带你深入理解STL之List容器
上一篇博客中介绍的vector和数组类似,它拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变,很好的支持了随机存取,但由于是连续空间,所以在中间进行插入、删除等操作时都造成了内存块的拷贝和移动,另外在内存空间不足时还需要重新申请一块大内存来进行内存的拷贝。为了克服这些缺陷,STL定义了另一种容器List,它对于数据插入和删除的时间复杂度均为O(1),而且再内存方面不用频繁的拷贝转移。下面,就一起来看看List的源码实现吧!
List概述
List和Vector都是STL的序列式容器,唯一不同的地方就在于:Vector是一段连续的内存空间,List则是一段不连续的内存空间,相比于Vector来说,List在每次插入和删除的时候,只需要配置或释放一个元素空间,对于任何位置的插入和删除操作,List永远能做到常数时间。但是,List由于不连续的内存空间,导致不支持随机寻址,所以尺有所长寸有所短,在程序中选择使用那种容器还要视元素的构造复杂度和存取行为而定。
List的节点
List的节点结构如下:
template <class T>
struct __list_node
{
typedef void* void_pointer;
void_pointer next; //型别为void*,也可以设为__list_node<T>*
void_pointer prev;
T data;
};
从节点结构可以看出,List就是一个双向链表,其结构如下图所示:
List的迭代器
在Vector中,由于是连续的存储空间,支持随机存取,所以其迭代器可以直接用普通指针代替。但是,在List中行不通。List必须有能力指向List的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值和成员存取等操作。
List是一个双向链表,迭代器必须具备前移、后退的能力,所以List的迭代器是一个Bidirectional Iterator!在Vector中如果进行插入和删除操作后迭代器会失效,List有一个重要的性质就是插入和接合操作都不会造成原有的List迭代器失效。而且,再删除一个节点时,也仅有指向被删除元素的那个迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。下面来看看List迭代器的源码。
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator; // 支持Iterator_traits
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
// 以下为支持Iterator_traits而定义的一些类型
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; //List的迭代器类型为双向迭代器
typedef T value_type;
typedef Ptr pointer;
typedef Ref reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef __list_node<T>* link_type;
// 这个是迭代器实际管理的资源指针
link_type node;
// 迭代器构造函数
__list_iterator(link_type x) : node(x) {}
__list_iterator() {}
__list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}
// 在STL算法中需要迭代器提供支持
bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }
// 重载operator *, 返回实际维护的数据
reference operator*() const { return (*node).data; }
// 成员调用操作符
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
// 前缀自加
self& operator++()
{
node = (link_type)((*node).next);
return *this;
}
// 后缀自加, 需要先产生自身的一个副本, 然会再对自身操作, 最后返回副本
self operator++(int)
{
self tmp = *this;
++*this;
return tmp;
}
self& operator--()
{
node = (link_type)((*node).prev);
return *this;
}
self operator--(int)
{
self tmp = *this;
--*this;
return tmp;
}
}
List的迭代器实现了==,!=,++,–,取值和成员调用等操作,由于是存放在不连续的内存空间,所以并不支持vector那样的p+n的操作。
List的数据结构
List的数据结构个List的节点数据结构是分开定义的,SGI的List不仅是一个双向链表,而且还是一个环状双向链表,所以它只需要一个指针,就能完整表现一个链表。
template <class T, class Alloc = alloc>
class list
{
protected:
typedef void* void_pointer;
typedef __list_node<T> list_node;
// 这个提供STL标准的allocator接口
typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator;
// 链表的头结点,并不存放数据
link_type node;
//....以下还有一堆List的操作函数
}
List构造函数
List提供了一个空构造函数,如下:
list() { empty_initialize(); }
// 用于空链表的建立
void empty_initialize()
{
node = get_node();
node->next = node; // 前置节点指向自己
node->prev = node; // 后置节点指向自己
}
另外,List还提供了带参的构造函数,支持如下初始化操作:
List<int> myList(5,1); // 初始化5个1的链表,{1,1,1,1,1}
其构造函数源码如下:
// 带参构造函数
list(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
// 创建值为value共n个结点的链表
void fill_initialize(size_type n, const T& value)
{
empty_initialize(); // 先创建一个空链表
insert(begin(), n, value); // 插入n个值为value的节点
}
// 在指定位置插入n个值为x的节点
void insert(iterator pos, int n, const T& x)
{
insert(pos, (size_type)n, x);
}
// 在position前插入n个值为x的元素
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::insert(iterator position, size_type n, const T& x)
{
for ( ; n > 0; --n)
insert(position, x);
}
// 好吧,到这里才是真正的插入操作
// 很简单的双向链表插入操作
iterator insert(iterator position, const T& x)
{
link_type tmp = create_node(x);
tmp->next = position.node;
tmp->prev = position.node->prev;
(link_type(position.node->prev))->next = tmp;
position.node->prev = tmp;
return tmp;
}
STL的List提供了很多种构造函数,此处我列举了其中一个,以此为例。
List的其他操作函数
get_node
此函数用来配置一个节点。
// 配置一个节点并返回
link_type get_node() {
return list_node_allocator::allocate();
}
put_node
此函数用来释放一个节点。
// 释放指定结点, 不进行析构, 析构交给全局的destroy,
void put_node(link_type p) {
list_node_allocator::deallocate(p);
}
create_node
此函数用来配置并构造一个节点,并初始化其值
// 配置一个节点,并初始化其值为x
link_type create_node(const T& x)
{
link_type p = get_node();
construct(&p->data, x); //全局函数
return p;
}
destory_node
此函数用来析构一个节点。
// 析构结点元素, 并释放内存
void destroy_node(link_type p)
{
destroy(&p->data); //全局函数
put_node(p);
}
insert
此函数用来在制定位置插入一个节点(上面提到过这个函数,这里重复一下,List的主要插入工作都交给这个函数),该函数是一个重载函数,其有多种形式。
// 好吧,到这里才是真正的插入操作
// 很简单的双向链表插入操作
iterator insert(iterator position, const T& x)
{
link_type tmp = create_node(x);
tmp->next = position.node;
tmp->prev = position.node->prev;
(link_type(position.node->prev))->next = tmp;
position.node->prev = tmp;
return tmp;
}
// 其还有如下多种形式的重载函数
// 在[first,last]区间内插入元素
template <class T, class Alloc> template <class InputIterator>
void list<T, Alloc>::insert(iterator position,
InputIterator first, InputIterator last)
{
for ( ; first != last; ++first)
insert(position, *first);
}
// 在position位置插入元素,元素调用该型别默认构造函数
iterator insert(iterator position) { return insert(position, T()); }
push_back
在尾部插入元素,有了上面的insert函数之后,push_back就比较容易实现了。
// 在链表最后插入结点
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
pop_front
// 在链表前端插入结点
void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }
earse
移除迭代器所指的元素
// 擦除指定结点
iterator erase(iterator position)
{
// 双向链表移除节点的操作
link_type next_node = link_type(position.node->next);
link_type prev_node = link_type(position.node->prev);
prev_node->next = next_node;
next_node->prev = prev_node;
destroy_node(position.node);
return iterator(next_node);
}
// 上述函数还有一个重载版本,移除区间内所有的节点
// 擦除[first, last)间的结点
template <class T, class Alloc>
list<T, Alloc>::iterator list<T, Alloc>::erase(iterator first, iterator last)
{
while (first != last) erase(first++);
return last;
}
pop_front
移除头节点元素,有了上述的erase函数,就很方便的实现了。
// 删除链表第一个结点
void pop_front() { erase(begin()); }
pop_back
移除链表中最后一个元素
// 删除链表最后一个结点
void pop_back()
{
iterator tmp = end();
erase(--tmp);
}
clear
清除链表中的所有节点,也就是一个一个的清除
// 销毁所有结点, 将链表置空
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::clear()
{
link_type cur = (link_type) node->next;
while (cur != node) { //遍历每一个节点
link_type tmp = cur;
cur = (link_type) cur->next;
destroy_node(tmp);
}
node->next = node;// 移除后注意要保持链表是一个循环链表
node->prev = node;
}
remove
将链表中值为value的节点移除
// 移除特定值的所有结点
// 时间复杂度O(n)
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::remove(const T& value)
{
iterator first = begin();
iterator last = end();
while (first != last) { //保证链表非空
iterator next = first;
++next;
if (*first == value) erase(first); //擦除该节点
first = next;
}
}
transfer
将某段连续范围内的元素迁移到指定位置。(非公开接口)
void transfer(iterator position, iterator first, iterator last)
{
if (position != last)
{
(*(link_type((*last.node).prev))).next = position.node;
(*(link_type((*first.node).prev))).next = last.node;
(*(link_type((*position.node).prev))).next = first.node;
link_type tmp = link_type((*position.node).prev);
(*position.node).prev = (*last.node).prev;
(*last.node).prev = (*first.node).prev;
(*first.node).prev = tmp;
}
}
这里借用侯捷先生的《STL源码剖析》中的一幅图来说明这个过程。
splice
List提供的接合函数是Splice,上述transfer是非公开的函数。splice函数有如下几个版本:
// 将链表x移动到position之前
void splice(iterator position, list& x)
{
if (!x.empty())
transfer(position, x.begin(), x.end()); //仅仅调用了transfer函数
}
// 将链表中i指向的内容移动到position之前
void splice(iterator position, list&, iterator i)
{
iterator j = i;
++j;
if (position == i || position == j) return;
transfer(position, i, j);
}
// 将[first, last}元素移动到position之前
void splice(iterator position, list&, iterator first, iterator last)
{
if (first != last)
transfer(position, first, last);
}
merge
此函数用来合并两个链表,这里两个链表必须是已拍好序的。
// 假设当前容器和x都已序, 保证两容器合并后仍然有序
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::merge(list<T, Alloc>& x)
{
iterator first1 = begin();
iterator last1 = end();
iterator first2 = x.begin();
iterator last2 = x.end();
while (first1 != last1 && first2 != last2)
if (*first2 < *first1) {
iterator next = first2;
transfer(first1, first2, ++next); //将first2节点迁移到first1之后
first2 = next;
}
else
++first1;
if (first2 != last2) transfer(last1, first2, last2); //如果first2还有剩余的,直接接合再链表1尾部
}
reverse
此函数用来反转链表,其具体实现如下:
// 将链表倒置
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::reverse()
{
if (node->next == node || link_type(node->next)->next == node) return;
iterator first = begin();
++first;
while (first != end()) {
iterator old = first; // 取出一个节点
++first;
transfer(begin(), old, first); // 插入到begin()之后
}
}
sort
此函数对链表进行升序排序,具体实现如下:
// 按照升序排序
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::sort()
{
if (node->next == node || link_type(node->next)->next == node) return;
list<T, Alloc> carry;
list<T, Alloc> counter[64];
int fill = 0;
while (!empty()) {
// 从链表中取出一个节点
carry.splice(carry.begin(), *this, begin());
int i = 0;
// 把carry中的新元素和counter中的结果逐一进行归并
while (i < fill && !counter[i].empty()) {
counter[i].merge(carry);
carry.swap(counter[i++]);
}
// 把归并后的结果存放在counter[i]中
carry.swap(counter[i]);
// 已经达到2*fill,fill自增1
if (i == fill) ++fill;
}
// 将counter中的所有元素进行归并
for (int i = 1; i < fill; ++i) counter[i].merge(counter[i - 1]);
// 将counter链表和本链表进行交换
swap(counter[fill - 1]);
}
// 交换本链表和链表x
void swap(list<T, Alloc>& x) {
swap(node, x.node);
}
这里可以举个例子来说明一下这个过程:(以链表5,3,6,4,7,9,1,2,8)
carry每次从数组中取一个数,然后归并到counter数组中,该算法最多只能排序2的64次方个数。
《STL源码剖析》中写到此处是快速排序,其实我觉得应该是归并排序。
后记
list链表中提供了很多操作函数,看完源码感觉自己重新复习了一遍数据结构里的常用链表操作,同时也掌握了STL链表的常用函数。受益匪浅!!另外,sort不知道是侯捷先生的笔误还是什么,怎么看都不像是快速排序啊。最后,大家有什么疑惑可以再下方留言。
参考:
- 侯捷先生的《STL的源码剖析》
- C++ STL源码剖析
带你深入理解STL之List容器的更多相关文章
- 带你深入理解STL之Vector容器
C++内置了数组的类型,在使用数组的时候,必须指定数组的长度,一旦配置了就不能改变了,通常我们的做法是:尽量配置一个大的空间,以免不够用,这样做的缺点是比较浪费空间,预估空间不当会引起很多不便. ST ...
- 带你深入理解STL之Deque容器
在介绍STL的deque的容器之前,我们先来总结一下vector和list的优缺点.vector在内存中是分配一段连续的内存空间进行存储,其迭代器采用原生指针即可,因此其支持随机访问和存储,支持下标操 ...
- 带你深入理解STL之Stack和Queue
上一篇博客,带你深入理解STL之Deque容器中详细介绍了deque容器的源码实现方式.结合前面介绍的两个容器vector和list,在使用的过程中,我们确实要知道在什么情况下需要选择恰当的容器来满足 ...
- 带你深入理解STL之Set和Map
在上一篇博客带你深入理解STL之RBTree中,讲到了STL中关于红黑树的实现,理解起来比较复杂,正所谓前人种树,后人乘凉,RBTree把树都种好了,接下来就该set和map这类关联式容器来" ...
- 带你深入理解STL之迭代器和Traits技法
在开始讲迭代器之前,先列举几个例子,由浅入深的来理解一下为什么要设计迭代器. //对于int类的求和函数 int sum(int *a , int n) { int sum = 0 ; for (in ...
- 带你深入理解STL之RBTree
最近一直忙于校招的笔试,STL的深入理解系列也耽搁了好几天,再加上!红黑树真的是超级超级难理解,超级超级复杂,参考了好多博客上的大神的理解才稍微明白一点,勉强入个门,下面请以一个菜鸟的角度跟着我一起学 ...
- 带你深入理解STL之空间配置器(思维导图+源码)
前不久把STL细看了一遍,由于看得太"认真",忘了做笔记,归纳和总结这步漏掉了.于是为了加深印象,打算重看一遍,并记录下来里面的一些实现细节.方便以后能较好的复习它. 以前在项目中 ...
- STL之map容器的详解
一.关于map的介绍 map是STL的 一个容器,和set一样,map也是一种关联式容器.它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键 字的值)的数据 ...
- C++标准模板库(STL)和容器
1.什么是标准模板库(STL)? (1)C++标准模板库与C++标准库的关系 C++标准模板库其实属于C++标准库的一部分,C++标准模板库主要是定义了标准模板的定义与声明,而这些模板主要都是 类模板 ...
随机推荐
- [JLOI 2011]飞行路线&[USACO 09FEB]Revamping Trails
Description Alice和Bob现在要乘飞机旅行,他们选择了一家相对便宜的航空公司.该航空公司一共在n个城市设有业务,设这些城市分别标记为0到n-1,一共有m种航线,每种航线连接两个城市,并 ...
- codefroces 911G Mass Change Queries
题意翻译 给出一个数列,有q个操作,每种操作是把区间[l,r]中等于x的数改成y.输出q步操作完的数列. 输入输出格式 输入格式: The first line contains one intege ...
- ●BZOJ 3143 [Hnoi2013]游走
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3143题解: 期望dp,高斯消元 首先有这样一种贪心分配边的编号的方案:(然后我没想到,233 ...
- ●BZOJ 2743 [HEOI2012]采花
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2743 题解: 树状数组,离线 求区间里面有多少种出现次数大于等于 2 的颜色. 类似某一个题 ...
- [bzoj4763]雪辉&[bzoj4812][Ynoi2017]由乃打扑克
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. cut掉部分题面. 给一个n个点的树,点有点权,有m次询问,每次询问多条链的并有多少种不同的点权以及它的mex mex就是一个集合中最小的没有 ...
- Python3 sys.argv[ ]的用法解释
sys.argv[]说白了就是一个从程序外部获取参数的桥梁,这个"外部"很关键,所以那些试图从代码来说明它作用的解释一直没看明白.因为我们从外部取得的参数可以是多个,所以获得的是一 ...
- solr6.6初探之solrj
一. solrj简介: solrj可以使Java应用程序很方便的访问与操作solr.solrj有几个核心类,分别为:1.SolrClient 2.SolrRequests 3.SolrQuerys 4 ...
- 在 Mac OS X 上安装 TensorFlow
在 Mac OS X 上安装 TensorFlow 这个文档说明了如何在 Mac OS X 上安装 TensorFlow. 注意:从 1.2 版本开始,在 Mac OS X 上 TensorFlow ...
- openwrt 下添加sim760ce usb驱动
SIM7500_SIM7600 系列模块的 USB VID 是 0x1E0E PID 是 0x9001. 作为 Slave USB 设备,配置如下表 USB 接口波特率自适应 9600.115200 ...
- Redis实现单点登录
http://blog.csdn.net/WuCourage/article/details/77802812