最近做的项目中需要显示视频监控窗口,从采集卡中读到图像的数据,需要实时显示出来,而且速度比较快。

由于比较简单,就直接使用了GDI画图,以前复杂的都用openGL啥的工具了,这次这个简单,就直接用GDI了。

先获取DC,然后画图

    pDC = this ->GetDC();        // 获得显示控件的 DC
this->GetClientRect(rect);
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,,);
pentemplate.CreatePen(PS_SOLID,,RGB(,,));
penkuang.CreatePen(PS_SOLID,,RGB(,,));
MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//printf("\n 拷贝图片");
StretchDIBits(MemDC.m_hDC, // 设备环境句柄
, //目标X坐标
, // 目标Y坐标
, // 目标宽度
, // 目标高度
, // 源X坐标
, // 源Y坐标
, // 源宽度
, // 源高度
ImageBuff, //图像数据指针BYTE*
&bmpInfo, // 指向位图信息结构的指针
DIB_RGB_COLORS, // 使用的颜色数目
SRCCOPY);

结束后进行释放内存DC和创建的画笔对象

    pDC->BitBlt(,,,,&MemDC,,,SRCCOPY);
//printf("画图结束\n"); MemBitmap.DeleteObject();
penkuang.DeleteObject();
pentemplate.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();

注意,此时只对创建的内存DC和画笔对象进行了释放,对获取的pDC没有释放,这样短时间没什么问题,但是程序跑了几分钟以后,界面就没有反映了,整个界面卡死了,完全动不了。

这个问题困扰了我好几天,试了各种方法无果。

后来请教了一个朋友,朋友看到代码后,说pDC没有释放,我说GetDC需要释放吗,又不是new的。他说需要释放。

于是添加了

ReleaseDC(pDC);

重新跑下程序,跑了一天一也没有死。

但是问什么不释放会使程序界面卡死呢?于是对释放和不释放两个版本的程序进行观察。

启动任务管理器,把GDI对象添加到进程列中,观察两个版本的程序运行情况。程序名为OnlineFast

使用释放的版本,可以看到GDI对象保持157不变。

如果没有释放的话,GDI对象会一直增加

当然,此时程序还没有死,但运行一段时间后,当GDI对象增加到10000的时候,程序就死了,这就是GDI对象的极限了。

所以,GetDC 和ReleaseDC一定要配对使用,获取了,没有去释放,windows不会自动去释放,一直占用这,直到到达极限,资源耗尽,程序就崩溃了。

照例贴上俩儿子的照片,又离家一个月了,一个月没见到俩儿子了。

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