1.定义

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

  

2.适用场景

1.一个系统要独立于它的产品创建、组合和表示。
2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用。
4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现。

  

3.评价

1.它分离了具体的类
2.它使得易于交换产品系列
3.它有利于产品的一致性
4.难以支持新种类的产品
5."开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭。通过扩展达到增强其功能的目的。对于涉及到多个产品族与多个产品等级结构的系统,其功能增强包括两方面:
  增加产品族:Abstract Factory很好的支持了"开放-封闭"原则。
  增加新产品的等级结构:需要修改所有的工厂角色,没有很好支持"开放-封闭"原则。
  综合起来,抽象工厂模式以一种倾斜的方式支持增加新的产品,它为新产品族的增加提供方便,而不能为新的产品等级结构的增加提供这样的方便。

  

为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图:

图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中。只要指明一个产品所处的产品族以及它所属的等级结构,就可以唯一的确定这个产品。

4. 模式结构

1.抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。
2.具体工厂(Concrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。
3.抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。
4.具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。

所谓的抽象工厂是指一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象。如果用图来描述的话,如下图:

5.案例说明

(1)

在抽象工厂模式中,每个ConcreteCreator只生产一种具体的产品,好似宝马的生产车间,只生产宝马汽车,而不会生产奔驰汽车,同样的奔驰的生产车间也只能生产奔驰汽车而不会生产宝马汽车,这里宝马和奔驰的生产车间都用相同的构造模式,即他们都是继承实现了Creator,对于product来说,我只是知道需要一辆奔驰,但是并不关心这辆车在哪个车间生产的。Factory Pattern跟Abstract Factory Pattern的区别可以用宝马和奔驰两个生产工厂来比对。 在Factory Pattern里面,用户只要我要求从奔驰车间还是宝马车间里提供一个产品,也就是说产品的种类已经在用户那里指定了。在Abstract Factory Pattern里面,用户不会去指定我要的产品是从宝马还是奔驰的车间里出来。

(2)

6.代码举例

  文献[5]中代码较为详细。

7.参考

  [1]Gof:设计模式。

  [2]百度百科:http://baike.baidu.com/view/1580269.htm。

  [3]http://www.360doc.com/content/11/1013/15/7909375_155752540.shtml。

  [4]http://blog.csdn.net/sanmaofly/article/details/5085108。

  [5]http://wuhongyu.iteye.com/blog/2024092。

设计模式(一): abstract factory抽象工厂模式 -- 创建型模式的更多相关文章

  1. 设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)

    Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法:    //创建一个Road对象    Road road=new Road();    new的问题:    -实现依赖 ...

  2. Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)

    1.常规的对象创建方法(以更换QQ空间主题为例) (这里的常规对象指的是由于业务需求,当前实例化的对象有可能被其他相似的对象(有着共同的特性)所取代,例如更换手机铃声:一首歌取代另一首歌(词,曲,和声 ...

  3. 2.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)之简单工厂

    简单工厂 1.只有一个工厂(具体的,没有抽象) 2.只生产一种产品(抽象的产品) 3.这种产品可以有多种具体产品类型(派生) 代码实现 class Program { static void Main ...

  4. Abstract factory抽象工厂--对象创建型

    意图: 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 别名:Kit 补充: 抽象产品A : (产品A1 和产品 A2) 抽象产品B : ( 产品B1 和 产品B2) 一般情况 ...

  5. Java设计模式:Abstract Factory(抽象工厂)模式

    概念定义 抽象工厂(Abstract Factory)模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂模式中,系统的产品有多于一个的产品族(一个产品族里定义多个产品) ...

  6. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  7. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  8. Abstract Factory抽象工厂模式

    抽象工厂模式是是用一个超级工厂去创建其他工厂,简单点说就是工厂的父类,属于创建型模式. 目标:提供一个创建一组对象的方法,而无需指定它们具体的类(同工厂方法). 使用场景:系统的产品有多于一个的产品族 ...

  9. 工厂方法模式——创建型模式02

    1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1 ...

  10. 设计模式之美:Creational Patterns(创建型模式)

    创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程. 它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象. 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类. 一个对象创建型模式将实 ...

随机推荐

  1. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第29期:游戏中数据的存储(上)

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一般游戏中都需要记录玩家数据,便于玩家下次登录时 ...

  2. linux查看cpu温度

      分类: linux系统 一.安装  sudo apt-get install lm-sensors   二.查看 linux@cdyemail:~$ sensors k10temp-pci-00c ...

  3. Decorator Wrapper 装饰模式 包装

    简介 装饰模式 装饰模式以对客户端[透明]的方式[扩展]对象的功能,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,是继承关系的一个替代方案. 若只为增加功能而使用继承,当基类较多时会导致继承体系越来 ...

  4. ASP.NET面试

    1.net中读写数据库需要用到那些类?他们的作用都是什么?答:DataSet:数据存储器.DataCommand:执行语句命令.DataAdapter:数据的集合,用语填充.2.介绍一下什么是Code ...

  5. Django runserver show client ip

    get path of basehttp.py $ python >>> import site >>> site.getsitepackages() ['/usr ...

  6. Android 开发笔记——对应用进行单元测试

    在实际开发中,开发android软件的过程需要不断地进行测试.而使用Junit测试框架,是正规Android开发的必用技术, 在Junit中可以得到组件,可以模拟发送事件和检测程序处理的正确性. 第一 ...

  7. Swift - 06 - 数值类型转换和类型别名

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground& ...

  8. CSS 布局Float 【1】

    1.HTML元素分类 HTML元素大题可分为内联(inline)元素和块(block)元素. 1.1 内联元素(inline) ①元素显示方式:"文本方式",1个挨着1个,不独自占 ...

  9. JAVA-4-斐波列

    public class Ch049 { public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 int a = 1, b = 1; fo ...

  10. 跟我学android-Android应用基本组件介绍(五)

    Activity activity 是最基本的模块,我们成为活动,一个activity通常就是一个单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,且都继承活动的基类.在activity的实现类里显示用户 ...