Flutter 即学即用系列博客——05 StatelessWidget vs StatefulWidget
前言
上一篇我们对 Flutter UI 有了一个基本的了解。
这一篇我们通过自定义 Widget 来了解下如何写一个 Widget?
然而 Widget 有两个,StatelessWidget 和 StatefulWidget,我们要继承哪一个?
下面让我们跟着文章来探索一番。
目录
1. StatelessWidget
我们先来看下继承的 Widget 为 StatelessWidget 的情况。
第一步:新建一个文件 bold_text.dart
这里文件名后面后缀 .dart 可带可不带
文件名多个单词组成用下划线分隔。
这里我们演示直接在 lib 文件夹下面创建,实际项目记得文件夹结构的组织哦~
第二步:import 系统包
一般自定义 Widget 都要 import 下面的一个包。
import 'package:flutter/material.dart';
IDE 有自动提示和补全功能,因此不用死记硬背。
第三步:自定义一个类继承自 StatelessWidget
一般类名跟文件名一致就可以,采用驼峰格式命名。
import 'package:flutter/material.dart';
class BoldText extends StatelessWidget {
}
第四步:实现一个需要 override 的方法 build
import 'package:flutter/material.dart';
class BoldText extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return null;
}
}
一般第三步操作之后 IDE 有提示,直接使用快捷修复自动追加 build 代码即可。如下图:
第五步:实现 Widget
上述代码的 TODO 表示我们要在里面实现对应的 Widget。所以我们删除 TODO,然后在写我们要返回的 Widget 来替换 null 即可。
我们写一个单独的方法 _buildWidget 来返回 Widget,同时返回我们之前写的 Text,如下:
import 'package:flutter/material.dart';
class BoldText extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildWidget();
}
Widget _buildWidget() {
return Text(
'Hello, world!',
textDirection: TextDirection.ltr,
textAlign: TextAlign.center,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
);
}
}
可以看到我们这个 Widget 应该会显示成上篇我们界面所见的粗体文本。
但是这里 Hello, world! 写死了,我们要让这个自定义 Widget 通用一些,可以定义一个必传参数文本内容,修改如下:
import 'package:flutter/material.dart';
class BoldText extends StatelessWidget {
final String data;
BoldText(this.data);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildWidget();
}
Widget _buildWidget() {
return Text(
data,
textDirection: TextDirection.ltr,
textAlign: TextAlign.center,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
);
}
}
可以看到我们定义了一个变量,通过构造函数让外部传进来。
这里的 BoldText(this.data); 等价于 Android 下面代码:
BoldText(String data) {
this.data = data;
}
可以看到 dart 的语法糖简化了写法。具体更多构造函数写法可以查看 dart 官网。
2. 自定义 Widget 使用
我们以之前的 main.dart 为例进行讲解。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Hello, world!',
textDirection: TextDirection.ltr,
textAlign: TextAlign.center,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
),
);
}
}
第一步:导入我们的自定义 Widget 包
相对路径:
import 'bold_text.dart';
绝对路径:
import 'package:my_flutter/bold_text.dart';
上面任选其一即可。主要是相对路径和绝对路径的区别。
第二步:使用
import 'package:flutter/material.dart';
import 'bold_text.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: BoldText('Hello, world!'),
);
}
}
对比可以看到节省了很多代码行,尤其对于有多个地方用到的公共组件更加可以这样处理。
3. StatelessWidget 通用模板
FileName为你文件名的驼峰形式:
import 'package:flutter/material.dart';
class FileName extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildWidget();
}
Widget _buildWidget() {
//TODO build your widget
}
}
4. StatefulWidget
我们再来看下继承的 Widget 为 StatefulWidget 的情况。
第一步:新建 increment.dart 文件
第二步:import 系统包
第三步:自定义一个类继承自 StatefulWidget
第四步:实现一个需要 override 的方法 createState
到这里就有点不一样了。我们先看下目前的代码。
import 'package:flutter/material.dart';
class Increment extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return null;
}
}
和 StatelessWidget 不一样,这里不是返回 Widget。
我们看下如何操作。
第五步:创建一个类继承 State< T extends StatefulWidget>
这里我们创建 _IncrementState 类继承 State< Increment>,这里尖括号<>里面的类型就是我们一开始写的继承自 StatefulWidget 的类 Increment。
然后我们需要实现一个需要 override 的方法 build。
到这里是不是就是很熟悉了。
直接看代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class Increment extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _IncrementState();
}
}
class _IncrementState extends State<Increment> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return null;
}
}
所以接下来的工作就是类似的。
第六步:实现 Widget
参考一开始的例子我们简单写出下面代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class Increment extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _IncrementState();
}
}
class _IncrementState extends State<Increment> {
int _count = 0;
void _incrementCount() {
setState(() {
_count++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildPage();
}
Widget _buildPage() {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child : Text('$_count')
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCount,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
这里面需要说明的是多了一个新的 Widget FloatingActionButton。
可以看到它是作为 Scaffold 自带的一个属性的。
FloatingActionButton 讲解:
onPressed 后面是这个按钮点击之后会回调的一个方法。
tooltip 是长按之后会显示的提示文字。
child 是这个按钮显示的图标。
我们修改 main.dart 文件如下,看下效果:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'increment.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Increment();
}
}
效果如下:
这里重点的代码是下面:
setState(() {
_count++;
});
它表示将数字加一之后更新界面。
需要更新界面时需要调用 setState 方法。
更新数据源可以在 setState 方法里面写。
5. StatefulWidget 通用模板
FileName为你文件名的驼峰形式,_FileNameState 里面的 FileName 也是哦~
import 'package:flutter/material.dart';
class FileName extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _FileNameState();
}
}
class _FileNameState extends State<FileName> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildPage();
}
Widget _buildPage() {
//TODO build your widget
}
}
到了这里你回过头去看新建 Flutter 项目时自动创建的 main.dart 文件就看得懂了。
6. StatelessWidget vs StatefulWidget
好了,上面讲解完了 StatelessWidget 和 StatefulWidget,相信大家应该知道如何自定义一个 Widget 了,也知道如何在其他页面引入了。
但是我们实际上在使用的时候到底是要继承 StatelessWidget 还是 StatefulWidget 呢?
其实根据名称可以看出取决于你这个 Widget 是有状态还是无状态?
不过「状态」这个词也不是好理解。
所以笔者是这样来区分使用 StatelessWidget 还是 StatefulWidget的?
看界面是否需要更新
比如我们上面的例子,点击按钮文本更新了,所以我们选择了 StatefulWidget。
而第一个只是字体调整,界面渲染之后不再需要更新了,所以我们选择了 StatelessWidget。
所以我们可以认为当界面需要更新时,我们的自定义 Widget 就要继承 StatefulWidget 而不是 StatelessWidget。
更多阅读:
Flutter 即学即用系列博客——01 环境搭建
Flutter 即学即用系列博客——02 一个纯 Flutter Demo 说明
Flutter 即学即用系列博客——03 在旧有项目引入 Flutter
Flutter 即学即用系列博客——04 Flutter UI 初窥
Flutter 即学即用系列博客——05 StatelessWidget vs StatefulWidget的更多相关文章
- Flutter 即学即用系列博客——09 EventChannel 实现原生与 Flutter 通信(一)
前言 紧接着上一篇,这一篇我们讲一下原生怎么给 Flutter 发信号,即原生-> Flutter 还是通过 Flutter 官网的 Example 来讲解. 案例 接着上一次,这一次我们让原生 ...
- Flutter 即学即用系列博客——08 MethodChannel 实现 Flutter 与原生通信
背景 前面我们讲了很多 Flutter 相关的知识点,但是我们并没有介绍怎样实现 Flutter 与原生的通信. 比如我在 Flutter UI 上面点击了一个按钮,我希望原生做一些处理,那么原生怎么 ...
- Flutter 即学即用系列博客——06 超实用 Widget 集锦
本篇文章我们来讲讲一些比较常用的 Widget. 大家验证的时候使用下面的代码替换 main.dart 代码,然后在 //TODO 语句返回下面常用 Widget 示例的代码. import 'pac ...
- Flutter 即学即用系列博客总结篇
前言 迟到的总结篇,其实大家看我之前发的系列博客最后一篇,发文时间是 3 月 29 日.距离现在快两个月了. 主要是因为有很多事情在忙,所以这篇就耽搁了. 今天终于可以跟大家会面了. 系列博客背景 F ...
- Flutter 即学即用系列博客——04 Flutter UI 初窥
前面三篇可以算是一个小小的里程碑. 主要是介绍了 Flutter 环境的搭建.如何创建 Flutter 项目以及如何在旧有 Android 项目引入 Flutter. 这一篇我们来学习下 Flutte ...
- Flutter 即学即用系列博客——09 MethodChannel 实现原生与 Flutter 通信(二)
前言 上一篇我们讲解了如何通过 EventChannel 实现 Android -> Flutter 的通信. 并且也看到了 Flutter 内部 EventChannel 源码也是对 Meth ...
- Flutter 即学即用系列博客——03 在旧有项目引入 Flutter
前言 其实如果打算在实际项目中引入 Flutter,完全将旧有项目改造成纯 Flutter 项目的可能性比较小,更多的是在旧有项目引入 Flutter. 因此本篇我们就说一说如何在旧有项目引入 Flu ...
- Flutter 即学即用系列博客——10 混淆
前言 之前的博客我们都是在 debug 的模式下进行开发的. 实际发布到市场或者给到用户的都是 release 包. 而对于 Android 来说,release 包一个重要的步骤就是混淆. Andr ...
- Flutter 即学即用系列博客——02 一个纯 Flutter Demo 说明
前言 上一篇文章我们搭建好了 Flutter 的开发环境. Flutter 即学即用--01 环境搭建 这一篇我们通过 Flutter 的一个 Demo 来了解下 Flutter. 开发系统:MAC ...
随机推荐
- HTML 标签小细节
简书地址:https://www.jianshu.com/p/03a23aa28a34 今天重新学习了一下HTML中标签的用法,补充并记录一下自己新学到的知识. a中的href href Contai ...
- JS入门熟知
JS是面向对象的语言 封装 继承 多态 聚集(对象中具有引用其他对象的能力) JS使用中绝大多数情况不需要进行面向对象的设计,很多情况是使用已经设计好,准备好的对象,基于对象的语言. JS的使用(引入 ...
- NOIP2017Day1题解
Day1 T1.小学奥数... 代码: #include<iostream> #include<cstring> #include<string> #include ...
- Python_字符串之删除空白字符或某字符或字符串
''' strip().rstrip().lstrip()分别用来删除两端.右端.左端.连续的空白字符或字符集 ''' s='abc ' s2=s.strip() #删除空白字符 print(s2) ...
- VC++中字符串编码处理的一些相关问题
前言 什么是tchar? 百度百科对其的定义如下": 因为C++支持两种字符串,即常规的ANSI编码(使用""包裹)和Unicode编码(使用L""包 ...
- linux 用户空间与内核空间——高端内存详解
摘要:Linux 操作系统和驱动程序运行在内核空间,应用程序运行在用户空间,两者不能简单地使用指针传递数据,因为Linux使用的虚拟内存机制,用户空间的数据可能被换出,当内核空间使用用户空间指针时,对 ...
- 使用EHCache需要注意的几个问题(转)
最近做一个小项目,需要对一批数据进行缓存,且要求持久化到磁盘.使用ehcache非常简单和直观,一般来说只需要配置ehcache.xml文件,接着直接使用@Cacheable, @Cacheput, ...
- JS奇淫巧技:防抖函数与节流函数
应用场景 实际工作中,我们经常性的会通过监听某些事件完成对应的需求,比如: 通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮 通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整 ...
- 关于PHP处理Json数据的例子
最近工作需要在原来静态看板(大屏)页面的基础上,实现数据的动态展示,而且需要定时刷新. 接到任务后就马不停蹄的开始修改页面: 显然这个需求最好的解决方法就是用Ajax对后台数据进行定时请求,在前端页面 ...
- BZOJ_1662_[Usaco2006 Nov]Round Numbers 圆环数_数位DP
BZOJ_1662_[Usaco2006 Nov]Round Numbers 圆环数_数位DP Description 正如你所知,奶牛们没有手指以至于不能玩“石头剪刀布”来任意地决定例如谁先挤奶的顺 ...