Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能
这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。
不过一个基本的思路在这里。
1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面

2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面接触不了)

LineCast 两点之间产生射线,去和某个碰撞器发生碰撞,触发了碰撞器,返回一个真
先定义要碰撞的碰撞器的层

然后,在绑定主角的脚本文件上开始写脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class move : MonoBehaviour { // Use this for initialization
private bool grounded = false;
private Transform groundcheck;
private bool jump = false; //角色的跳起
private Rigidbody2D hero;
public float jumpy = 360f;
public AudioClip jumpclips; //跳跃音频
void Start () {
groundcheck = transform.Find ("groundcheck");
//hero = transform.Find ("pk_0"); } // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ gameObject.transform.Translate(Vector3.up*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.down*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.left*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.right*5*Time.deltaTime);
}
//与地面接触为真,太能够进行跳跃
grounded = Physics2D.Linecast (transform.position, groundcheck.transform.position,1 << LayerMask.NameToLayer("Ground"));
if(grounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.J)){
jump = true; //设置角色的起跳功能
if(jump == true){
AudioSource.PlayClipAtPoint(jumpclips,gameObject.transform.position);
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0f,jumpy));
//hero.AddForce(new Vector2(0f,1000f));
jump = false;
grounded = false;
} }
Debug.DrawLine (transform.position, groundcheck.transform.position,Color.red,1f);
} }

Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能的更多相关文章
- [Unity3D]unity3d5.0简单的调用摄像头
Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头.(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了) 以下是脚本内容: ...
- Unity3D 之射线检测
这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真. 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候 ...
- 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- 反复横跳的瞄准线!从向量计算说起!基于射线检测的实现!Cocos Creator!
最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在<Cocos Creator游戏开发实战>中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反 ...
- Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)
Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注 ...
- Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动
核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...
- [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cpp ...
- 【转】 [UnityUI]UGUI射线检测
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂 ...
随机推荐
- 小游戏 Lights Out (关灯) 的求解 —— 异或方程组
Author : Evensgn Blog Link : http://www.cnblogs.com/JoeFan/ Article Link : http://www.cnblogs.com/J ...
- iOS获取键盘的高度
- 小测几种python web server的性能
http://blog.csdn.net/raptor/article/details/8038476 因为换了nginx就不再使用mod_wsgi来跑web.py应用了,现在用的是gevent-ws ...
- 客户端(C#)调用CXF搭建的webservice的出现一些问题记录
最近把XFire框架搭建的一个webservice换成CXF框架.访问webservice的客户端是C#写的.客户端调用webservice,数据能在客户端得到.看起来显然是成功了. 但其中在VS中添 ...
- Light OJ 1051 - Good or Bad
题目大意: 给你一个字符串,字符串由大写字母和‘?’组成,大写字母可以变成任意一个字母.现在我们定义字符串, 如果有超过三个连续的元音字母或者连续五个辅音字母,那么我们称这个字符串是“BAD”,否则称 ...
- 游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d ...
- 【转】unity3d input输入
Input 输入 按键 Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键 Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键 ...
- js 中 json对象 与 json字符串 间相互转换
在数据传输过程中,json是以文本,即字符串的形式传递的,而JS操作的是JSON对象,所以,JSON对象和JSON字符串之间的相互转换是关键 JSON字符串: var str1 = '{ " ...
- 《A First Course in Probability》-chaper2-概率论公理
概率论自身有一套很深的理论体系,读过<几何原本>的读者会知道,伟大的欧几里得之所以伟大,是因为它基于几条最基本的公理,推导除了整个欧式几何学的理论体系,同样,在概率论这里,一切的推导都是源 ...
- HDU 1520 Anniversary party [树形DP]
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1520 题目大意:给出n个带权点,他们的关系可以构成一棵树,问从中选出若干个不相邻的点可能得到的最大值为 ...