我致力于最新的前沿安卓技术分析和使用教学,不打算将很多很深的东西,因为有多少人愿意沉下你的心境去学习难点?我一般只会简单提及.文字错漏在所难免还希望同学们喜欢

热修复介绍

热修复是什么? 如果你一个项目已经上线,出现了严重缺陷,那么你第一反应是推送新版本.那么问题来.老子刚下你的APP 你就叫我重新下载?啥东西!卸了.从而导致用户流量的减退.而热修复就是推送一个补丁文件到客户端(很小),用户打开应用时自动安装.是不是很棒?

AndFix 热修复原理

已经翻译的源码分析

阿里github官网(英文)

推荐自行看官网

如果时间上允许我会帮大家翻译完整版的

AndFix注意的地方

  1. 不支持添加字段 方法 资源 布局修改 类
  2. 虽然不支持添加字段 但是你可以在方法内添加 局部变量(后面解释)

错误:

1. 如果添加了在生成补丁包会有如下错误(大家先看看不需要先知道怎么生成,后面阐述)

成功:

仔细看 上面的文字会有什么add modifie(添加修改) com.xxx(你修改的文件)

AndFix使用

  1. 首先添加依赖

    dependencies {
    compile 'com.alipay.euler:andfix:0.5.0@aar'
    }
  2. 初始化 一般在application的实现类

    我们首先创建一个类继承之 application 然后在oncreat方法初始化,

    我先介绍几个API:

    此API返回你的应用版本名()

    java

    String appversion; appversion=getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).ersionName;



    再来看个依赖包的类PatchManager

     public PatchManager patchManager ;

    此类有如下几个方法

    参数为上下文 一般都在application中

    patchManager = new PatchManager(this);
        初始化 这里传入的是版本名 可以用上面介绍的一个api填入 也可以直接写死
     patchManager.init("1.0");
    patchManager.init(versionName);

    初始化加载补丁 (你直接当写死就行一般默认在new出来并初始版本后调用.这里还是不真正的加载方法)

      patchManager.loadPatch();

    打入补丁 参数为字符串 打入后生效 路径你随意写 文件名也是一样

    addPatch(你的补丁路径)

    //移除补丁路径

    patchManager.removeAllPatch();

    String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsoluteFile() + File.separator + "out.apatch";
    
            File file = new File(path);
    if (file.exists()){
    Log.e("fmy","文件存在");
    try {
    patchManager.addPatch(path);
    patchManager.removeAllPatch();
    Log.e("fmy","热修复成功");
    } catch (IOException e) {
    Log.e("fmy","热修复失败:"+e.getMessage());
    }
    }else{
    Log.e("fmy","文件不存在");
    }

    完整代码:

    package com.example.administrator.myapplication;
    
    import android.app.Application;
    import android.os.Environment;
    import android.util.Log; import com.alipay.euler.andfix.patch.PatchManager; import java.io.File;
    import java.io.IOException; /**
    * Created by Administrator on 2016/11/9.
    */ public class MainAppliacation extends Application { public PatchManager patchManager ;
    private String path; @Override
    public void onCreate() {
    super.onCreate(); patchManager = new PatchManager(this);
    patchManager.init("1.0");
    patchManager.loadPatch(); path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsoluteFile() + File.separator + "out.apatch"; File file = new File(path);
    if (file.exists()){
    Log.e("fmy","文件存在");
    try {
    patchManager.addPatch(path);
    patchManager.removeAllPatch();
    Log.e("fmy","热修复成功");
    } catch (IOException e) {
    Log.e("fmy","热修复失败:"+e.getMessage());
    }
    }else{
    Log.e("fmy","文件不存在");
    } }
    }
  3. 添加权限和把我们自定义application关联上

    权限:

     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />

    //关联我们自定义application类

     <application
    android:name=".MainAppliacation"
    ....

    完整清单文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.administrator.myapplication"> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> <application
    android:name=".MainAppliacation"
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activity android:name=".MainActivity">
    <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
    </activity>
    </application> </manifest>
  4. 生成新旧版本的两个已经签名的APK(签名需一样)

    假设我们原本的apk 两个类 一个是activity 类 和一个我们自定义的application类(上面已经说了)

    我们看看activity 文件

    package com.example.administrator.myapplication;
    
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { String name ="你好"; @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    } //一个按钮的点击事件
    public void onClick(View view) { Toast.makeText(this, name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    }

    看下布局文件吧

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.administrator.myapplication.MainActivity"> <Button
    android:onClick="onClick"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="看看热修复是否成功" />
    </RelativeLayout>

    大概的效果图



    打包签名此apk 并取名为old.apk(这里是为了后面好讲此命名)

    修改一下activity文件

    修改了name的数值

    package com.example.administrator.myapplication;
    
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { String name ="修复了!!!!"; @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    } //一个按钮的点击事件
    public void onClick(View view) { Toast.makeText(this, name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } }

    打包签名此apk 并取名为new.apk(这里是为了后面好讲此命名)

  5. 下载生成补丁工具

    阿里github官网(英文)

    在github下载源码不用我教吧?把阿里整个master下载到本地 并解压
    ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20161109113056564)

    打开上述目录的tools目录 解压工具包到你喜欢的位置

    现在我打开我解压的后的目录

  6. 将我们生成的new.apk 和old.apk 还有签名文件一并放入此文件夹

  7. 生成补丁

    在此目录下按下Shit键+鼠标右键 选择 可以看到一个选项为”在此处打开一个命令窗口” —>>不好截图 一点截图就关掉了所以 I’m so sorry

    在跳出命令窗口输入如下命令

    命令 : apkpatch.bat -f new.apk -t old.apk -o output1 -k debug.keystore -p android -a androiddebugkey -e android
    
    -f <new.apk> :新版本
    -t <old.apk> : 旧版本
    -o <output> : 输出目录
    -k <keystore>: 打包所用的keystore
    -p <password>: keystore的密码
    -a <alias>: keystore 用户别名
    -e <alias password>: keystore 用户别名密码

    提示在 dos 窗口按下tab 输入此文件夹下的某个文件名首字母或者一段可以提示哦

-o o 我这里的用法是 在此目录下创建一个o文件夹然后将生产的东西放入此文件夹

我们打开看看我们的o文件夹有什么

可以看到有一个叫

“new-4d459be7271c372742862b1a885b176a.apatch”的文件

这个就是我们需要的 其他文件用处我以后会补充的 如加固的一些问题

我们把此文件改名 “out.apatch”

现在呢我们演示一下吧:

首先安装old.apk 到手机中 我们运行看看

我们把文件out.apath导入到此模拟器的sd卡根目录 在关闭程序(记得清后台!!!!!) 不然你不会重新调用application的oncreat

What ?为什么没有变成我们后面改成的字符串?其实是我故意写下的一个坑 我的目的很简单 如果让同学一帆风顺的写下来你永远不会影响深刻对AndFIX哪些部分可以热修复 如前文 布局文件等

这里之所以 不出来 是因为他把重新再name的类中赋值当成重新生成了一个字段(前面说过新字段不可以热修复),所以解锁方法如下

package com.example.administrator.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { String name ="你好"; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
} //一个按钮的点击事件
public void onClick(View view) {
name ="修复了"; Toast.makeText(this, name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
} }

然后重新生成一个new.apk 在次和签名文件生成一个新的补丁效果就出来了.这里我就不重复无聊的步骤了,我现在导入正确的补丁



(^__^) 我很无聊吧?

后期我还会教大家一个最新的热修复

阿里百川计划 …

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