马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完。

最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画。

思路

序列帧动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请一个数组或List用来存放序列帧,然后再根据需要遍历这个数组替换载体的图片源,这样就实现动画效果了。

代码


  1. public class Anim : MonoBehaviour {
  2. public float animSpeed = 10; //动画播放速度 默认1秒播放10帧图片
  3. private float animTimeInterval = 0; //帧与帧间隔的时间
  4. public SpriteRenderer animRenderer;//动画载体的渲染器
  5. public Sprite[] SpriteArray; //序列帧数组
  6. private int frameIndex = 0; //帧索引
  7. private int animLength = 0; //多少帧
  8. private float animTimer = 0; //动画时间计时器
  9. // Use this for initialization
  10. void Start () {
  11. animTimeInterval = 1 / animSpeed;//得到每一帧的时间间隔
  12. animLength = SpriteArray.Length; //得到帧数
  13. }
  14. // Update is called once per frame
  15. void Update()
  16. {
  17. animTimer += Time.deltaTime;
  18. if (animTimer > animTimeInterval)
  19. {
  20. animTimer -= animTimeInterval;//当计时器减去一个周期的时间
  21. frameIndex++;//当帧数自增(播放下一帧)
  22. frameIndex %= animLength;//判断是否到达最大帧数,到了就从新开始 这里是循环播放的
  23. animRenderer.sprite = SpriteArray[frameIndex]; //替换图片实现动画
  24. }
  25. }
  26. }

其他形式

基于上面的代码还可以添加一些其他动画的功能,比如暂停/停止(添加bool变量,Pause方法内判断是否暂停)快进慢进(方法内调节每秒播放的帧数)主要通过对这个类变量的控制来实现的,NGUI里有SpriteAnimation,UI SpriteAnimation等内置的序列帧动画脚本,里面的序列帧动画的功能比较全,有感兴趣的可以去看下NGUI的源码。

除了spriterenderer,通过texturerenderer和ui sprite也可以实现序列帧动画,效果差不多

一些思考

在最近项目中遇到的序列帧动画是全屏的,图片都很大,第一次加载时非常卡,这个问题后来通过两个途径解决的,在这里说一下

  • 在可以接受的情况下降低画质



如图,调节MaxSize属性能控制画质,缩小图片的大小

  • 分割序列帧数组

因为序列帧在播放前需要先加载进数组里面,图片多了内存占用过大就很卡,因此可以优化资源加载算法实现分阶段加载视频,具体代码就不写了,这里我说一下思路:有500帧图片,不要一次加载完,100帧100帧的加载,第一个100帧播放到50帧的时候开始加载第二个100帧,以此类推,这样就分散了对系统资源的占用,相应的会流畅一些。

Unity3d的序列帧动画的更多相关文章

  1. unity3d实现序列帧动画

    首先准备一个序列帧图片如下的AngryBird: 场景中随便创建一个物体,这里以Cube为例 将图片拖放到Cube上,这样会在Cube的6各面都有3个bird,为了美观显示一个鸟,我们调整材质的Til ...

  2. Unity3d UGUI序列帧动画

    代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine. ...

  3. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  4. Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

    2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...

  5. iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)

    一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...

  6. cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析

    转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多 ...

  7. Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

    Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...

  8. [Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

      简单介绍 Cocos2d-x中.动画的详细内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们须要不停切换精灵显示的内容.通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果. 动画由帧组成,每一帧都是一个 ...

  9. (二)plist的使用和序列帧动画

    六.plist的使用方法: iOS的程序在安装在手机上以后会把全部资源文件集成在一个文件夹中,这种文件集合称为bundle,对于一般的工程,只有一个bundle,即mainbundle,因此可以通过b ...

随机推荐

  1. git 关联远程库(https协议)

    1.在oschina上新建库 2.在本地文件夹右键->"git Bash here" 3.设置全局变量: git config --global user.name &quo ...

  2. 【python之路11】集合数据类型(set)

    集合数据类型(set):集合是不重复的无需序列 1.集合数据类型的创建 a = {11,22,33} #或 a = set() #创建空集合,不能用a={},这样创建的是字典类型 2.集合转换(将可迭 ...

  3. iOS 界面 之 EALayout 无需反复编译,可视化实时界面,告别Storyboard AutoLayout Xib等等烦人的工具

    http://blog.csdn.net/fatherhui iOS开发,EALayout 无需反复编译,可视化实时界面,告别Storyboard AutoLayout Xib等等烦人的工具 EALa ...

  4. 在php中使用jquery uploadify进行多图片上传

    jquery uploadify是一款Ajax风格的批量图片上传插件,在PHP中使用jquery uploadify很方便,请按照本文介绍的方法和步骤,为你的PHP程序增加jquery uploadi ...

  5. windows批处理實例

    實例: 假設我們有個資料夾為d:\tmp和e:\tmp ,而我們只要將d:\tmp中有異動的檔案複製到e:\tmp下的話,用法如下 xcopy d:\tmp\. e:\tmp\ /D /S /Y 實例 ...

  6. Jenkins中deploy插件的deploy war/ear to a container与deploy artifacts to maven reepository区别

    deploy war/ear to a container:发布war包到服务器 deploy artifacts to maven reepository:发布到maven服务器

  7. Delphi ADO数据操作封装类

    [delphi] view plaincopyprint? { 将数据集操作方面的东西全部封装成一个单独的类 TcustomAdoDataSet是TadoQuery.TadoTable.TadoDat ...

  8. swift 画图 Charts的基本使用

    下面的这些代码呢是在oc工程里里使用的 其实和在swift中使用没什么大的差别 属性都一样的 //创建饼状图    self.pieChartView = [[PieChartView alloc] ...

  9. 天兔(Lepus)监控邮件推送安装配置

    好吧,我承认官网的邮件配置教程我又没看懂,这里记录下我的配置方法 [root@HE3]# vi /usr/local/lepus/test_send_mail.py #!/usr/bin/envpyt ...

  10. LINQ 的查询_联表、分组、排序

    1.查询 var v = from s in db.Set<ScoreInfo>().ToList()group s by s.subject into scoreselect new{  ...