Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式。为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式。

下面是一个迭代器模式的简单案例。

Iterator 定义了迭代接口, 仅 hasNext 和 next 两个方法。Container 定义了集合的接口,必须包含一个返回迭代器类 Iterator 的方法。NameRepository 是容器的具体类,实现 Container 接口,并拥有一个内部类 NameIterator ,该内部类实现了 Iterator 接口,用于遍历容器的全部元素。IteratorPatternDemo 演示迭代器模式。

代码实现

Iterator 接口,定义遍历的两个方法

public interface Iterator {

    public boolean hasNext();

    public Object next();
}

Container 接口,定义返回迭代器 Iterator 的方法

public interface Container {

    public Iterator getIterator();
}

NameRepository 是具体的容器内,含有一个内部类,内部类实现了 Iterator 接口,提供遍历集合元素的功能。

public class NameRepository implements Container {

    private String[] names = "apple,banana,pear,orange".split(",");

    @Override
public Iterator getIterator() {
return new NameIterator();
} private class NameIterator implements Iterator{ private int index; NameIterator(){
index = 0;
} @Override
public boolean hasNext() {
return this.index < names.length;
} @Override
public Object next() {
Object res = names[index];
index++;
return res;
}
}
}

演示代码

public class IteratorPatternDemo {

    public static void main(){

        NameRepository nameRepository = new NameRepository();
Iterator iter = nameRepository.getIterator();
while(iter.hasNext()){
System.out.println(iter.next());
}
}
}

参考资料

Design Patterns - Iterator Pattern, TutorialsPoint

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