1. Unity3D动作脚本

Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布。

JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值。其他脚本可调用此变量。

C#公有(public)变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值。其他脚本可调用此变量。

C#私有(private)变量:在Inspector中不可见,但其他脚本可调用此变量。

2. JavaScript与C#数据类型

2.1 JavaScript基本数据类型

JavaScript有下面基本数据类型:

   • float                           e.g:  var  f1:float = 10.0;

   • int                              e.g:   var  n1:int = 2;

   • boolean (true或false)e.g:   var  b:boolean = true;

   • String                        
e.g:   var  s:String = "ABCD";

   • Object                        e.g:   var  theMonths:Object = new Array(12);

   • Null:代表变量什么也不是

• Undefined                  e.g:   var  a;     //变量a此时的状态

强制转换数据类型:

   • parseInt(): 强制转换为整型

       如:parseInt("12");

   • parseFloat(): 强制转换为浮点型

       如:ParseFloat("1.2");

    能够用isNaN(number)方法检測NaN

JS带返回值的函数定义例如以下:

function sum(a:float, b:float):float{
return (a+b);
}

2.2 C#基本数据类型

下面数据类型可调用sizeof()获取占用的字节数。

•有符号整数:

  sbyte(占1字节)、short(占2字节)、int(占4字节)、long(占8字节)

•无符号整数:

  byte(占1字节)、ushort(占2字节)、uint(占4字节)、ulong(占8字节)

•实数:

  float(占4字节)、double(占8字节)、decimal(占16字节)

•字符及字符串:

  char(Unicode字符集,占2字节)、string(Unicode字符集,每一个字符占2字节)

•布尔及对象:

  bool(true或false)、object



其申明变量语法与C语言类似,举比例如以下:

int n;
float x,y;
decimal money;
bool flag;

3. Unity3D特有的数据类型

3. 1 Vector3数据类型

Vector3: 是一个能够存储x,y,z坐标数据的简单数据类型。

其常量值例如以下所看到的:

Vector3.forward  => Vector3(0,0,1)

Vcetor3.up          => Vector3(0,1,0)

Vector3.right       => Vector3(1,0,0)

Vector3.zero       => Vector3(0,0,0)

Vector3.one        => Vector3(1,1,1)

4. JS与C#的差异集

4.1 GUIText

//C#
GUIText txt = GameObject.Find("wenzi").GetComponent<GUIText>() as GUIText;
txt.text = "显示结果"; //JS
gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text = "显示结果";

Unity3D脚本--真实1的更多相关文章

  1. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

  2. Unity3D脚本中文系列教程(十四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...

  3. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  4. Unity3d 脚本相互调用

    unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...

  5. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  6. Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买

    0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形 ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十六)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocess ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(九)

    Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...

随机推荐

  1. EasyUI基础searchbox&amp;progressbar(搜索框,进度条)

    easyui学习的基本组成部分(八个部分)硕果仅存searchbox和pargressbar.tooltip该,有一点兴奋.本文将偏向searchbox和pargressbar做一个探讨.鉴于双方的内 ...

  2. 第三届蓝桥杯C++本科B组决赛解题报告(更新中)

    <1>星期几 9 package JiaNan; import java.util.Calendar; import java.util.GregorianCalendar; public ...

  3. 【Android先进】查看手机记忆库状态和应用方法

    一世 我们知道.android程序存储器通常被限制16M.当然,24M的,和android程序存储器分为2部分:native和dalvik.dalvik 就是我们寻常说的java堆.我们创建的对象是在 ...

  4. Android.mk参数解释

    -------------------- 下面对Android.mk 中经常出现的变量进行讲解 -------------------- 这些变量,你会经常在Android.mk文件中见到,下面以字表 ...

  5. jQuery 焦点图,图像文件js档

    jQuery 焦点图,图片文件在js文件里 演示 XML/HTML Code <div id="photo_container"></div> JavaSc ...

  6. UVA434 - Matty&#39;s Blocks

    option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&category=457&problem=375&mosms ...

  7. Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK

    由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大 ...

  8. SQL Server管理员专用连接的使用

    原文:SQL Server管理员专用连接的使用 作为一名DBA,经常会处理一些比较棘手的服务无响应问题,鉴于事态的严重性,多数DBA可能直接用“重启”大法,以便尽快的恢复生产环境的正常运转,但是多数情 ...

  9. HSQLDB相关信息及用法汇总

    运行模式 说明 启动命令 JDBC例 内存(Memory-Only)模式 所有数据都在内存里操作.应用程序退出后则数据被销毁.无需另外启动HSQLDB Server 启动方式1:通过程序中首次调用Co ...

  10. C#启动进程之Process

    在程序设计中,我们经常会遇到要从当前的程序跳到另一个程序的设计需求.也就是当前进程创建另一个进程.C#提供了Process使得我们很方便的实现. 1.Process基本属性和方法 Id //进程的Id ...