using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; public class ScreenShot : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) && Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{
StartCoroutine(CaptureScreen());
} } public IEnumerator CaptureScreen()
{
// 渲染完成之后在读取屏幕缓冲
yield return new WaitForEndOfFrame();
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);//要保存图片的大小
//截取的区域
tex.ReadPixels(new Rect(, , width, height), , );
tex.Apply();
//把图片数据转换为byte数组
byte[] buffer = tex.EncodeToPNG();
Destroy(tex);
//然后保存为图片
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + System.DateTime.Now.ToFileTime() + ".png", buffer);
}
} 上面的代码参考了Unity的脚本手册,实现同时按下LeftAlt和L键进行屏幕截图。下一篇文章我将实现通知中心的功能,将截图完成的信息显示出来。

Unity干中学——如何实现游戏截图?的更多相关文章

  1. Unity干中学——如何实现类似Windows Store 应用程序和Android Toast的通知?

    要实现通知中心功能,首先要创建一个游戏物体,在上面挂载GUITeture和GUIText脚本.注意GUITexture和GUIText脚本的顺序,GUITexture在前,GUIText在后,否则GU ...

  2. unity 渲染第一步

    unity 不是将宇宙投影到水晶球里,而是:将整个 view frustum 投影成 一个 cube .------ <unity 渲染箴言> 观察一下,整个 view frustum 以 ...

  3. UNITY Serializer 序列化 横向对比

    UNITY Serializer 序列化 横向对比 关于序列化,无论是.net还是unity自身都提供了一定保障.然而人总是吃着碗里想着锅里,跑去github挖个宝是常有的事.看看各家大佬的本事.最有 ...

  4. Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)

    好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路.作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也 ...

  5. Unity开发Android应用优化指南(下)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结 ...

  6. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...

  7. 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

     这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...

  8. 对想进入Unity开发新人的一些建议

    提前声明:本文只是写给那些非职业游戏开发人士,只面向那些在校本科生,或已就业但无unity背景的同学们,当然是面对程序员方向的.本人刚工作也没多久,资历尚浅,之前在网上有一位同学让我谈谈一些想法,所以 ...

  9. 第十六回 IoC组件Unity续~批量动态为Unity添加类型和行为

    回到目录 之前的一篇Unity的文章主要是基本的实现,并没有什么特别的地方,使用Unity可以方便的实现应用程序的IoC控制反转,这给我们的应用程序在耦合度上变得高了,同时可测试性加强了,当然,这些的 ...

随机推荐

  1. Velocity源码分析

    velocity模板渲染的步骤: 1) 首先初始化启动Velocity引擎,可以通过Velocity.init()或者新建VelocityEngine类,并调用其中的init()方法: 2) 创建一个 ...

  2. [每日一题] 11gOCP 1z0-052 :2013-08-31 数据库的存储结构....................................................A8

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guoyjoe/article/details/10784599 . 正确答案:A 将逻辑存储与物理存储分开是关系数据库范例的必要部分.关系数 ...

  3. 在Eclipse上搭建Cocos2d-x的Android开发环境

    很多其它相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/cocos2d-x/ 本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境非 ...

  4. Linux和Windows互传文件命令(转)

    sftp>lls 显示当前目录内容 sftp>lcd g:\ 进入本地g盘 sftp>put phpMyAdmin.zip 将本地g盘下的phpMyAdmin.zip上传到/home ...

  5. 微信支付 V3版

    本人小菜鸟一仅仅.为了自我学习和交流PHP(jquery,linux,lamp,shell,javascript,server)等一系列的知识,小菜鸟创建了一个群.希望光临本博客的人能够进来交流. 寻 ...

  6. mybatis09

    1mybatis开发dao的方法 .1SqlSession作用范围 是使用局部变量.成员变量,还是形参? 1.1.1SqlSessionFactoryBuilder SqlSessionFactory ...

  7. python 用pdb调试

    简单调试 Python 程序   在 Python 中也可以像 gcc/gdb 那样调试程序,只要在运行 Python 程序时引入 pdb 模块(假设要调试的程序名为 d.py): $ vi d.py ...

  8. GDB反向调试 + 指令记录+函数历史记录

    http://blog.chinaunix.net/uid-26941022-id-3199961.html b.c void fun(int a, int b){ int c; c=a+b; } v ...

  9. VS2010 Web项目需要缺少的Web组件才能加载

    用记事本打开 .csproj 文件,找到<UseIIS>True</UseIIS>改为<UseIIS>False</UseIIS> ,重新加载项目即可.

  10. .NET平台下几种SOCKET模型的简要性能供参考

    转载自:http://www.cnblogs.com/asilas/archive/2006/01/05/311309.html .NET平台下几种SOCKET模型的简要性能供参考 这个内容在cnbl ...