python面对对象编程----2:__init__
面对对象编程估计我们最早接触到的就是__init__了,也就是实例的初始化处理过程:
1:来看看最基础的__init__
class Card(object): #抽象类Card,并不用于实例化
def __init__( self, rank, suit ):
self.suit= suit
self.rank= rank
self.hard, self.soft = self._points()
print("try") class NumberCard( Card ):
def _points( self ):
return int(self.rank), int(self.rank) class AceCard( Card ):
def _points( self ):
return 1, 11 class FaceCard( Card ): def _points( self ):
return 10, 10 cards = [ AceCard('A', 'spade'), NumberCard('','clube'), NumberCard('','diamond'),]
#注意此地,若子类没有写__init__方法,那么在实例化时会完整的继承实现一遍父类的__init__,所以这里会打印出三个'try'
2:在子类中使用__init__
在子类中写__init__方法的目的要么是实际传入参数(此地),要么是添加其他属性或者操作,都可以通过super()来获得父类__init__方法。否则不用写就会自动继承执行父类的__init__方法
class Card:
def __init__( self, rank, suit, hard, soft ):
self.rank= rank
self.suit= suit
self.hard= hard
self.soft= soft class NumberCard( Card ):
def __init__( self, rank, suit ):
super().__init__( str(rank), suit, rank, rank ) #在子类中使用super().__init__(*args)要传入除了self外所有参数 class AceCard( Card ):
def __init__( self, rank, suit ):
super().__init__( "A", suit, 1, 11 ) class FaceCard( Card ):
def __init__( self, rank, suit ):
super().__init__( {11: 'J', 12: 'Q', 13: 'K' }[rank], suit,10, 10 )
3:没有__init__方法:
完全没有__init__方法的类经常是作为策略类使用,策略类就是把一些列相关操作集合起来的类,通过方法传入的参数来进行一些列操作
例如下面的游戏操作策略类,通过传入手牌这一参数决定了每一方法的使用。
class GameStrategy:
def insurance( self, hand ): #hand是手牌
return False
def split( self, hand ):
return False
def double( self, hand ):
return False
def hit( self, hand ):
return sum(c.hard for c in hand.cards) <= 17
4:若init方法太繁琐,有时用 静态方法 生成并且返回实例会更清晰简洁
这里模拟了庄家发牌的过程,庄家手上先拿到n张牌(n个人),然后通过静态方法split(分发)出去
class Hand5:
def __init__( self, dealer_card, *cards ):
self.dealer_card= dealer_card
self.cards = list(cards) @staticmethod
def freeze( other ): #冻结手牌
hand= Hand5( other.dealer_card, *other.cards )
return hand @staticmethod
def split( other, card0, card1 ):
hand0= Hand5( other.dealer_card, other.cards[0], card0 )
hand1= Hand5( other.dealer_card, other.cards[1], card1 )
return hand0, hand1 def __str__( self ):
return ", ".join( map(str, self.cards) ) d = Deck()
h = Hand5( d.pop(), d.pop(), d.pop() )
s1, s2 = Hand5.split( h, d.pop(), d.pop() )
5:另一种初始化属性的方法:
#常用情况:
1 class Player:
def __init__( self, table, bet_strategy, game_strategy ):
self.bet_strategy = bet_strategy
self.game_strategy = game_strategy
self.table= table #也可以写成这样
class Player2:
def __init__( self, **kw ):
"""Must provide table, bet_strategy, game_strategy."""
self.__dict__.update( kw ) #__dict__见下,dict.update(name='pd',...)可添加键值对
P = Player2(table = table,bet_strategy = bet_strategy, game_strategy = game_strategy) #注意实例化的参数形式 #上面方法虽然扩展性好,但是implicit。适合用于做基类,在此基础上可以明确声明一部分初始化参数
class Player3( Player ):
def __init__( self, table, bet_strategy, game_strategy, **extras):
self.bet_strategy = bet_strategy
self.game_strategy = game_strategy
self.table= table
self.__dict__.update( extras )
>>> class aha(object):
... def __init__(self,name,age):
... self.name = name
... self.age = age
...
>>> aha.__dict__
dict_proxy({'__dict__': <attribute '__dict__' of 'aha' objects>, '__module__': '__main__', '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'aha' objects>, '__doc__': None, '__init__': <function __init__ at 0x0000000002C35908>})
>>> a=aha('pd',12)
>>> a.__dict__
{'age': 12, 'name': 'pd'}
关于__dict__
6:带检验初始化
class ValidPlayer:
def __init__( self, table, bet_strategy, game_strategy ):
assert isinstance( table, Table ) #assert遇错误会报错并且中断程序
assert isinstance( bet_strategy, BettingStrategy )
assert isinstance( game_strategy, GameStrategy )
self.bet_strategy = bet_strategy
self.game_strategy = game_strategy
self.table= table #但这违背了python动态语言的特性,在用python时我们希望能够动态传入,但是应该写doc给programmer提醒,并且若有人没有按动态传入,可log后再分析 class ValidPlayer:
"""
Creates a new player associated with a table,and configured with proper betting and play strategies
:param table: an instance of :class:`Table`
:param bet_strategy: an instance of :class:`BettingStrategy`
:param game_strategy: an instance of :class:`GameStrategy`
通过 ValidPlayer.__doc__ 访问这段话
"""
def __init__( self, table, bet_strategy, game_strategy ):
assert isinstance( table, Table ) #assert遇错误会报错中断
assert isinstance( bet_strategy, BettingStrategy )
assert isinstance( game_strategy, GameStrategy )
self.bet_strategy = bet_strategy
self.game_strategy = game_strategy
self.table= table
python面对对象编程----2:__init__的更多相关文章
- python面对对象编程------4:类基本的特殊方法__str__,__repr__,__hash__,__new__,__bool__,6大比较方法
一:string相关:__str__(),__repr__(),__format__() str方法更面向人类阅读,print()使用的就是str repr方法更面对python,目标是希望生成一个放 ...
- python面对对象编程----------7:callable(类调用)与context(上下文)
一:callables callables使类实例能够像函数一样被调用 如果类需要一个函数型接口这时用callable,最好继承自abc.Callable,这样有些检查机制并且一看就知道此类的目的是c ...
- python面对对象编程---------6:抽象基类
抽象基本类的几大特点: 1:要定义但是并不完整的实现所有方法 2:基本的意思是作为父类 3:父类需要明确表示出那些方法的特征,这样在写子类时更加简单明白 用抽象基本类的地方: 1:用作父类 2:用作检 ...
- python面对对象编程-------5:获取属性的四种办法:@property, __setattr__(__getattr__) ,descriptor
一:最基本的属性操作 class Generic: pass g= Generic() >>> g.attribute= "value" #创建属性并赋值 > ...
- python面对对象编程中会用到的装饰器
1.property 用途:用来将对像的某个方法伪装成属性来提高代码的统一性. class Goods: #商品类 discount = 0.8 #商品折扣 def __init__(self,nam ...
- python面对对象编程----1:BlackJack(21点)
昨天读完了<Mastering Object-oriented Python>的第一部分,做一些总结. 首先,第一部分总过八章,名字叫Pythonic Classes via Specia ...
- python面对对象编程------3:写集合类的三种方法
写一个集合类的三种方法:wrap,extend,invent 一:包装一个集合类 class Deck: def __init__( self ): self._cards = [card6(r+1, ...
- Python学习6——再谈抽象(面对对象编程)
1.对象魔法 在面对对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法. 使用对象而非全局变量以及函数的原因有多个,而最重要的好处不过以下几点: 多态:可对不同类型的对象 ...
- python 面对对象基础
目录 面向对象基础 面向对象编程(抽象) 类与对象 给对象定制独有的特征 对象的属性查找顺序 类与对象的绑定方法 类与数据类型 对象的高度整合 面向对象基础 面向对象编程(抽象) 回顾一下 面向过程编 ...
随机推荐
- Spring3.0提供的表达式语言spel
package com.zf.spel; import java.lang.reflect.Method; import java.util.ArrayList; import java.util.D ...
- 初涉JavaScript模式 (12) : 沙箱模式
引子 上一篇说了模块模式,而对于其中的命名空间模式其实也是有着一些问题,比如每添加一个模块或则深入叠加都会导致长命名,并且对于多个库的不同版本同时运行,一不小心就会污染全局标识,而这两天也发现了JSe ...
- Entity Framework中实现指定字段更新
foreach (var entity in databasePatents) { var patentTmp = sourcePClist.FirstOrDefault(p => p.Oid ...
- 在IE6/7/8下识别html5标签
识别html5标签: html5添加了许多语义化的标签,比如<nav></nav>,<aside></aside>,<article>< ...
- WEB编码事项
标准 WEB开发标准是一系列标准的集合, 包含HTML结构标准.CSS表现标准.JS行为标准.代码标准.标准测试. 目标 WEB开发流程统一标准化,实现页面结构.表现.行为适当分离,提高页面易维护性, ...
- Pyhon + Django 1.7.2 tutorial + virtualenv简单使用
最近工作中要用到python,先前没怎么接触过,把python本身的语法以及特性撸过一边之后,这两天按着django官方的文档倒腾了几天, 文档非常详细,本人英语水平也就那样,大体没什么压力,建议像我 ...
- SQL数据库增删改查
数据类型 运行cmd 输入net start MSSQLserver 启动数据库服务 输入net stop MSSQLserver 关闭数据库服务 输入net pause MSSQLserve ...
- [转]为什么移动Web 应用程序很慢
原文出处: Herb Sutter 译文出处: tangzhnju 我写过不少文章来讨论为什么移动Web应用程序很慢,这也引起了不少的讨论.但是不幸的是,这些讨论没有像我喜欢的那样的基于事实. 所 ...
- hdu 3400 Line belt
题意:给你两条线段AB,CD:然后给你在AB,CD上的速度P,Q,在其它部分的速度是R,然后求A到D的最短时间. 思路:用三分枚举从AB线段上离开的点,然后再用三分枚举在CD的上的点找到最优点,求距离 ...
- CONTEXT MENU简介
安卓中的上下文菜单是通过长按控件元素触发的,要注意的是每次都会触发onCreateContextMenu方法: main.xml <?xml version="1.0" en ...