[Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例
Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式。为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式。
下面是一个迭代器模式的简单案例。
Iterator 定义了迭代接口, 仅 hasNext 和 next 两个方法。Container 定义了集合的接口,必须包含一个返回迭代器类 Iterator 的方法。NameRepository 是容器的具体类,实现 Container 接口,并拥有一个内部类 NameIterator ,该内部类实现了 Iterator 接口,用于遍历容器的全部元素。IteratorPatternDemo 演示迭代器模式。
代码实现
Iterator 接口,定义遍历的两个方法
public interface Iterator { public boolean hasNext(); public Object next();
}
Container 接口,定义返回迭代器 Iterator 的方法
public interface Container { public Iterator getIterator();
}
NameRepository 是具体的容器内,含有一个内部类,内部类实现了 Iterator 接口,提供遍历集合元素的功能。
public class NameRepository implements Container { private String[] names = "apple,banana,pear,orange".split(","); @Override
public Iterator getIterator() {
return new NameIterator();
} private class NameIterator implements Iterator{ private int index; NameIterator(){
index = 0;
} @Override
public boolean hasNext() {
return this.index < names.length;
} @Override
public Object next() {
Object res = names[index];
index++;
return res;
}
}
}
演示代码
public class IteratorPatternDemo { public static void main(){ NameRepository nameRepository = new NameRepository();
Iterator iter = nameRepository.getIterator();
while(iter.hasNext()){
System.out.println(iter.next());
}
}
}
参考资料
Design Patterns - Iterator Pattern, TutorialsPoint
[Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例的更多相关文章
- [Design Pattern] Facde Pattern 简单案例
Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简 ...
- [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...
- [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...
- [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...
- [Design Pattern] Command Pattern 简单案例
Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...
- [Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例
Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage ...
- [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例
Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...
- [Design Pattern] Filter Pattern 简单案例
Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口 ...
- [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例
Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...
随机推荐
- url编码解码-js编码、C#编码
JS编码解码 函数一定义和用法encodeURI() 函数可把字符串作为 URI 进行编码. 语法 encodeURI(URIstring) 参数 描述 URIstring 必需.一个字符串,含有 U ...
- 线程、委托、lambda运算符的简单示例
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- android ImageView scaleType属性(转)
使用ImageView时经常会用到scaleType属性,如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 <ImageView android:layout_width="50dp&qu ...
- xUtils3源码分析(一):view的绑定
概述 xUtils3是国人开发的一款功能丰富的Android快速开发框架,值得研究下.zip包下载:[ZIP]xutils主要分以下几个模块 视图绑定模块 网络请求模块 数据库模块 图片加载模块 我们 ...
- Mysql数据库一个小程序实现自动创建分表。
每当跨月的时候也是系统出问题最多的时候,没有表和字段缺失是两个最常见的错误. 为了解决这个问题,研究了一下mysql的 information_schema 表: information_schema ...
- 正则表达式中/i,/g,/m的作用
一./i (ignorCase)忽略大小写,注意仅是忽略大小写,并不忽略全半角. 二./g (globle)全文查找出现的所有匹配字符 三./m 1.(mutiple)多行查找2.m 影响 ^.$.3 ...
- 5阻止A默认行为和JS实现页面跳转的方法
<!--HTML中阻止A标签的默认行为: href="javascript:;" href="javascript:void 0;"--><! ...
- oracle系统包——dbms job用法(oracle定时任务)
用于安排和管理作业队列,通过使用作业,可以使ORACLE数据库定期执行特定的任务. 一.dbms_job涉及到的知识点1.创建job:variable jobno number;dbms_job.su ...
- 【转】 NSArray copy 问题
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b1e4a060102uz0i.html 好久没写博客了,今天看到同事的代码中用到了 copy 这个 方法,之前也有了解 ...
- _Obj* __STL_VOLATILE* __my_free_list
今天在读<STL源码剖析>空间配置器第二级时看到了这句,有点不解,于是查阅后知: obj后面是个指针 STL_VOLATILE也应该是个类型定义的吧,程序中应该有define来对它定义.所 ...