目前对钩子的理解:<转载:http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/02/25/1080825.html>

譬如我们用鼠标在某个窗口上双击了一次, 或者给某个窗口输入了一个字母 A;
首先发现这些事件的不是窗口, 而是系统!

然后系统告诉窗口: 喂! 你让人点了, 并且是连续点了两鼠标, 你准备怎么办?
或者是系统告诉窗口: 喂! 有人向你家里扔砖头了, 不信你看看, 那块砖头是 A.

这时窗口的对有些事件会忽略、对有些事件会做出反应:
譬如, 可能对鼠标单击事件忽略, 窗口想: 你单击我不要紧, 累死你我不负责;
但一旦谁要双击我, 我会马上行动, 给你点颜色瞧瞧!
这里窗口准备要采取的行动, 就是我们提前写好的事件.
用 Windows 的话说, 窗口的事件就是系统发送给窗口的消息; 窗口要采取的行动(事件代码)就是窗口的回调函数.

但是! 往往隔墙有耳. 系统要通知给窗口的"话"(消息), 可能会被另一个家伙(譬如是一个贼)提前听到!
有可能这个贼就是专门在这等情报的, 贼知道后, 往往在窗口知道以前就采取了行动!
并且这个贼对不同的消息会采取不同的行动方案, 它的行动方案一般也是早就准备好的;
当然这个贼也不是对什么消息都感兴趣, 对不感兴趣的消息也就无须制定相应的行动方案.

总结: 这个"贼"就是我们要设置的钩子; "贼"的"行动方案"就是钩子函数, 或者叫钩子的回调函数.

正式开始......

假如有这么一段程序:

  1. function fun(){
    fun1();
    fun2();
    }

首先程序执行完fun1()之后执行fun2()然后fun()结束。

但是,假如我们想对函数做一些变化。比如说,fun是一个解析函数,我们希望后期可以提供丰富的解析函数,而究竟用哪个函数解析,我们希望在配置文件中配置。这个时候就可以发挥钩子的力量了。

我们可以在function fun(){}中加入一个挂钩点H,然后再执行H这个函数之前,将钩子函数配置好,我么就可以根据需要来解析了。

例如:

  1. $h=config_item("parser_fun") ;//从配置文件中获得相应的配置信息
    function fun($data){
    global $h;
    return $h();
    }

除此意外,PHP还可以根据字符串提供自己的类,然后调用类的一个方法,传递某些参数,这些就为PHP程序的编写,以及后期的维护扩展奠定了,相当坚实的基础。
类的实现方法,大致如下:

  1. $c=get_class_name(); //获得类的名字
    $m=get_method_name(); //获得方法的名字
    $k=$c->$m(); //执行类的某一个方法
知识是我们已知的 也是我们未知的 基于已有的知识之上 我们去发现未知的 由此,知识得到扩充 我们获得的知识越多 未知的知识就会更多 因而,知识扩充永无止境

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