Unity3d 协程的注意问题(新手须注意,老手须加勉)
关于unity3d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等!
但是也有潜在的问题:
1.协程是单线程的,在主线程中完成
2.如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本的时候继续执行!
如果同一个协程方法被两个方法在相对短的时间内都进行调用,那么就会出现逻辑上的错误!这个时候需要用锁来锁定!
我举例如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class YieldScpipt : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void RunContinue()
{
StartCoroutine(run());
}
IEnumerator run()
{
print("1");
//yield return 0;
print("2");
//yield return 0;
print("3");
yield return 0;
}
}
在另一个类中用Test方法进行调用
public class Test : MonoBehaviour {
public YieldScpipt ys;
// Use this for initialization
void Start () {
for(int i=0;i<3;i++)
{
ys.RunContinue();
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
那么会打印如下:1,2,3,1,2,3.。。。预期的顺序
如果把注释去掉
IEnumerator run()
{
print("1");
yield return 0;
print("2");
yield return 0;
print("3");
yield return 0;
}
那么打印的顺序就不能保证了,这就是我遇到的问题!
当然,我不是用for循环这样引起的,我是不经意间写错了逻辑,导致在很短的时间内,这个方法被两次或者多次调用,导致了逻辑错误!
有什么问题请指出!欢迎与广州老龙联系!
Unity3d 协程的注意问题(新手须注意,老手须加勉)的更多相关文章
- Unity3D协程yield的理解
Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行 ...
- [转]Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...
- Unity3D协程
协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器.这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看协程到底能干什么.首 ...
- Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...
- Unity3D协程(转)
这篇文章转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功 ...
- Unity3D 协程 浅谈
协程 理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行). 1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思). void Start ...
- Unity3d 协程
参考文章: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/48979939 http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/37 ...
- Unity3D 协程 Coroutine
协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua.ruby等.而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执 ...
- Unity3D 协程的介绍和使用
我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 ---------------------------------- ...
随机推荐
- Android(java)学习笔记155:如何让你的GridView不再滚动
GridView显示不完整的原因是因为,他的外层也套用了一个滑动的控件,这个解决办法是:重写GridView,是控制GridView不能滚动,就是写一个类继承GridView 代码如下: publ ...
- ArcPy 函数列表(按字母顺序)
Function name Category AddError Messages and error handling AddFieldDelimiters Fields AddIDMessage M ...
- onitemcommand 的作用以及onitemdatabound的具体作用
Repeater控件.DataList控件的属性:OnItemCommand 当在ItemTemplate 中所宣告的Button 或LinkButton 控件触发事件时,如果该控件CommandNa ...
- WebUploader——一个页面多个实例上传图片
WebUploader官方例子看的不是很清楚,自己也是费了点劲自己写了一下. 需求:一个单页需要多个实例来上传,一次可上传多张 条件:后台接收C# 首先:引入webuploader webup ...
- NFS文件共享系统
1.NFS介绍 NFS是Network File System的缩写,主要功能是通过网络让不同的机器系统之间可以彼此共享文件或目录.NFS服务器可以允许NFS客户端将远端NFS服务端的共享目录挂载到本 ...
- CSS常见选择器
一.元素选择器 p,html,h1, h2 1.多个元素一起设置同一种风格, 则用逗号“,”隔开(选择器分组) 2.通配符选择, *{Color:red} 表示文档中所有元素都为红色 二.类选择器 ...
- 是么是 API 和 SDK
API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码 ...
- C# 内存法图像处理
内存法通过把图像储存在内存中进行处理,效率大大高于GetPixel方法,安全性高于指针法. 笔者当初写图像处理的时候发现网上多是用GetPixel方法实现,提到内存法的时候也没有具体实现,所以笔者在这 ...
- OpenJudge 1806:词典find()与end()
1806:词典 总时间限制: 3000ms 内存限制: 65536kB 描述 你旅游到了一个国外的城市.那里的人们说的外国语言你不能理解.不过幸运的是,你有一本词典可以帮助你. 输入 首先输入一 ...
- AJAX 简单上手
AJAX简介 没有AJAX会怎么样?普通的ASP.Net每次执行服务端方法的时候都要刷新当前页面,如实现显示服务器的时间每次都要刷新页面的坏处:页面刷新打断用户操作.速度慢.增加服务器的流量压力.如果 ...