绘图

WebGL只能绘制三种形状:

  1. 线
  2. 三角

其它的形状都是由上面的三种形状合成之后绘制到三维空间中的

执行绘图操作 WebGL 提供了两种方法:

  1. gl.drawElements()
  2. gl.drawArrays()

这两个方法的第一个参数都是一个常量

常量的取值范围如下:

  1. gl.POINTS: 将每个顶点当成一个点来绘制
  2. gl.LINES: 将数组当成一系列的顶点,在这些顶点间划线,每个顶点既是起点也是终点,因此数组中必须包含偶数个顶点才能完成绘制
  3. gl.LINE_LOOP: 将数组当成一系列顶点,在顶点间划线,从第一个点到第二个点,再从第二个点到第三个点,最后从最后一个点到第一个点
  4. gl.LINE_STRIP: 与LINE_LOOP相同,只不过不会绘制从最后一个点到第一个点的线
  5. gl.TRIANGLES: 将数组当成一系列顶点,在顶点间绘制三角形,除非明确规定否则每个三角形都单独绘制,不与其它三角形共享顶点
  6. gl.TRIANGLES_STRIP: 与上一个相比绘制三角形时会取前两个点与新的点构成新的三角形,即如果有 ABCD 四个点 第一次绘制三角形 ABC 第二次绘制三角形 BCD
  7. gl.TRIANGLES_FAN : 与上一个的区别在于如果有 ABCD 四个点 第一个绘制 ABC 然后绘制 ACD

此外,gl.drawElement() 还接收两个参数

  1. 数组缓冲区起始索引
  2. 缓冲区中的顶点个数

例如绘制三角形可以使用以下代码

// 已经完成了使用着色器清理窗口等初始化操作,具体操作参考前面的文章

// 定义三个顶点的坐标
let vertices = new Float32Array([0,1,1,-1,-1,-1]),
buffer = gl.createBuffer(),
vertexSetSize = 2,
vertexSetCount = vertices.length/vertexSetSize,
uColor, aVertexPosition; // 将数据放到缓冲区
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW); // 为片段着色器传入颜色值
uColor = gl.getUniformLocation(program, "uColor");
gl.uniform4fv(uColor, [0, 0, 0, 1]); // 为着色器传入顶点信息
aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition");
gl.enableVertexAttribArray(aVertexPosition);
gl.vertexAttribPointer(aVertexPosition, vertexSetSize, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 绘制
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, vertexSetCount);

纹理

WebGL 的纹理可以使用DOM中的图像,创建纹理需要调用 gl.createTexture()

图像加载完成前,纹理不会初始化,所以最好在load事件后设置纹理

let image = new Image(),
texture;
image.src = "smile.gif";
image.onload = function(){
texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MIN_FILTER,gl.NEAREST); // 清除纹理
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,null);
}

读取像素

WebGL读取像素需要使用 readPixels()

参数:

  1. x坐标
  2. y坐标
  3. 宽度
  4. 高度
  5. 图像格式
  6. 数据类型
  7. 类型化数组

示例:

let pixels = new Uint8Array(25*25);
gl.readPixels(0, 0, 25, 25, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);

Javascript高级编程学习笔记(99)—— WebGL(5) 绘图的更多相关文章

  1. Javascript高级编程学习笔记(97)—— WebGL(3) WebGL上下文(1)

    WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 ...

  2. Javascript高级编程学习笔记(98)—— WebGL(4) WebGL上下文(2)

    错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用  gl.getError() 方法 该方法会返回以 ...

  3. Javascript高级编程学习笔记(96)—— WebGL(2) 类型化视图

    类型化视图 类型化视图一般也被认为是一种类型化数组. 因为其元素必须是某种特定的数据类型,类型化视图都继承自 Dataview Int8Array: 表示8位二补整数(即二进制补数) Uint8Arr ...

  4. Javascript高级编程学习笔记(95)—— WebGL(1) 类型化数组

    WebGL webgl 是针对 canvas 的 3D上下文,与其它Web技术不同,WebGL并非是W3C制定的标准,而是由 Khronos Group 制定的. 类型化数组 WebGL所涉及的复杂运 ...

  5. Javascript高级编程学习笔记(3)—— JS中的数据类型(1)

    前一段时间由于事情比较多,所以笔记耽搁了一段时间,从这一篇开始我会尽快写完这个系列. 文章中有什么不足之处,还望各位大佬指出. JS中的数据类型 上一篇中我写了有关JS引入的Script标签相关的东西 ...

  6. JavaScript高级编程学习笔记(第三章之一)

    继续记笔记,JavaScript越来越有意思了. 继续... 第三章:JavaScript基础 ECMAScript语法在很大程度上借鉴了C和其它类似于C的语言,比如Java和Perl. 大小写敏感: ...

  7. Javascript高级编程学习笔记(1)—— JS简介

    此系列文章,用于记录所学,如有错误欢迎指出. Javascript组成 1.核心(ECMAScript) 2.文档对象模型(DOM) 3.浏览器对象模型(BOM) 1.核心(ECMAScript) E ...

  8. Javascript高级编程学习笔记(57)—— 事件(1)事件流

    事件 JS与HTML的交互是通过事件实现的 而事件指的就是:文档或浏览器窗口特定的交互瞬间 可以通过侦听器来预定事件,以便在事件发生时执行相应的代码 这种模式也是设计模式中的观察者模式 事件流 有了事 ...

  9. Javascript高级编程学习笔记(89)—— Canvas(6) 变换

    变换 通过上下文的变化,可以对图像进行处理后再将其绘制到画布上 当我们创建上下文时,会以默认值初始化变化矩阵,在默认的变换矩阵下所有处理都按描述直接绘制. 而当我们为上下文应用变换时,会导致使用不同的 ...

随机推荐

  1. Graphviz--图形绘制工具

    可以试试ProcessOn.com, 一个专业在线画流程图的工具,使用Chrome&Firefox浏览器,支持快捷键,非常方便.快捷键如下:Ctrl+A 全选,当移动整张图时非常方便Ctrl+ ...

  2. Java JWT: JSON Web Token

    Java JWT: JSON Web Token for Java and Android JJWT aims to be the easiest to use and understand libr ...

  3. 在腾讯云(windows)上搭建node.js服务器

    1:安装Node.js 使用MSI文件,并按照提示安装node.js,默认情况下,安装程序将 Node.js 发行到 C:\Program Files\nodejs. 但这里我们需要修改安装路径到:D ...

  4. mongoDB身份验证

    超级管理员 为了更安全的访问mongodb,需要访问者提供用户名和密码,于是需要在mongodb中创建用户 采用了角色-用户-数据库的安全管理方式 常用系统角色如下:root:只在admin数据库中可 ...

  5. python使用@property

    在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改: s = Student() s.score = 9999 这显然不合逻辑.为了限制score的 ...

  6. 如何通过织云 Lite 愉快地玩转 TSW

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 织云 Lite & TSW 织云 Lite 是一款轻量型服务管理平台,提供标准化的应用打包操作,可连接持续集成系统,完成线上程序分发 ...

  7. 第一篇:tz师兄【附面试题总结】

    本篇文章包含三部分: 师兄故事 面试经历 面试资源分享 师兄故事 tz师兄是一位及其低调的小伙,也是在班级中我比较欣赏的少年. 2017年大学毕业,原资源勘察工程专业. 大学期间自学java,之后进入 ...

  8. 【bzoj1941】【Sdoi2010】Hide and Seek

    ---恢复内容开始--- Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡 ...

  9. 从字节码和JVM的角度解析Java核心类String的不可变特性

    1. 前言 最近看到几个有趣的关于Java核心类String的问题. String类是如何实现其不可变的特性的,设计成不可变的好处在哪里. 为什么不推荐使用+号的方式去形成新的字符串,推荐使用Stri ...

  10. python selenium中Excel数据维护(二)

    接着python里面的xlrd模块详解(一)中我们我们来举一个实例: 我们来举一个从Excel中读取账号和密码的例子并调用: ♦1.制作Excel我们要对以上输入的用户名和密码进行参数化,使得这些数据 ...