关于transform的3D变形函数
继续transform的3D用法:
translate3d(x,y,z)定义3D转换
transformX(x)只用x轴的值进行转换;
transformY(y)只用y轴的值进行转换:
transfornZ(z)只用z轴的值进行3d转换;
scale缩放
scale3d(x,y,z)定义3d的缩放
scaleX(x)在x轴方向的缩放
scaleY(y)在y轴方向进行缩放
scaleZ(z)定义在z轴的方向进行缩放
rotate旋转(deg角度)
rotate3d(x,y,z,angle)定义3d的旋转
rotateX(deg)定义x轴的旋转
rotateY(deg) 定义y轴的旋转
rotateZ(deg)定义Z轴的旋转
matrix3d( n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定义3d的转换,使用16个4乘4的矩形的值来定位。
transform-origin:作用和2d的一样,都是改变变形的起点 z轴是3d的特有表现
transform-style:规定被嵌套的元素如何在3d环境下显示:
flat表示不保留在子元素的3d空间
preserve-3d表示保留子元素的3d空间
perspective-origin:规定3D元素的底部位置;目前浏览器都不支持;
backface-visibility:定义元素在不面对屏幕时是否可见;浏览器支持度不好。
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