1、概述

在android图形渲染中 会使用到图像混合模式

<span style="font-size:18px;">setXfermode(Xfermode xfermode)</span>

Xfermode有三个子类

AvoidXfermode, PixelXorXfermode,这俩个均已经被淘汰

只剩 【PorterDuffXfermode】,这个模式是由俩个大牛Tomas Proter和Tom Duff名字来命名的,PorterDuffXfermode模式能为android图形渲染做啥呢,先来张经典图片

咋看有点晕,先解释一下

1.PorterDuff.Mode.CLEAR   :所绘制不会提交到画布上。

2.PorterDuff.Mode.SRC :  显示上层绘制图片

3.PorterDuff.Mode.DST : 显示下层绘制图片

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER :  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER : 上下层都显示。下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN :  取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN :取两层绘制交集。显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT :取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT : 取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP :取下层非交集部分与上层交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP : 取上层非交集部分与下层交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR : 异或:去除两图层交集部分

13.PorterDuff.Mode.DARKEN :取两图层全部区域,交集部分颜色加深

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN : 取两图层全部,点亮交集部分颜色

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY : 取两图层交集部分叠加后颜色

16.PorterDuff.Mode.SCREEN : 取两图层全部区域,交集部分变为透明色

后来还新增了俩种模式 ADD和OVERLAY

17.PorterDuff.Mode.ADD 饱和度叠加

18.PorterDuff.Mode.OVERLAY: 直接叠加

2、示例代码、

下面听过俩个例子来熟悉一下使用

首先来定义一个获取屏幕宽和高的工具代码

<span style="font-size:18px;">public class ScreenMeasureUtil {
    //同时获取宽高
    public static int[] getScreenHW(Activity activity) {
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        int Height = metrics.heightPixels;
        int Width = metrics.widthPixels;
        int HW[] = new int[]{Height, Width};
    }

}</span>

橡皮擦效果

自定义一个eraser的view,然后在之布局文件中引入这个控件即可 EraserView.java,注释很详细,这里使用了DST_IN模式(使用dst_out效果一样)

<span style="font-size:18px;">public class EraserView extends View {
    //屏幕宽高
    private int[] screenSize;
    private int screenH;
    private int screenW;
    //PorterDuff Mode
    private static final PorterDuff.Mode PD_MODE = PorterDuff.Mode.DST_IN;
    private static final int MIN_MOVE_DIS = 5;//最小的移动距离:如果我们手指在屏幕上的移动距离小于此值则不会绘制
    private float preTouchX, preTouchY;
    //绘图
    private Canvas mCanvas; //画布
    private Paint mPaint;//画笔
    private Path mPath;//路径
    //前后背景
    private Bitmap fgBitmap, bgBitmap;

    public EraserView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        screenSize = ScreenMeasureUtil.getScreenHW((Activity) context);
        screenH = screenSize[0];
        screenW = screenSize[1];

        initViews(context);

    }

    private void initViews(Context context) {
        //实例化路径对象
        mPath = new Path();

        //实例化画笔开启抗锯齿和抗抖动
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        //画笔风格为描边
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //笔触类型为圆角
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        //设置描边
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        //设置描边宽度
        mPaint.setStrokeWidth(20);
        //设置混合模式
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PD_MODE));
        //此处采用的是DST_IN模式必须要将画笔透明度设置为0
        mPaint.setARGB(128, 255, 0, 0);

        //前景图片的bitmap
        fgBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //填充进画布
        mCanvas = new Canvas(fgBitmap);
        //绘制画布背景颜色为灰色
        mCanvas.drawColor(0xffacacac);
        //获取底面背景图片
        bgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.bg_splash);
        //缩放bitmap至屏幕大小
        bgBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bgBitmap, screenW, screenH, true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制背景
        canvas.drawBitmap(bgBitmap, 0, 0, null);
        //绘制前景
        canvas.drawBitmap(fgBitmap, 0, 0, null);
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.reset();
                mPath.moveTo(x, y);
                preTouchX = x;
                preTouchY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float dx = Math.abs(x - preTouchX);
                float dy = Math.abs(y - preTouchY);
                if (dx >= MIN_MOVE_DIS || dy >= MIN_MOVE_DIS) {
                    mPath.quadTo(preTouchX, preTouchY, (x + preTouchX) / 2, (y + preTouchY) / 2);
                    preTouchX = x;
                    preTouchY = y;
                }
                break;

        }
        //重绘视图
        invalidate();
        return true;

    }
}
</span>

图形绘制中的PorterDuffXfermode的更多相关文章

  1. style在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

    是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读<html5与css3权威指南>下面对其中最好玩的 ...

  2. python中的turtle库(图形绘画库)

    turtle绘图的基础知识:1. 画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置. 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidt ...

  3. canvas绘制中的API

    canvas绘制Z 先贴代码吧: /** * Created by Administrator on 2016/1/26. */ var i; function draw (id){ var canv ...

  4. 使用Android绘图技术绘制一个椭圆形,然后通过触摸事件让该椭圆形跟着手指移动

    引言:在图形绘制中,控制一个图形(圆形,椭圆形,矩形,三角形)移动时,其实计算的都是该图形的中心点移动.在绘制过程中,首先计算出中心点,然后根据中心点的位置计算重图形的上下左右位置.我们假设图形左边为 ...

  5. Matplotlib基本使用简介

    目录 Matplotlib基本使用简介 1. Matplotlib简介 2. Matplotlib操作简介 Matplotlib基本使用简介 1. Matplotlib简介   Matplotlib是 ...

  6. IOS - 绘制文字 drawInRect: withFont: not working

    在图形绘制中,我们经常会需要绘制文本,但我在给PDF上绘制Text时,始终绘制不上, 使用过: [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs]; CGCo ...

  7. canvas基础2--绘制图形

    栅格 绘制矩形 不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. 首先 ...

  8. HTML5:Canvas-绘制图形

    到本文的最后,你将学会如何绘制矩形,三角形,直线,圆弧和曲线,变得熟悉这些基本的形状.绘制物体到Canvas前,需掌握路径,我们看看到底怎么做. 栅格 在我们开始画图之前,我们需要了解一下画布栅格(c ...

  9. Android图形合成和显示系统---基于高通MSM8k MDP4平台

    介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍 ...

随机推荐

  1. 常用的DDL语句

    create database mydb1; 创建一个名称为mydb1的数据库. use db_name; 切换数据库 ; show databases; 查看所有的数据库: select datab ...

  2. 代理IP爬取,计算,发放自动化系统

    IoC Python端 MySQL端 PHP端 怎么使用 这学期有一门课叫<物联网与云计算>,于是我就做了一个大作业,实现的是对代理IP的爬取,计算推荐,发放给用户等任务的的自动化系统.由 ...

  3. DoesNotExist at /account/

    DoesNotExist at /account/ User has no account. Request Method: GET Request URL: http://127.0.0.1:800 ...

  4. String放入运行时常量池的时机与String.intern()方法解惑

    运行时常量池概述 Java运行时常量池中主要存放两大类常量:字面量和符号引用.字面量比较接近于Java语言层面的常量概念,如文本字符串.声明为final的常量值等. 而符号引用则属于编译原理方面的概念 ...

  5. 计算机网络中的TCP/IP模型

    Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议.Inter ...

  6. Android全屏截图的方法,返回Bitmap并且保存在SD卡上

    Android全屏截图的方法,返回Bitmap并且保存在SD卡上 今天做分享,需求是截图分享,做了也是一个运动类的产品,那好,我们就直接开始做,考虑了一下,因为是全屏的分享,所有很自然而然的想到了Vi ...

  7. 找不到BufferedImage这个Class的解决方法

    找不到BufferedImage这个Class的解决方法 环境: [1]RedHat AS5 64位      [2]WebSphere6.0 32位版本 正文:    发现原来在RedHat AS4 ...

  8. Android监听屏幕解锁和判断屏幕状态

    开发后台服务的时候经常需要对屏幕状态进行判断,如果是想要监听屏幕解锁事件,可以在配置里面注册action为 android.intent.action.USER_PRESENT的广播,则可以监听解锁事 ...

  9. P2P系统,一致性哈希和DHT

    数据网格产品经常会使用P2P进行通信,借此机会系统地学习一下P2P网络和其资源搜索策略. 1 P2P网络架构 谈到P2P就涉及到一个概念:Overlay Network(覆盖网络).所谓覆盖网络是应用 ...

  10. ScheduledExecutorService和timer的异同

    先来个传统的Timer的例子: package com.jerry.concurrency; import java.text.ParseException; import java.text.Sim ...