手游开发者大会交流OGEngine新版本发布
由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行。发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加。
围绕三个主题会议讨论和交流。每个主题:手游开发技术大会OGEngine新版本号公布。国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流。
活动的開始是手游开发技术相关交流。在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发人员群里的一些热心开发人员。大家分享了下各自使用OGEngine开发手游的经历和经验。宜搜游戏部门的祝总分享了他们团队怎样在短短的一个月内完毕从选择手游引擎,开发游戏,集成支付。到公布上线。他表示在开发过程中,与OGEngine的及时频繁沟通,对手游的顺利开发公布有着极大的帮助。活动当天,OGEngine也公布了新版v2.1.3,OGEngine的核心开发永良也给大家具体的解说了新版引擎的新特性。同一时候也给大家透露了眼下OGEngine项目组正在开发的新功能。并展示了在下个版本号即将公布的Windows平台支持。
在活动现场,宾果互动CEO刘冰做了关于其休闲益智类游戏开发及支付方面经验介绍。
他表示选择一款合适的引擎有利于中小开发团队高速成长,其着重介绍了宾果互动与OGEngine良好互动模式。OGEngine正是一款游戏及应用开发引擎利器。宾果互动设立于2013年,作为新兴的休闲游戏开发商,在2014年已经成功公布三款休闲手机游戏,其开发的《水果达人》正是使用OGEngine开发的成功案例。该游戏已经在海外展开了与当地的多家工作室全面商业合作,其Android版本号即将在国内正式公布。
对于国内手游支付。运营商支付是手游支付的一大重要支付手段,可是受限于运营商支付的种种条件,手游开发商仅仅能妥协去适应。可是一些支付公司提供的支付解决方式却能非常好地适应开发商的要求而且通过优质的支付渠道提高游戏的营收。在这方面橙子游戏张总就国内支付解决方式中推荐微米国内支付。该支付是橙子游戏旗下的一款面向国内开发人员的计费方式,支付统一使用运营商计费代码,主打运营商三网计费并与其它第三方支付集成SDK。支付以稳定。安全,SDK接入简单为优势,同一时候适合联网和单机。微米支付推出的开发人员自服务平台可供游戏开发人员查看支付具体数据,数据做到更新及时和透明。依据数据报告,微米支付承诺及时结算。
据悉,微米支付已经和大小游戏厂家接近千款游戏实现无缝接入。随后,国内渠道和发行在开发人员和发行商进行自由讨论交流和资源分享。
海外从去年開始在手游圈内就是一个非常热门的话题,可是中国手游厂商出海的情况怎样呢?会议的第三环节由OGEngine的海外负责人以及豹风网络向大家分享他们这接近一年的海外市场探索经验以及海外支付情况。会议更是邀请了海外支付方案公司Inforbip和大家探讨海外支付解决方式。
OGEngine方分享了休闲单机游戏出海主要以依托海外大的平台:Googleplay。 Facebook,Apple Store等公布游戏,同一时候以联运或海外个别市场独代的合作方式与国内大的代理商合作发行海外。不同于OGEngine的休闲游戏出海方式,豹风网络的《黑暗光年》则採用海外本地化运营方式,在韩国。新马都取得不俗的成绩。
豹风网络也给大家具体分析了他们在发行手游时了解到的台湾的手游市场情况:
相对于国内的多渠道混乱情况。台湾和非常多海外地区的主要渠道是Googleplay和Apple Store。
台湾的网络条件比較成熟,多为包月流量,玩家不会操心流量超标,所以像《黑暗光年》这种重度手游在台湾执行没有问题。
台湾总人口数2300w,玩家数1300w,手游市场份额每年逐渐提升。大陆发行的游戏普遍付费率高。风格则偏爱日韩风格,ICON是可爱风、女生、大头比較受众。推广方式一般以google和facebook导量,线上免费MyCard、app冲榜或线下地推为主。广告方面分线下地推广告和线上广告,地推主要是电视广告,费用较高。效果比較好,地铁公交,乐乐小黄。便利店,周边商品。线上推广的方式则不限于PR。Google,Google冲榜,免费MyCard,FaceBook PM。
另外。海外的支付渠道繁多复杂,每项支付覆盖用户有限,支付数据不透明,成功率低。这些问题一直困扰着出海的手游厂商。而微米海外支付为出海厂商提供了海外本地化支付解决方式。据演讲者,该支付接入了80多个国家的运营商短代支付,以及200多个国家的本土支付,银行卡,电子钱包,以集成SDK的方式开放给CP。其优化的支付UI界面设计更合理提高付费转化率,支付数据平台也将向CP开放直接跟踪游戏的支付数据。接入后将由OGEngine的海外客服人员以及投诉纠纷团队跟进。
据举办方表示,他们将继续举办此类型的手游开发会议。有兴趣者能够留意他们的公告公布信息。
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