植物不同,为与农场的其他植物区分开,可建立一个各种水果都适用的水果接口,该接口规定出水果类均需具备的方法:种植plant()、生长grow()以及收获harvest()。
类图如下:
具体实现类如下:
Fruit类:
/**
* @FileName Fruit.java
* @Package com.ali.pattern.factory.simplefactory
* @Description TODO[what the file to do]
* @Author ali blog:http://www.cnblogs.com/accipiter
* @Date 2016年1月19日下午8:15:49
* @Version V1.0.1
*/
package com.ali.pattern.factory.simplefactory; /**
* @ClassName Fruit
* @Description 一个各种水果都适用的水果接口,该接口规定出水果类均需具备的方法
* @Date 下午8:15:49
*/
public interface Fruit {
public void plant();
public void grow();
public void harverst();
}
FruitGardener类:
/**
* @FileName FruitGardener.java
* @Package com.ali.pattern.factory.simplefactory
* @Description TODO[what the file to do]
* @Author ali blog:http://www.cnblogs.com/accipiter
* @Date 2016年1月19日下午8:32:34
* @Version V1.0.1
*/
package com.ali.pattern.factory.simplefactory; import com.ali.pattern.factory.simplefactory.impl.Apple;
import com.ali.pattern.factory.simplefactory.impl.Grape;
import com.ali.pattern.factory.simplefactory.impl.Strawberry; /**
* @ClassName FruitGardener
* @Description TODO
* @Date 下午8:32:34
*/
public class FruitGardener {
public static Fruit factory(String which){
if(which.equals("apple")){
return new Apple();
}else if(which.equals("grape")){
return new Grape();
}else if(which.equals("strawberry")){
return new Strawberry();
}else{
return null;
}
}
}
Apple类:
/**
* @FileName Apple.java
* @Package com.ali.pattern.factory.simplefactory.impl
* @Description TODO[what the file to do]
* @Author ali blog:http://www.cnblogs.com/accipiter
* @Date 2016年1月19日下午8:25:14
* @Version V1.0.1
*/
package com.ali.pattern.factory.simplefactory.impl; import com.ali.pattern.factory.simplefactory.Fruit; /**
* @ClassName Apple
* @Description TODO
* @Date 下午8:25:14
*/
public class Apple implements Fruit { @Override
public void plant() {
System.out.println("Plant apple.");
} @Override
public void grow() {
System.out.println("grow apple."); } @Override
public void harverst() {
System.out.println("harverst apple.");
} }
4、简单工厂模式的特点:
在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。
在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配臵文件中,修改参数时无须修改任何Java源代码。
简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
优点:
1、模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责"消费"产品。
2、简单工厂模式实现了对责任的分割。
缺点:
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
========博客园管理员似乎不太喜欢设计模式的文章,也许是太多了吧,不过都的学一遍====================================
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