管理者与下属谈话的技巧及注意点[持续更新ing]
1、谈话之前要明确谈话的内容、原则和目的(为什么谈,谈什么,要解决什么事)
2、谈话时间不宜过长,尽量控制在半小时以内,最好在每一个阶段或一个节点的时间上去谈
3、谈话单次内容不能过多,但要捉住重点,问题集中讲
4、谈话语速不能太快,思维不能太跳跃,给下属反映时间和思考时间
5、谈话先让下属讲,多用提问方式解决问题,不了解真实情况不能妄自批评
6、下属讲话不要中途打断和发议论、多鼓励少批评
7、控制好谈话趋向,切勿过早过晚,隐患要早谈,情绪波动要后谈,身处逆境要热谈,评优表彰要冷静
8、除了单独谈话之外,日常工作当中可以多聊每一方面,尽量获取更多的信息量
9、谈话是要适时强硬,适时温和,把握好力度,目的是争取最好的谈话成效
管理者与下属谈话的技巧及注意点[持续更新ing]的更多相关文章
- 测试管理_下属谈话[持续更新ing]
作为测试部门的管理者,在工作绩效评定.工作安排.工作问题提出等时候,都需要与下属进行面对面谈话,怎么进行有效的谈话,这是一个值得思考和锻炼的问题. 谈话的内容: 谈近阶段工作的回顾 谈工作中的困难(是 ...
- 测试管理_出色测试管理者的思考[持续更新ing]
如何合理安排并按质按量按时完成每一个测试任务,做好项目管理? 如何把控到每一个测试任务的质量? 如何快速构建和构建好测试环境? 如何获取或快速制作测试数据? 如何确保每一个测试人员的工作都饱满? 如何 ...
- JS小技巧大本事(持续更新)
1. 复制N个字符 String.prototype.repeat = function(num){ return (new Array(++num)).join(this); } var a = ' ...
- C++ 编程技巧笔记记录(持续更新)
C++是博大精深的语言,特性复杂得跟北京二环一样,继承乱得跟乱伦似的. 不过它仍然是我最熟悉且必须用在游戏开发上的语言,这篇文章用于挑选出一些个人觉得重要的条款/经验/技巧进行记录总结. 文章最后列出 ...
- 前端页面重构技巧总结TIP【持续更新...】
本文均为项目实战经验,要求兼容至IE8,所以以下内容均为兼容代码,欢迎各位小伙伴批评指教.其实重构页面是一门学问,看似简单,却暗藏很多学问.实际项目中页面的重构有以下几点最基本需求: 1.需要使用合理 ...
- Windows操作技巧 之二(持续更新)
定时自动关机 shutdown -s -t 3600 shutdown [/i | /l | /s | /r | /g | /a | /p | /h | /e] [/f /m \\computer] ...
- 总结js常用函数和常用技巧(持续更新)
学习和工作的过程中总结的干货,包括常用函数.常用js技巧.常用正则表达式.git笔记等.为刚接触前端的童鞋们提供一个简单的查询的途径,也以此来缅怀我的前端学习之路. PS:此文档,我会持续更新. Aj ...
- ( 译、持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(四)
后续如有内容,本篇将会照常更新并排满15个知识点,以下是其他几篇译文的地址: 第一篇地址:( 译.持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(一) 第二篇地址:( 译.持续更新 ) JavaScr ...
- ( 译、持续更新 ) JavaScript 上分小技巧(三)
最近家里杂事较多,自学时间实在少的可怜,所以都在空闲时间看看老外写的内容,学习之外顺便翻译分享~等学习的时间充足些再写写自己的一些学习内容和知识点分析(最近有在接触的:复习(C#,SQL).(学习)T ...
随机推荐
- CSharpGL(17)重构CSharpGL
CSharpGL(17)重构CSharpGL CSharpGL用起来我自己都觉得繁琐了,这是到了重构的时候. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https ...
- MySql LIKE 查找带反斜线“\”的记录
解决方法是在反斜线“\前加“\\\”三个反斜杠. SELECT * FROM 表名 AS a WHERE a.字段 \\\\qc0npwqe.3v4', '%') 原理: 写成三个'\'的原因是反斜线 ...
- Docker私有仓库搭建
# 环境 系统 Linux 3.10.0-123.9.3.el7.x86_64 CentOS 7.0.1406 (Core) Docker 1.12.0, build 8eab29e 1.获取镜像 私 ...
- APP测试点总结(功能,交互,死机崩溃状态分析,容易出错的检查点)
APP测试点总结(功能,交互,死机崩溃状态分析,容易出错的检查点) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 最近涉足APP端测试,常见检查点总结如下: 一.业务方面: 1. 注册( ...
- 堆排序与优先队列——算法导论(7)
1. 预备知识 (1) 基本概念 如图,(二叉)堆是一个数组,它可以被看成一个近似的完全二叉树.树中的每一个结点对应数组中的一个元素.除了最底层外,该树是完全充满的,而且从左向右填充.堆的数组 ...
- 缩放因子和UI设计
一.PPI 1.像素密度PPI:PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目. 根据勾股定理(直角三角形两边为a和b,斜边为c, ...
- Angular学习-指令入门
1.指令的定义 从用户的角度来看,指令就是在应用的模板中使用的自定义HTML标签.指令可以很简单,也可以很复杂.AngularJS的HTML编译器会解析指令,增强模板的功能.也是组件化未来的发展趋势, ...
- JQuery中ajax的相关方法总结
前提条件 话说是jquery中的ajax方法,那么前提条件当然是引入jquery啦. <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.0/j ...
- 从xfire谈WebService接口化编程
前段时间有博友在看我的博文<WebService入门案例>后,发邮件问我关于WebService 接口在java中的开发,以及在实际生产环境中的应用.想想自己入职也有一段时间了,似乎也该总 ...
- CSS知识总结(五)
CSS常用样式 3.边框样式 1)边框线 border-style : none | hidden | dotted | dashed | solid | double | groove | ridg ...