这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。

不过一个基本的思路在这里。

1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面

2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面接触不了)

LineCast 两点之间产生射线,去和某个碰撞器发生碰撞,触发了碰撞器,返回一个真

先定义要碰撞的碰撞器的层

然后,在绑定主角的脚本文件上开始写脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class move : MonoBehaviour { // Use this for initialization
private bool grounded = false;
private Transform groundcheck;
private bool jump = false; //角色的跳起
private Rigidbody2D hero;
public float jumpy = 360f;
public AudioClip jumpclips; //跳跃音频
void Start () {
groundcheck = transform.Find ("groundcheck");
//hero = transform.Find ("pk_0"); } // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ gameObject.transform.Translate(Vector3.up*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.down*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.left*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.right*5*Time.deltaTime);
}
//与地面接触为真,太能够进行跳跃
grounded = Physics2D.Linecast (transform.position, groundcheck.transform.position,1 << LayerMask.NameToLayer("Ground"));
if(grounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.J)){
jump = true; //设置角色的起跳功能
if(jump == true){
AudioSource.PlayClipAtPoint(jumpclips,gameObject.transform.position);
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0f,jumpy));
//hero.AddForce(new Vector2(0f,1000f));
jump = false;
grounded = false;
} }
Debug.DrawLine (transform.position, groundcheck.transform.position,Color.red,1f);
} }

  

Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能的更多相关文章

  1. [Unity3D]unity3d5.0简单的调用摄像头

    Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头.(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了) 以下是脚本内容: ...

  2. Unity3D 之射线检测

    这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真. 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候 ...

  3. 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

    一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...

  4. Unity射线检测的用法总结

    RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  5. 反复横跳的瞄准线!从向量计算说起!基于射线检测的实现!Cocos Creator!

    最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在<Cocos Creator游戏开发实战>中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反 ...

  6. Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)

    Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注 ...

  7. Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动

    核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...

  8. [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题

    [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cpp ...

  9. 【转】 [UnityUI]UGUI射线检测

    http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂 ...

随机推荐

  1. C语言嵌入式系统编程修炼之一:背景篇

    不同于一般形式的软件编程,嵌入式系统编程建立在特定的硬件平台上,势必要求其编程语言具备较强的硬件直接操作能力.无疑,汇编语言具备这样的特质.但是,归因于汇编语言开发过程的复杂性,它并不是嵌入式系统开发 ...

  2. 【转】XCode快捷键

    原文网址:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2011/01/25/1944325.html 1. 文件 CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N ...

  3. JS原型函数相关基础知识

    函数对象和普通对象 //普通对象 var oo1 = {}, oo2 = new Object(), oo3 = []; console.log(typeof oo1 + ',' + typeof o ...

  4. Unity3d 超级采样抗锯齿 Super Sampling Anti-Aliasing

    Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单,主要概括为两步1.    查找边缘2.    模糊边缘这是一种 ...

  5. 通过mysql写入一句话木马

    USE mysql;# MySQL 返回的查询结果为空(即零行). # MySQL 返回的查询结果为空(即零行). CREATE TABLE a( cmd1 text NOT NULL );# MyS ...

  6. 阿里云如何添加多个网站 for Linux(绑定域名)

    我们可以通过.htaccess文件来达到一个空间帮顶多个域名的效果,即域名1访问空间上webroot下的目录1(即二级目录),域名2访问空间上webroot下的目录2,等等.二级目录名为fuli,需要 ...

  7. centos_6.7_系统初始化

    #!/bin/bash #****************************************************************# # ScriptName: acfunin ...

  8. android 29 ArrarAdapter数组适配器

    package com.sxt.day05_03; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view ...

  9. hadoop文件的序列化

    目录 1.为什么要序列化? 2.什么是序列化? 3.为什么不用Java的序列化? 4.为什么序列化对Hadoop很重要? 5.Hadoop中定义哪些序列化相关的接口呢? 6.Hadoop 自定义Wri ...

  10. web.xml常用标签整理(不定期更新)

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- 标明使用的XML版本和文档编码,此项必须位于第一行,之前 ...