Unity3d  3D横版跑酷系列(Character Controller组件)

@广州小龙

目前在做一个3D跑酷的横版游戏,目前说一下 Character Controller组件!

1.Slope Limit(坡度限制)

限制碰撞器只能爬小于等于该值的斜坡。

2.Step Offset(台阶高度)

角色可以迈上的最高台阶高度。

3.Skin Width(皮肤厚度)

皮肤厚度决定了两个碰撞器可以互相渗入的深度。较大的皮肤厚值度会导致颤抖。小的皮肤厚度值会导致角色被卡住。一个合理的设定是使该值等于半径(Radius)的10%。

4.Min Move Distance(最小移动距离)

如果角色移动的距离小于该值,那角色就不会移动。这可以避免颤抖现象。大部分情况下该值被设为0。

5.Center(中心点)

胶囊(碰撞器)的中心点

6.Radius(半径)

胶囊(碰撞器)的半径

7.Height(高度)

胶囊的高度

重点:

1.这个组件没有重力属性!重力属性需要自己模拟!

问题是,如何移动这个角色,并且具有碰撞效果!

Vector3 dir=Vector3.zero;

dir.y=-2;//向下2个单位

dir.x=2;//向右2个单位

characterController.Move(dir*Time.deltaTime)//可以移动物体

2.如何判断物体在地面上

characterController.isGrounded

注意这两点,可以完成大部分的工作,我说的有不对的地方欢迎指正,大家一起学习,呵呵!

Unity3D 3D横版跑酷的更多相关文章

  1. Unity3D 3D横版跑酷 跳跃

    Unity3d 跑酷动画的控制 首先给个图吧, 我们跑酷里面需要动画的,今天说一下动画的知识! 1.导入骨骼动画模型文件之后,如果使用之前版本的unity的播放动画的方式,需要设置AnimationT ...

  2. (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏

    译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d- ...

  3. Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

    Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...

  4. Unity3D开发一个2D横版射击游戏

    教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  6. [Unity+Android]横版扫描二维码

    原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835 终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系 ...

  7. 【Unity3D实战】方块跑酷初级开发实战(一)

    [Unity3D实战]方块跑酷初级开发实战(一) 欢迎大家来到LDS的博客,今天开始我们讲解一下跑酷类游戏的基本操作,本文为原创,视频请观看[ http://www.mkcode.net/html/u ...

  8. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)

    介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...

  9. 如何让格斗游戏的横版过关(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一章<如何使横版格戏>基础上.添加角色运动.碰撞.敌人.AI和音乐音效,原文<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like ...

随机推荐

  1. Mean Shift具体介绍

    Mean Shift,我们 翻译为“均值飘移”.其在聚类,图像平滑.图像切割和跟踪方面得到了比較广泛的应用.因为本人眼下研究跟踪方面的东西,故此主要介绍利用Mean Shift方法进行目标跟踪,从而对 ...

  2. Delphi下实现全屏快速找图找色

    前言 最近有好几个朋友都在问我找图找色的问题,奇怪?于是乎写了一个专门用于找图找色的单元文件“BitmapData.pas”.在这个单元文件中我实现了从文件中导入位图.屏幕截图.鼠标指针截图.在图片上 ...

  3. #IOS-navigation中左滑pop的三种方法

    IOS-navigation中左滑pop的三种方法 系统自带pop方法 如果我们没有对navigation中的back按钮进行自定义,我们可以直接使用系统自带的左滑pop方法.但是如果我们对back按 ...

  4. FastDFS配置说明(中英文)

    FastDFS配置说明 1)tracker.conf # is this config file disabled # false for enabled # true for disabled di ...

  5. Java基础知识强化之集合框架笔记18:List集合特有的ListIterator迭代器

    1. ListIterator(列表迭代器): ListIterator listIterator():List集合特有的迭代器 2. 代码示例: package cn.itcast_04; impo ...

  6. C#学习第一天

    主要看了一些关于C#的发展期情况,对这门语言有了初步的了解,下面慢慢道来. 首先是C#语言的特点,相比较其他的语言,C#具有以下突出的特点: 1.语法简洁,不允许直接操作内存,去掉了指针操作: 2.彻 ...

  7. 初识 Angular 体会

    一句话描述:一个前端的类似MVC框架的JS库 刚接触2天,刚一看感觉和asp.net mvc能实现的功能有点重复. 虽然asp.net的表单验证,Razor语法使其在前端开发有较大提升,但要实现比较高 ...

  8. 利用Graphviz 画结构图[转]

    转自:http://www.cnblogs.com/sld666666/archive/2010/06/25/1765510.html 利用Graphviz 画结构图   1. Graphviz介绍 ...

  9. 抓取锁的sql语句-第七次修改

    最近闲来没事,把之前写的那个抓取锁的存储过程重新修改.优化了一下,呵呵 create or replace procedure solve_lock_061203_wanjie(v_msg out v ...

  10. 添加Appicon的方法

    1.将设计好的图片,拖拽到Groups&Files的Resources目录下: 2.修改Resources目录下的“工程名-info.plist”文件 3.修改该文件的Iconfile属性,填 ...