在ESFramework框架中基于TCP的服务端引擎(当然也包括Rapid引)都采用了这样一条规则:默认情况下,客户端与服务器成功建立TCP连接以后,服务端会从客户端发过来的第一条消息中取出消息头的UserID属性的值,并将其与对应的TCP连接绑定起来。这样,服务端就知道每一个TCP连接所对应的用户UserID,而当我们要求服务端向某个客户端发送消息时,服务端就知道通过哪个TCP连接进行发送了。TCP连接与UserID是一一对应的,一个TCP连接只能对应一个UserID,同样的,一个UserID最多存在一个TCP连接。

一.两种重登陆模式

在现实中,经常出现这样的情况:比如我们用的QQ,当我们用一个账号在A地登陆了,还未下线,而我又用此账号在B地登陆,会发生什么情况?QQ采用的是用新连接取代旧连接的策略,即通知A地的客户端其已经被挤掉线了(如提示“同名的用户已在其它地方登陆”),而对于后续的通信,服务器都将与B地的客户端进行。

  QQ采用的这种模式在ESFramework中称为ReplaceOld模式。但是,有的应用可能需要保留A地的连接而忽略新来的B地的连接,对于这种情况,我们可以采用另外一种模式:IgnoreNew。ESFramework通过RelogonMode枚举来定义这两种模式:


    /// <summary>
    /// 重登陆模式。当从另外一个新连接上收到一个同名ID用户的消息时,用户管理器对旧的连接的处理模式。
    /// </summary>
    public enum RelogonMode
    {
        /// <summary>
        /// 忽略新的连接。
        /// </summary>
        IgnoreNew = 0,         /// <summary>
        /// 使用新的连接取代旧的连接。
        /// </summary>
        ReplaceOld
    }

  我们可以设置用户管理器IUserManager的RelogonMode属性来控制ESFramework采用哪种重登陆模式。

二.ESFramework对两种重登陆模式的反应

1.IgnoreNew模式

如果我们采用的是IgnoreNew模式, 当服务端从另外一个新的连接上收到同名用户发来的消息时,ESFramework会触发IUserManager的NewConnectionIgnored事件来通知服务端应用程序:

   event CbGeneric<string ,IUserAddress> NewConnectionIgnored;

  事件的第一个参数string是同名用户的ID,第二个参数是新连接的客户端地址。

  服务端必须预定并处理该事件,如何处理了?通常,有两件事是必须要做的:

(1)通知新连接对应的客户端,已经有同名的用户在线了,新的连接将被关闭。

(2)关闭新的连接。

2.ReplaceOld模式

如果我们采用的是ReplaceOld模式, 当服务端从另外一个新的连接上收到同名用户发来的消息时,ESFramework会触发IUserManager的SomeOneBeingPushedOut事件来通知服务端应用程序:

   event CbGeneric<UserData> SomeOneBeingPushedOut;

  即同名的老连接对应的客户端被挤掉了,事件的参数包含了旧连接对应的相关信息。

  相应的,服务端也必须预定并处理该事件,并且也是有两件事是必须要做的:

(1)通知旧连接对应的客户端,有同名的用户连接上来,旧的连接将被关闭。

(2)关闭旧的连接。

三.ESPlus让重登陆模式的应用更easy

  ESPlus下的ESPlus.Application.Basic命名空间把上面所说的采用IgnoreNew模式或ReplaceOld模式时,服务端必须做的事情都处理了。比如,通知(新/旧)客户端,关闭(新/旧)TCP连接。

  ESPlus.Application.Basic.Server.BasicMessageProcesser类预定了IUserManager的NewConnectionIgnored和SomeOneBeingPushedOut事件,并在事件处理函数中通知了客户端,且关闭了需要关闭的连接。

  那么客户端应用程序如何知道服务端发来的相关通知了?

  当相关通知被客户端引擎接收到时,ESPlus会回调ESPlus.Application.Basic.Passive.IBasicBusinessHandler接口的OnBeingPushedOut方法或OnHaveLogonNotify方法:


        /// <summary>
        /// OnBeingPushedOut 被同名用户挤掉线。此时,客户端引擎已被Dispose。
        /// 发生于RelogonMode.ReplaceOld。
        /// </summary>
        void OnBeingPushedOut();         /// <summary>
        /// OnHaveLogonNotify 当同名的用户已经登录,而且当前连接被忽略(已被服务端关闭)时调用此方法。此时,客户端引擎已被Dispose。
        /// 发生于RelogonMode.IgnoreNew。
        /// </summary>        
        void OnHaveLogonNotify();

  所以,客户端程序只要实现IBasicBusinessHandler接口的这两个方法,就能接收到自己被挤掉线或者同名用户已经登陆的通知了。

四.Rapid引擎与重登陆模式

  支持ESFramework快速开发的Rapid引擎使用刚介绍的ESPlus.Application.Basic命名空间,其内部已经将与重登陆处理相关的组件都已经自动装配好了,所以,我们客户端只要实现上面说的IBasicBusinessHandler接口的两个方法来接收服务端的通知就OK了。

  Rapid引擎默认采用的是ReplaceOld模式,但是可以通过类似下面的语句将IUserManager的重登陆模式设置为IgnoreNew模式。

   ((IUserManager)rapidServerEngine.UserManager).RelogonMode = RelogonMode.ReplaceOld;

重登陆模式 --ESFramework 4.0 快速上手(07)的更多相关文章

  1. 聊天系统Demo,增加Silverlight客户端(附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(09)

    在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid引擎开发的winform聊天程序,本文我们将在之前d ...

  2. ESFramework 4.0 快速上手(01) -- Rapid引擎

    (在阅读该文之前,请先阅读 ESFramework 4.0 概述 ,会对本文的理解更有帮助.) ESFramework/ESPlatform 4.0 的终极目标是为百万级的用户同时在线提供支持,因为强 ...

  3. 如何使用自定义消息?--ESFramework 4.0 快速上手(04)

    在ESFramework 4.0 快速上手一文中,我们讲述了如何使用Rapid引擎可以快速地上手ESFramework开发,文中介绍了使用ESPlus.Application.CustomizeInf ...

  4. 聊天系统Demo,增加文件传送功能(附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(14)

    本文我们将介绍在ESFramework 4.0 快速上手(08) -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)的基础上,增加文件传送的功能.如果不了解如何使用ESFramework提供的文件传送功 ...

  5. ESFramework 4.0 快速上手(06) -- Rapid引擎(续)

    <ESFramework 4.0 快速上手>系列介绍的都是如何使用Rapid引擎(快速引擎) -- RapidServerEngine 和 RapidPassiveEngine.其实,大家 ...

  6. 离线消息如何实现?-- ESFramework 4.0 快速上手(02)

    在ESFramework 4.0 快速上手一文中,主要介绍了如何使用ESPlus.Rapid命名空间中的引擎来快速地构建基于TCP的网络通信系统,即使是使用ESPlus.Rapid来进行ESFrame ...

  7. 客户端登录验证 -- ESFramework 4.0 快速上手(15)

    在之前版本的Rapid引擎中,是没有提供客户端登陆验证的机制的,如果要验证用户的帐号密码信息,我们只有自己手动通过自定义信息来实现.在2011.04.25发布的新版本中,客户端Rapid引擎,则内置了 ...

  8. 一个简单的IM系统(Demo附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(08)

    前面的文章已经介绍完了基于ESFramework/ESPlus进行二次开发的所有要点,现在,我们可以开始小试牛刀了. 本文将介绍使用ESFramework的Rapid引擎开发的两个最简单的Demo,E ...

  9. 文件传送,如此简单--ESFramework 4.0 快速上手(13)

    在所有的通信系统中,文件传送是最常见也是最重要的功能之一,ESFramework对文件传送的强大支持也是其亮点之一,使用ESFramework可以非常轻松地实现与文件传送相关的所有需求.ESPlus. ...

随机推荐

  1. javascript入门基础知识

    JavaScript介绍: 1. javascrip是互联网上最流行的脚本语言,可用于Web和HTML,更可广泛用于服务器.pc端.移动端. 2. javascript脚本语言: javascript ...

  2. Java中集合框架体系

    集合的体系结构:     |--Collection(单列集合的根接口)         |--List(子接口):元素是有序的,元素可以重复.因为该集合体系有索引.             |--A ...

  3. EmbossMaskFilter BlurMaskFilter 学习

    MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果.对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换.Android包含了下面几种MaskFilter: BlurMaskF ...

  4. Unity3DGUI:Window

    #pragma strictvar winRect:Rect=Rect(30,100,150,200);var windowShow:boolean=true;function OnGUI () { ...

  5. js数组中的注意

    1.数组删除 2.数组合并 3.原数组会被修改的数组方法有: 1)排序 .sotr() 2)逆序 .reverse() 3)数组拼接 .splice()

  6. CentOS7中将Mysql添加为系统服务

    如果是自己通过tar包安装的Mysql,不会自动添加到系统服务中,可通过如下方式,自己添加. 先启动一下mysql ${mysql}/support-files/mysql.server start ...

  7. 一个view相对于屏幕或者另外一个view 的坐标

    如果想知道一个view相对于屏幕或者另外一个view 的坐标,那么可以通过如下的方法得到: UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] ...

  8. ssh配置导致Ansible并发失败

    Ansible并发失败原因,  fork=100. 执行playbook时候没有并发 vim /usr/lib/python2.7/site-packages/ansible/runner/conne ...

  9. Flash cc 添加目标Flash Player

    原文出处:http://zengrong.net/post/1568.htm 第一步 首先下载最新的 playerglobal.swc(基于Flash Player11): http://www.ad ...

  10. 关于pagerank算法的一点点总结

    1. PageRank算法每个顶点收敛的值与每个点的初值是没有关系的,每个点随便赋初值. 2.像q=0.8这样的阻尼系数已经解决了PageRank中处在的孤立点问题.黑洞效应问题. 3.当有那个点进行 ...