猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567

Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob。需要的朋友可以看下。

一、首先编写Admob的iOS的代码。
请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注册app id。如果这一步不熟悉,请自行Google,网上应该很多。

1、IOSAdmob类,主要实现Admob的创建和加载
IOSAdmob.h

//
//  IOSAdmob.h
//  IOSAdmob
//
//  Created by LiuYanghui on 14-8-4.
//  Copyright (c) 2014年 LiuYanghui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GADBannerView.h"
#import "GADBannerViewDelegate.h"

@interface IOSAdmob : NSObject<GADBannerViewDelegate>

- (void)startRequestAdmob:(NSString*)admobId AdSize:(GADAdSize)size Position:(CGPoint)pos;
- (void)setAdmobHidden:(BOOL)isHidden;

@end

IOSAdmob.m

//
//  IOSAdmob.m
//  IOSAdmob
//
//  Created by LiuYanghui on 14-8-4.
//  Copyright (c) 2014年 LiuYanghui. All rights reserved.
//

#import "IOSAdmob.h"

@interface IOSAdmob ()
    @property (nonatomic) BOOL isHidden;
    @property (nonatomic) CGRect adRect;
    @property (nonatomic, readonly, strong) UIViewController* rootViewController;
    @property (nonatomic, readonly, strong) GADBannerView* adBannerView;
@end

@implementation IOSAdmob

- (id) init
{
	self = [super init];
	if(self != nil)
	{
        _isHidden = NO;
        _adRect = CGRectZero;
        _rootViewController = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController];
        _adBannerView = nil;
	}
	return self;
}

- (void) dealloc
{
    [_rootViewController release];
    [_adBannerView release];

	[super dealloc];
}

- (void) startRequestAdmob:(NSString*)admobId AdSize:(GADAdSize)size Position:(CGPoint)pos
{
    if (_adBannerView) { return; }

    _adBannerView = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:size];
//    if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
//
//    }else {
//
//    }

    _adRect = CGRectMake(pos.x, pos.y, _adBannerView.frame.size.width, _adBannerView.frame.size.height);
    _adBannerView.adUnitID = admobId;
    _adBannerView.delegate = self;
    [_adBannerView setRootViewController:_rootViewController];
    _adBannerView.frame = _adRect;
    [_rootViewController.view addSubview:_adBannerView];

    double delayInSeconds = 5.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        NSLog(@"Retrying to load request");
        [_adBannerView loadRequest:[self createRequest]];
    });
}

- (void)setAdmobHidden:(BOOL)isHidden
{
    _isHidden = isHidden;
    if (_adBannerView) {
        [_adBannerView setHidden:_isHidden];
    }
    //        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^ {
    //            _adBannerView.frame = _adRect;
    //        }];
}

#pragma mark GADRequest generation

// Here we're creating a simple GADRequest and whitelisting the simulator
// and two devices for test ads. You should request test ads during development
// to avoid generating invalid impressions and clicks.
- (GADRequest *)createRequest {
    GADRequest *request = [GADRequest request];
    return request;
}

#pragma mark GADBannerViewDelegate impl

// Since we've received an ad, let's go ahead and set the frame to display it.
- (void)adViewDidReceiveAd:(GADBannerView *)adView {
    NSLog(@"Received ad");
    _adBannerView.frame = _adRect;
    [_adBannerView setHidden:_isHidden];
}

- (void)adView:(GADBannerView *)view
didFailToReceiveAdWithError:(GADRequestError *)error {
    NSLog(@"Failed to receive ad with error: %@", [error localizedFailureReason]);
    double delayInSeconds = 5.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        NSLog(@"Retrying to load request");
        [_adBannerView loadRequest:[self createRequest]];
    });
}

@end

二、Admob对外单例类接口
IOSAdmobManager.h

//
//  IOSAdmobManager.h
//  IOSAdmob
//
//  Created by LiuYanghui on 14-8-4.
//  Copyright (c) 2014年 LiuYanghui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface IOSAdmobManager : NSObject

+ (IOSAdmobManager *)getInstance;

- (void)startRequestAdmob:(NSString*)admobId AdSizeId:(NSInteger)adSizeId Position:(CGPoint)pos;
- (void)setAdmobHidden:(BOOL)isHidden;

@end

IOSAdmobManager.m

//
//  IOSAdmobManager.m
//  IOSAdmob
//
//  Created by LiuYanghui on 14-8-4.
//  Copyright (c) 2014年 LiuYanghui. All rights reserved.
//

#import "IOSAdmobManager.h"
#import "IOSAdmob.h"

@interface IOSAdmobManager ()
@property (nonatomic, readonly, strong) IOSAdmob* admob;
@end

@implementation IOSAdmobManager

+ (IOSAdmobManager *)getInstance
{
    static IOSAdmobManager *mgr = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        mgr = [[self alloc] init];
    });
    return mgr;
}

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _admob = [[IOSAdmob alloc] init];
        return self;
    }
    return nil;
}

- (void)startRequestAdmob:(NSString*)admobId AdSizeId:(NSInteger)adSizeId Position:(CGPoint)pos
{
    switch (adSizeId) {
        case 1:
            [_admob startRequestAdmob:admobId AdSize:kGADAdSizeBanner Position:pos];
            break;

        case 2:
            [_admob startRequestAdmob:admobId AdSize:kGADAdSizeLargeBanner Position:pos];
            break;

        case 3:
            [_admob startRequestAdmob:admobId AdSize:kGADAdSizeMediumRectangle Position:pos];
            break;

        case 4:
            [_admob startRequestAdmob:admobId AdSize:kGADAdSizeFullBanner Position:pos];
            break;

        case 5:
            [_admob startRequestAdmob:admobId AdSize:kGADAdSizeLeaderboard Position:pos];
            break;

        case 6:
            [_admob startRequestAdmob:admobId AdSize:kGADAdSizeSkyscraper Position:pos];
            break;

        case 7:
            [_admob startRequestAdmob:admobId AdSize:kGADAdSizeSmartBannerPortrait Position:pos];
            break;

        case 8:
            [_admob startRequestAdmob:admobId AdSize:kGADAdSizeSmartBannerLandscape Position:pos];
            break;

        default:
            [_admob startRequestAdmob:admobId AdSize:kGADAdSizeBanner Position:pos];
            break;
    }
}

- (void)setAdmobHidden:(BOOL)isHidden
{
    [_admob setAdmobHidden:isHidden];
}

@end

三、为第二步中的单例接口注册C函数接口,提供给Unity使用
LHAdmob.mm

//
//  LHAdmob.mm
//  IOSAdmob
//
//  Created by LiuYanghui on 14-8-4.
//  Copyright (c) 2014年 LiuYanghui. All rights reserved.
//

#import "IOSAdmobManager.h"

extern "C" {
    void startRequestAdmob(const char* admobId, int adSizeId, float pixelX, float pixelY)
    {
        [[IOSAdmobManager getInstance] startRequestAdmob:[NSString stringWithUTF8String:admobId] AdSizeId:adSizeId Position:CGPointMake(pixelX, pixelY)];
    }

    void setAdmobHidden(bool isHidden)
    {
        [[IOSAdmobManager getInstance] setAdmobHidden:isHidden];
    }
}

OK,到这里已经完成了Admob的创建和Unity接口编写。

注意:
1、Unity导出的iOS工程默认没有使用arc,所以以上代码全部未使用arc。
Xcode->Targets->Build Settings->Objective-C Automatic Reference Counting 设置NO,即关闭arc。

2、针对上诉接口创建什么类型的xCode工程 ?
你可以创建任意的Xcode工程,编写以上代码。也可以创建iOS->Framework & Library->Cocos Touch Static Library 静态库工程。

3、以上代码如何加到Unity?
第一个方法:直接将以上代码文件复制到Unity->Assets/Plugins/iOS 文件夹中,该文件是Unity指定的插件文件。
第二个方法:如果你创建的是静态库工程,Xcode->Product->Archive 编译出.a静态库文件,将.a文件复制到Unity->Assets/Plugins/iOS 文件夹中。

iOS平台添加Google Admob -1/2(Unity3D开发之七)的更多相关文章

  1. iOS平台添加Google Admob -2/2(Unity3D开发之八)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=572 在上一篇文章中主要是编写了 ...

  2. iOS平台加入Google Admob -1/2(Unity3D开发之七)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com.谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非 ...

  3. Sprite添加阴影摇摆动画(Unity3D开发之九)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=575 今天看到一个很简单的摇摆动 ...

  4. uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 ...

  5. 《React Native 精解与实战》书籍连载「iOS 平台与 React Native 混合开发」

    此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 ...

  6. XCode教程之 如何在苹果开发者平台添加设备UDID

    XCode教程之 如何在苹果开发者平台添加设备UDID.在Xcode开发中,如何在苹果开发者平台添加新的手机设备UDID,进行测试,具体如下 工具/原料 Apple Developer 方法/步骤 1 ...

  7. Unity3d开发集成Google Admob广告增加收入

    在Unity游戏中植入广告是Unity 游戏产品增加收入的一种重要方式,常用的广告有谷歌Admob,百度ssp,腾讯广点通,unity公司的unityads等等,而使用的最多的应该属于谷歌Admob, ...

  8. Remove Google Play Games libraries on iOS (Unity3D开发之二十一)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653 ...

  9. 【Unity与Android】02-在Unity导出的Android工程中接入Google Admob广告

    我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在An ...

随机推荐

  1. 将 Hexo 个人博客同时部署到 GitHub 和 Coding 上

    一.将个人博客托管到 GitHub 上 关于如何快速搭建自己的个人博客,如何完善自己的个人博客,什么是 GitHub ,如何将自己的博客代码托管到 GitHub 上面等等问题,我之前写过三篇文章已经做 ...

  2. CentOS7 下安装 Java 8 [wget]

    1. 创建一个文件夹 sudo mkdir /usr/local/services/java8 2. 使用 wget 来下载 wget --no-cookies --no-check-certific ...

  3. @RequestBody和@ModelAttribute注解

    一 .@RequestBody @RequestBody接收的是一个Json对象的字符串,而不是一个Json对象.然而在ajax请求往往传的都是Json对象,后来发现用 JSON.stringify( ...

  4. RedisAsyncClientAdapter-------------接口继承

    public abstract class RedisAsyncClientAdapter<K, V, T extends RedisKeyAsyncCommands<K, V> & ...

  5. 离线合成联想到的--canvas合成水印

    前段时间做了功能模块:用户设置自定义勋章: 实现方式:前端把用户设置的昵称传到后台,后台根据不同用户等级,使用离线合成技术合成不同的勋章返回到前端: 方案算是实现了,但是有点坑就是,后台的离线合成没有 ...

  6. angular 路由的引用

    使用angular路由 遇到的坑. 使用cmd 安装好node.js 安装成功 输入node  -v 能查看版本说明安装成功 搭建angular项目输入命令 npm install  -g  angu ...

  7. IO复制多级目录 控制台输入文件目录然后把目录下java文件复制到 D: 并统计java个数

    package cn.itcast_05; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; impor ...

  8. webpack 4 + mockjs

    一.创建项目目录 二.添加开发依赖( html-webpack-plugin.webpack.webpack-cli.webpack-dev-server.webpack-api-mocker) 如下 ...

  9. 利用Python进行数据分析——Ipython

    利用Python进行数据分析--Ipython 一.Ipython一些常用命令 1.TAB自动补全 2.变量+? 显示相关信息 3.函数名+??可以获取函数的代码 4.使用通配符* np.load? ...

  10. 验证码识别之w3cschool字符图片验证码(easy级别)

    起因: 最近在练习解析验证码,看到了这个网站的验证码比较简单,于是就拿来解析一下攒攒经验值,并无任何冒犯之意... 验证码所在网页: https://www.w3cschool.cn/checkmph ...