Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话)。

一、Toggle组件:

Toggle大部分属性等同于Button组件,同为按钮,不同的只是他自带了组合切换功能,当然这些用Button也是可以实现的。

Is On(选中):此Toggle的初始值是否选中。

Toggle Transition(切换过渡):None为无切换过渡,Fade为切换时Graphic所指目标渐隐渐显。

Group(所属组合):这里指向一个带有Toggle Group组件的任意目标,将此Toggle加入该组合,之后此Toggle便会处于该组合的控制下,同一组合内只能有一个Toggle可处于选中状态,即便是初始时将所有Toggle都开启Is On,之后的选择也会自动保持单一模式。

On Value Changed(状态改变触发消息):当此Toggle选中状态改变时,触发一次此消息。

二、Toggle Group组件:

Allow Switch Off(允许关闭):Toggle Group组和默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态,如果勾选此属性,则Toggle Group组和的所有Toggle都可同时处于未选中状态。

Unity UGUI基础之Toggle的更多相关文章

  1. Unity UGUI基础之Text

    Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...

  2. Unity UGUI基础之InputField

    InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input. 一.InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件. T ...

  3. Unity UGUI基础之Button

    UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...

  4. Unity UGUI基础之Image

    UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片. 一.Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择T ...

  5. Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar

    Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...

  6. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  7. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  8. Unity UGUI —— 无限循环List

    还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...

  9. Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情

    这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...

随机推荐

  1. 解决Spring Boot 使用RedisTemplate 存储键值出现乱码 \xac\xed\x00\x05t\x00

    spring-data-redis的RedisTemplate<K, V>模板类在操作redis时默认使用JdkSerializationRedisSerializer来进行序列化解决方法 ...

  2. Java finalize方法使用

    <JAVA编程思想>: Java提供finalize()方法,垃圾回收器准备释放内存的时候,会先调用finalize(). (1).对象不一定会被回收. (2).垃圾回收不是析构函数. ( ...

  3. java后台通过Servlet给用户发送手机短信验证码,第一次写勿喷,欢迎转载

    短信验证码跟自己在Servlet画的验证码不一样,我们不用管短信验证码是怎么产生的,我们只需要关注如何调用短信验证码,在短信验证码里面添加 自己需要的随机数或者其他的内容. 现在直接上流程 第一步找一 ...

  4. 628. Maximum Product of Three Numbers

    Given an integer array, find three numbers whose product is maximum and output the maximum product. ...

  5. Oracle中打印99乘法表的13种方法

    --实现1: select r1 || '*' || r1 || '=' || r1 * r1 A, decode(r2, '', '', r2 || '*' || r1 || '=' || r2 * ...

  6. 多表insert操作详解

    --1.无条件的多表insert all ; ; ; --没有条件,向多个目标表全量插入,必须有all insert all --不指定emp_1后面的列,也不指定values,那么emp_1中的所有 ...

  7. 【C#复习总结】匿名类型由来

    1 属性 这得先从属性开始说,为什么外部代码访问对象内部的数据用属性而不是直接访问呢,这样岂不是更方便一些,但是事实证明直接访问是不安全的.那么,Anders Hejlsberg(安德斯·海尔斯伯格) ...

  8. Node.js DNS 模块

    Node.js DNS 模块用于解析域名.引入 DNS 模块语法格式如下: var dns = require("dns") 方法 序号 方法 & 描述 1 dns.loo ...

  9. Android自定义View(CustomCalendar-定制日历控件)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/54020386 本文出自:[openXu的博客] 目录: 1分析 2自定义属性 3onMeas ...

  10. Unity3D各平台Application.xxxPath的路径

    前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回 ...