boost锁的使用
boost锁的概述
boost库中提供了mutex类与lock类,通过组合可以轻易的构建读写锁与互斥锁。
▲ mutex对象类
mutex类提供互斥量,主要有两种:boost::mutex,boost::shared_mutex,其中mutex有lock和unlock方法,shared_mutex除了提供lock和unlock方法外,还有shared_lock和shared_unlock方法。
因此,boost::mutex为独占互斥类,boost::shared_mutex为共享互斥类。
■ lock模板类
boost::unique_lock<T>,boost::shared_lock<T>,其中unique_lock为独占锁,shared_lock为共享锁。unique_lock<T>中的T可以为mutex类中的任意一种,如果为shared_mutex,那么boost::
unique_lock<boost::shared_mutex>类的对象构造函数构造时,会自动调用shared_mutex的shared_lock方法,析构函数里,会自动调用shared_mutex的shared_unlock方法。如果是boost::
unique_lock<boost::mutex>,则分别自动调用lock和unlock方法。
boost::shared_lock<T>中的T只能是shared_mutex类。
◆ 读写锁的实现
typedef boost::shared_lock<boost::shared_mutex> readLock;
typedef boost:: unique_lock<boost::shared_mutex> writeLock;
boost::shared_mutex rwmutex;
void readOnly( )
{
readLock rdlock( rwmutex );
/// do something
}
void writeOnly( )
{
writeLock wtlock( rwmutex );
/// do something
}
对同一个rwmutex,线程可以同时有多个readLock,这些readLock会阻塞任意一个企图获得writeLock的线程,直到所有的readLock对象都析构。如果writeLock首先获得了rwmutex,那么它会阻塞任意一个企图在rwmutex上获得readLock或者writeLock的线程。
★互斥锁的实现
typedef boost:: unique_lock<boost::mutex> exclusiveLock;
延伸阅读:
1. mutex对象类
mutex类主要有两种:独占式与共享式的互斥量。
▲ 独占式互斥量:
mutex: 独占式的互斥量,是最简单最常用的一种互斥量类型
try_mutex: 它是mutex的同义词,为了与兼容以前的版本而提供
timed_mutex: 它也是独占式的互斥量,但提供超时锁定功能
▲ 递归式互斥量:
recursive_mutex: 递归式互斥量,可以多次锁定,相应地也要多次解锁
recursive_try_mutex: 它是recursive_mutex 的同义词,为了与兼容以前的版本而提供
recursive_timed_mutex: 它也是递归式互斥量,基本功能同recursive_mutex, 但提供超时锁定功能
▲ 共享式互斥量:
shared_mutex: multiple-reader/single-writer 型的共享互斥量(又称读写锁)。
其中mutex有lock和unlock方法,shared_mutex除了提供lock和unlock方法外,还有shared_lock和shared_unlock方法。
2. lock模板类
▲ 独占锁:
boost::unique_lock<T>,其中T可以mutex中的任意一种。
如果T为mutex,那么boost::unique_lock<boost::mutex>,构造与析构时则分别自动调用lock和unlock方法。
如果T为shared_mutex,那么boost::unique_lock<boost::shared_mutex>,构造与析构时则分别调用shared_mutex的shared_lock和shared_unlock方法。
注意:scoped_lock也是独占锁,其源代码中定义如下;
typedef unique_lock<mutex> scoped_lock;
typedef unique_lock<timed_mutex> scoped_timed_lock;
▲ 共享锁:
boost::shared_lock<T>,其中的T只能是shared_mutex类。
当然还有其他一些锁:lock_guard, upgrade_lock等。
转自:http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/8457599
boost锁的使用的更多相关文章
- boost锁的概述
● boost锁的概述 boost库中提供了mutex类与lock类,通过组合可以轻易的构建读写锁与互斥锁. ▲ mutex对象类 mutex类主要有两种:boost::mutex,b ...
- Boost锁~临界区保护和临界资源共享
前言: 除了thread,boost::thread另一个重要组成部分是mutex,以及工作在mutex上的boost::mutex::scoped_lock.condition和barrier,这些 ...
- boost::thread 线程锁
1.boost锁的概述: boost库中提供了mutex类与lock类,通过组合可以轻易的构建读写锁与互斥锁. 2.mutex对象类(主要有两种): 1.boost::mutex(独占互斥类) --& ...
- boost::mutex::scoped_lock
在三维重建过程中,世界地图 Map &world作为唯一 访问/更新 对象,可以使用boost::mutex::scoped_lock . 一:boost::mutex::scoped_loc ...
- boost多线程使用简例
原文链接:http://www.cppblog.com/toMyself/archive/2010/09/22/127347.html C++ Boost Thread 编程指南 转自cnblog: ...
- boost 无锁队列
一哥们翻译的boost的无锁队列的官方文档 原文地址:http://blog.csdn.net/great3779/article/details/8765103 Boost_1_53_0终于迎来了久 ...
- c/c++ 多线程 boost的读写(reader-writer)锁
多线程 boost的读写(reader-writer)锁 背景:保护很少更新的数据结构时,c++标准库没有提供相应的功能. 例如:有个DNS条目缓存的map,基本上很少有更新,大部分都是读取,但是偶尔 ...
- boost 互斥体和锁
1.共享资源是一个自动锁住的房间,互斥体是钥匙,进入房间必须取钥匙,离开房间应该还钥匙.这就对应着互斥体的lock(取钥匙)和unlock(还钥匙). 2.考虑下面的场景:还钥匙的时候出现异常,会发生 ...
- Boost无锁队列
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/okiwilldoit/article/details/50970408 在开发接收转发agent时, ...
随机推荐
- 微信接口开发1--向微信发送请求--获取access_token
//随便放置一个php文件在服务器上.执行该方法--调用模拟get提交---到微信-->获得微信返回的access_token 不建议自己编写模拟get提交方法. 建议直接导入微信框架LaneW ...
- Qt 学习之路 2(84):Repeater
前面的章节我 们介绍过模型视图.这是一种数据和显示相分离的技术,在 Qt 中有着非常重要的地位.在 QtQuick 中,数据和显示的分离同样也是利用这种"模型-视图"技术实现的.对 ...
- RichTextEditor 文本编辑
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="ht ...
- 笨方法学python--提问
1 实现 用户在终端进行输入 的方法 print "how old are you?", age = raw_input() 该地方,第1名后面加逗号,然后必须换行 2 若要限制用 ...
- FirstOrDefault()的重载方法
FirstOrDefault方法的使用总结: 现有一集合对象list, 其中集合对象调用FirstOrDefault()方法, list.FirstOrDefault()返回集合中第一个元素, 若集合 ...
- 相对路径json无法获取
在获取json文件内容时,有时会出现相对路径上的json文件无法获取的情况,Chrome上的解决方案如下: 1.右击桌面上的Chrome浏览器图标,点击属性; 2.在目标输入框的内容后头加上--arg ...
- spring 分散配置
Spring简化了加载资源文件的配置,可以通过<context:property-placeholder去加载,这个元素的写法如下: <context:property-placehold ...
- EGL接口介绍-----Android OpenGL ES底层开发
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之 ...
- 拓扑排序<反向拓扑+有向环的判断>
题目链接 #include <set> #include <map> #include <cmath> #include <queue> #includ ...
- (一)Python之猜数游戏
猜数游戏由简如深的编码学习过程: 3次机会: print('------------------我爱鱼C工作室------------------')count=0while count < 3 ...