linux2.6 input subsystem中部分相关结构体的分析
   最近在做linux2.6的键盘驱动程序的工作,接触到了input subsystem这一概念,现把我对其中相关结构体的理解写出来。如果我的理解有错误,希望大家指正,谢谢!
 1.input_dev

说明:输入子系统(input subsystem)的驱动层的核心结构。  

头文件:include/linux/input.h

成员说明

void *private;

//不清楚。

char *name;

//设备名字,如键盘名字。

char *phys;

//设备文件节点名,如input/kbd0。

char *uniq;

//全球唯一的ID号。

struct input_id id;

//后文作详细介绍。

unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX);]

//该设备驱动所能支持的事件。

//EV_SYN      同步事件

//EV_KEY       键盘事件

//EV_REL       相对坐标事件,用于鼠标

//EV_ABS       绝对坐标事件,用于摇杆

//EV_MSC      其他事件

//EV_LED       LED灯事件

//EV_SND      声音事件

//EV_REP       重复按键事件

//EV_FF         受力事件

//EV_PWR      电源事件

//EV_FF_STATUS  受力状态事件

unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)];

//键值存放表

unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)];

//用于存放相对坐标值等

unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)];

//用于存放绝对坐标值等

unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)];

//存放其他事件类型

unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)];

//存放表示各种状态的LED值

unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)];

//存放各种事件的声音

unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)];

//存放受力设备的属性

int ff_effects_max;

//显然与受力效果有关,具体作用还不大清楚。

unsigned int keycodemax;

unsigned int keycodesize;

void * keycode;

//这三个不是很清楚,有点模糊理解。

unsigned int repeat_key;

//存放重复按键时的键值

struct timer_list timer;

//定时器

struct pm_dev *pm_dev;

//考虑到有些设备可能有电源管理

struct pt_regs *regs;

//不清楚

int state;

//显然是表示一个状态,但不清楚具体是谁的状态

int sync;

//具体用于什么也不大清楚

int abs[ABS_MAX + 1];

//显然是与绝对坐标有关的,但具体的作用不清楚。

int rep[REP_MAX + 1];

//存放重复按键时的延时,系统依靠这个延时时间来判断重复按键

//rep[0]表示开始要重复按键时的延时时间,即第1个键与第2个键(开始重复按键)之间的延时

//rep[1]此后重复按键之前的延时时间,直到按键抬起

//通俗解释就是,假如我按了一个“a”,并且一直按着,那么在显示出来的第一个a与第二个a之间的时间延时为rep[0],而此后的相邻两个a之间的延时为rep[1]

unsigned long key[NBITS(KEY_MAX)];

unsigned long led[NBITS(LED_MAX)];

unsigned long snd[NBITS(SND_MAX)];

//不知道有什么用

int absmax[ABS_MAX + 1];

int absmin[ABS_MAX + 1];

int absfuzz[ABS_MAX + 1];

int absflat[ABS_MAX + 1];

//显然与绝对坐标值有关,但不知道具体作用

int (*open)(struct input_dev *dev);

void (*close)(struct input_dev *dev);

int (*accept)(struct input_dev *dev, struct file *file);

int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);

int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);

int (*upload_effect)(struct input_dev *dev, struct ff_effect *effect);

int (*erase_effect)(struct input_dev *dev, int effect_id);

//底层与硬件相关的一组操作,若有具体定义,则会在input core层被调用,具体看input.c。

struct input_handle *grab;

//该结构会在后文做具体介绍,这个指针用于占用输入设备用,如键盘

struct list_head h_list;

struct list_head node;

//h_list链表用于与input_handler相联系

//node链表:设备向输入子系统(input subsystem)注册后,会将该链表添加到系统维护的一个链表中去,从而系统可以管理这个设备

input驱动12种事件类型Event types的含义的更多相关文章

  1. javascript常见的几种事件类型

    第一种事件类型:onchange() <body> <select id="sheng" onchange="fn1();"> < ...

  2. ionic3 表单输入元素input的三种事件

    1.onblur事件 onblur事件即为失去焦点时触发的事件,而所谓的焦点就是一闪一闪的光标.而ionic中onblur则为ionBlur,具体用法如下: //html<ion-input [ ...

  3. QEvent整理归纳:140种类型,29个继承类,7个函数,3种事件来源

    140种事件类型: QEvent::None QEvent::AccessibilityDescription QEvent::AccessibilityHelp QEvent::Accessibil ...

  4. 深入理解DOM节点类型第一篇——12种DOM节点类型概述

    × 目录 [1]元素 [2]特性 [3]文本[4]CDATA[5]实体引用[6]实体名称[7]处理指令[8]注释[9]文档[10]文档类型[11]文档片段[12]DTD 前面的话 DOM是javasc ...

  5. DOM事件类型详解

    一.表单事件: input事件当<input>.<textarea>的值发生变化时触发.此外,打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事 ...

  6. jQuery 的58种事件方法你都用过了吗

    jQuery 事件方法 事件方法触发或将函数附加到所选元素的事件处理程序. 下表列出了用于处理事件的所有jQuery方法. 方法 描述 bind() 在3.0版中已弃用. 请改用on()方法.将事件处 ...

  7. Android 4.0 事件输入(Event Input)系统

    参考:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7091061 1. TouchScreen功能在Android4.0下不工作 原来在Android2. ...

  8. 了解HTML表单之input元素的23种type类型

    目录 传统类型 text password file radio checkbox hidden button image reset submit 新增类型 color tel email url ...

  9. HTML表单之input元素的23种type类型

    摘自:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5179909.html 了解HTML表单之input元素的23种type类型 随着HTML5的出现,input元素新增 ...

随机推荐

  1. UDP网络编程

    概念: UDP协议(用户数据报协议)是无连接,不可靠的,无序的.速度比较快, UDP协议以数据报作为数据传输的载体 进行数据传输时,首先将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据 ...

  2. css 中calc无效属性值问题

    width:calc(50%-20px); 这样书写是无效的因为calc中计算的两个因子同运算符号之间必须存在空格:

  3. Docker学习笔记2: Docker 概述

    一.什么是Docker Docker是基于Go语言实现的云开源项目. Docker 的主要目标是:"Bulid,Ship and  Run Any App ,AnyWhere" , ...

  4. Android Studio精彩案例(一)《ActionBar和 ViewPager版仿网易新闻客户端》

    转载本专栏文章,请注明出处,尊重原创 .文章博客地址:道龙的博客 为了能更好的分享高质量的文章,所以开设了此专栏.文章代码都以Android Studio亲测运行,读者朋友可在后面直接下载源码.该专栏 ...

  5. java记事本开发

    今天我想要分享的是一个用java写的一个记事本程序.我知道现在市面上有各种各样的记事本了,但是我发现有的写的功能不够完善,或者是代码层次结构不够清晰,有的甚至看了之后云里雾里的,有的还不乏了非常明显的 ...

  6. [CSDN_Markdown] 使用CSDN Markdown编辑器

    简介 最近CSDN支持Markdown语法写博客了,甚是欢喜.前几天写了一篇实验了下,感觉不错.准备写几篇文章介绍一下如何使用CSDN的Markdown编辑器写博客,不求全面,但求够用,望大家批评指正 ...

  7. CocoaChina(总结)升级到xcode8遇到的问题及解决方案

    此总结由CocoaChina论坛版主wo709128079及广大坛友共同汇总.>>查看原帖 升级Xcode8已是必然,升级iOS 10的用户不能说大有人在,应该也不会少,楼主听说,如果不升 ...

  8. 重新安装nginx注意事项

    记得清理/etc/nginx/sites-enabled/default

  9. Python尾递归-创始人为何不愿TRE以及我们如何模拟TRE

    TRE=Tail Recursion Elimination 创始人是不愿意实现TRE的.他专门用了一篇文章来阐述原因. http://neopythonic.blogspot.com/2009/04 ...

  10. Spark技术内幕:Sort Based Shuffle实现解析

    在Spark 1.2.0中,Spark Core的一个重要的升级就是将默认的Hash Based Shuffle换成了Sort Based Shuffle,即spark.shuffle.manager ...